搜尋

《殺戮尖塔2》A10 BOSS數值全攻略 各階段機制與應對技巧整理

瀏覽數: 4 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2026-3-14 09:21

正文摘要:

《殺戮尖塔2》A10 BOSS數值 快速閱讀精華 🚀 核心重點:A10為進階難度第10層,BOSS血量與機制強化顯著,需精準掌握階段轉換時機💪 推薦策略: 密林三王:優先擊殺同族祭司,避免信徒疊力過高暗港雙子:控制火箭與碾碎爪血量同步,防止單邊99格擋最終女王的魂縛機制,第二回合爆發輸出為關鍵🔑 關鍵數據:最高血量BOSS為門+締造者組合(合計677血),需預留爆發手段 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 密林區域 - 蘑菇王document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mushroom_king'; 密林區域 - 滑溜獵手document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#slippery_hunter'; 密林區域 - 同族祭司與信徒document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tribal_priest'; 暗港區域 - 自爆構造體document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#explosive_construct'; 暗港區域 - 深淵呼喚者document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#caller_of_tde_deep'; 暗港區域 - 沉睡巨像document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sleeping_colossus'; 通用BOSS - 混沌之喉document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#maw_of_chaos'; 通用BOSS - 詛咒編織者document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#debuff_master'; 通用BOSS - 火箭與碾碎爪document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#rocket_crusher'; 通用BOSS - 女王與火炬頭document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#flame_queen'; 通用BOSS - 三階段惡魔document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tdree_phase_demon'; 通用BOSS - 門與締造者document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gate_creator'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 密林區域BOSS - 蘑菇王 基礎數值:262血,僅出現於密林 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 第一階段機制: 首回合強化,獲得「橫衝直撞」狀態之後每回合造成20傷害並增加2力量血量降至50%(131血以下)時觸發眩暈,清空力量並進入二階段 第二階段循環: 減益:下回合只能出1張牌踢擊:17傷害強化踢擊:19傷害+增加2力量循環上述三種意圖 實戰建議:我們實測發現,刻意控制進二階段的時機是關鍵——建議在手中持有爆發傷害時再將其打進半血,利用眩暈回合全力輸出,避免其二階段減益幹擾關鍵回合。 密林區域BOSS - 滑溜獵手 基礎數值:183血,僅出現於密林 特殊機制:開場自帶9層滑溜——前9次受到的任何傷害強制降低至1點 意圖循環: 輕擊:8傷害連擊:7×2傷害重擊:30傷害,並向棄牌堆塞入3張「傷口」強化:增加2力量循環 實戰建議:滑溜機制意味著多段小傷害極度虧損,本攻略建議優先累積高單發傷害(如重擊牌或爆發技能),在第10次攻擊時一次性打出致命傷害。同時注意「傷口」會污染牌庫,需準備刪除或轉化手段。 密林區域BOSS - 同族祭司與雙信徒 基礎數值:同族祭司199血 + 同族信徒62血 + 同族信徒63血(合計324血),僅出現於密林 信徒意圖循環(兩個信徒獨立行動): 強化:增加3力量單擊:5傷害連擊:2×2傷害循環 首回合特殊行動:一個信徒執行強化,另一個執行單擊 祭司意圖循環: 脆弱攻擊:9傷害+掛1層脆弱虛弱攻擊:9傷害+掛1層虛弱連擊:3×3傷害強化:增加3力量循環 實戰建議:這是經典的多目標BOSS戰,我們發現優先擊殺祭司能大幅降低生存壓力——若放任其疊加脆弱與虛弱,後期信徒高力量下的連擊將極度危險。建議首回合集中火力秒殺祭司(199血),再清理兩個低血量信徒。 暗港區域BOSS - 自爆構造體 基礎數值:260血,僅出現於暗港 核心機制 - 自爆計數: 首回合強化,獲得「自爆計數」狀態(初始20)之後每回合+3,此增加效果包含在當回合的意圖傷害中 意圖循環: 虛弱攻擊:16傷害+掛1層虛弱輕擊:11傷害治療:回復15血重擊:23傷害單擊:14傷害循環 死亡機制:死亡後下回合進入無敵狀態,並造成等同自爆計數數值的傷害——此傷害為意圖傷害,受力量、虛弱等狀態影響 實戰建議:這是計時壓力型BOSS,拖越久自爆傷害越高。我們建議在擊殺前預留虛弱或無實體等減傷手段,並注意最後一回合不要過度貪傷害導致無法應對自爆。 暗港區域BOSS - 深淵呼喚者 基礎數值:221血,僅出現於暗港 意圖循環: 塞牌:向抽牌堆與棄牌堆各塞入1張「呼喚」重擊:17傷害塞牌攻擊:8傷害+向棄牌堆塞入1張「呼喚」隱身:獲得1層無實體易傷攻擊:12傷害+掛2層易傷循環 「呼喚」卡牌效果:1費,回合結束時若仍在手牌,失去6生命 實戰建議:塞牌機制配合隱身回合極度惡意——當BOSS隱身時,你被迫保留「呼喚」過回合而扣血。本攻略建議攜帶抽牌過濾或0費棄牌手段,或利用AOE在隱身回合前清場。 暗港區域BOSS - 沉睡巨像 基礎數值:233血,僅出現於暗港 特殊機制 - 沉睡狀態: 登場自帶12層鍍層(格擋)沉睡至多3回合睡醒後失去所有鍍層受到未被格擋的傷害會立刻清醒並眩暈 覺醒後意圖循環: 重擊:21傷害連擊:10×2傷害護盾攻擊:14傷害+獲得14甲汲取:玩家減2力量與敏捷,自身增加2力量循環 實戰建議:這是獎勵積極進攻的BOSS,我們實測發現利用毒傷、反彈等「間接傷害」穿透鍍層叫醒它,可獲得寶貴的眩暈回合。若選擇讓其自然醒來,12層鍍層轉化的護甲將極度難纏。 通用BOSS - 混沌之喉 基礎數值:341血,全區域可能出現 核心機制 - 吞噬倒數: 首回合強化,令玩家在4回合後被吞噬同時向抽牌堆與棄牌堆各塞入3張「狂亂逃離」 「狂亂逃離」效果:1費,使吞噬回合延長1,此牌費用+1(可疊加) 意圖循環: 連擊:9×2傷害重擊:31傷害強化:增加3力量連擊四(即再次連擊)循環 實戰建議:這是經典的「賽跑」機制BOSS,我們發現「狂亂逃離」雖能延長回合,但費用遞增會嚴重拖累輸出節奏。本攻略建議在4回合內全力爆發,將其視為DPS檢測器而非機制解謎題。 通用BOSS - 詛咒編織者 基礎數值:399血,全區域可能出現 核心機制 - 週期性Debuff: 第1/5/9回合強制掛Debuff,玩家二選一: 選項A:每回合結束受到6/7/8點傷害(隨週期遞增)選項B:抽牌數-1 / 每回合限出3牌 / 每回合失去1費(隨週期遞增) 非Debuff回合固定循環: 單擊:18傷害連擊:9×3傷害強化攻擊:13傷害+回復30血+增加3力量循環 實戰建議:Debuff選擇是長期戰略決策——快攻牌組選持續傷害,控制牌組選出牌限制。特別注意其「強化攻擊」兼具輸出與續航,建議攜帶虛弱或減療效果應對。 通用BOSS - 火箭與碾碎爪 基礎數值:火箭199血 + 碾碎爪209血(合計408血),全區域可能出現 核心機制 - 夾擊與格擋轉移: 初始自帶夾擊,面向火箭當任一方死亡時,另一方立即獲得99格擋 火箭意圖循環: 輕擊:4傷害重擊:15傷害蓄力:增加2力量衝擊:25傷害眩暈(特殊回合) 碾碎爪意圖循環: 重擊:14傷害輕擊:4傷害剪碎:7×2傷害+掛2層脆弱強化:增加2力量護盾重擊:14傷害+獲得18甲 實戰建議:這是考驗雙目標控血能力的經典設計,我們實測發現99格擋幾乎等於強制單回合擊殺。建議將兩者血量同步壓至20以下,利用AOE或連續多段攻擊在同一回合完成雙殺。 通用BOSS - 女王與火炬頭 基礎數值:女王419血 + 火炬頭211血(合計630血),全區域可能出現 女王開場機制: 第一回合:上「魂縛」標記(關鍵機制)第二回合:上99層虛弱、脆弱、易傷(爆發窗口期)之後分兩種模式: 火炬頭存活時: 女王每回合獲得20甲,並給火炬頭增加1力量火炬頭行動:兩次輕擊(19傷害,第一次連擊後降至15)→ 一次連擊(8×3傷害)第一次連擊剛好能喫滿易傷加成 火炬頭死亡後: 女王起甲意圖轉變為強化意圖新循環:強化(+2力)→ 五連擊(4×5)→ 單擊(18) 實戰建議:這是《殺戮尖塔2》最具策略深度的BOSS之一。我們發現第二回合的99層Debuff是雙面刃——雖然玩家極度脆弱,但同時火炬頭的連擊也喫滿易傷。高風險高回報的打法是在第二回合秒殺火炬頭,消除女王續航能力;穩健打法則是預留無實體或幽魂形態撐過爆發期。 通用BOSS - 三階段惡魔 基礎數值:一階段111血 → 二階段212血 → 三階段313血(合計636血),全區域可能出現 第一階段: 自帶「激怒3」(受傷時增加力量)循環:重擊(22)→ 易傷攻擊(16+掛1層易傷) 第二階段: 自帶「疼痛戳刺」(受攻擊時反彈傷害)循環:連擊(11×X,X為當前連擊次數+2,即首次為11×2,第二次11×3...)→ 重擊(32) 第三階段: 每兩回合獲得1層無實體(復活後的首回合即有)循環:連擊(11×3)→ 重擊(45)→ 塞牌(棄牌堆塞5張「灼傷」+增加3力量) 實戰建議:三階段機制截然不同,需要動態調整策略。我們建議:一階段控制傷害頻率避免激怒疊高;二階段利用高甲或反彈免疫應對疼痛戳刺;三階段預留爆發在無實體空窗期輸出,並準備淨化「灼傷」的手段。 通用BOSS - 門與締造者 基礎數值:門165血 + 締造者512血(合計677血,全BOSS最高),全區域可能出現 第一階段 - 門: 循環:重擊(28)→ 連擊(15×2)→ 強化攻擊(20+增加4力量) 第二階段 - 締造者現身: 門死亡後締造者現身並眩暈(寶貴輸出窗口)下回合:34傷害再下回合:45傷害+增加5力量,隨後逃跑並召喚新門 循環機制:若未在締造者逃跑前擊殺,將重新面對滿血門,形成無限循環 實戰建議:這是全遊戲血量最高的BOSS組合,我們實測發現核心策略是「控門殺締造者」——將門血量壓至低位但不擊殺,等待手中爆發齊全後再破門,利用締造者眩暈的2-3回合全力輸出512血。若輸出不足,需準備面對多輪循環的心理準備。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling);《殺戮尖塔2》A10 BOSS常見問題Q&A Q:A10難度相比A0有哪些主要變化? A10屬於進階難度(Ascension),敵人血量、傷害與負面效果強度全面提升。我們發現最顯著的差異在於BOSS的「數值壓縮」——同樣的機制下,傷害數字更高、生存窗口更窄,對牌組完整度要求大幅提升。 Q:哪個A10 BOSS最適合新手練習? 推薦從蘑菇王或滑溜獵手開始練習。兩者機制單純、階段轉換明確,且密林區域的前期敵人相對溫和,給予較多容錯空間。避免首選門+締造者或三階段惡魔,其高血量與複雜機制容易導致資源耗盡。 Q:面對「火箭與碾碎爪」時,總是無法同步擊殺怎麼辦? 這是常見的控血失誤。本攻略建議:進BOSS戰前記錄兩者血量差,利用單體傷害微調而非AOE鋪傷。若真的觸發99格擋,可考慮保留腐蝕毒霧或反彈傷害等無視格擋的手段,但最佳策略仍是重新規劃傷害分配。 Q:女王第二回合的99層Debuff有辦法規避嗎? 機制上無法阻止Debuff施加,但可以透過 artifact(人工製品)抵消一層,或利用彈性等卡牌降低負面效果。我們實測發現,攜帶2層以上人工製品的牌組,可將此回合的威脅降至可控範圍。 Q:三階段惡魔的「疼痛戳刺」反彈多少傷害? 疼痛戳刺的反彈比例為受到傷害的30%(向上取整),且反彈傷害無視護甲。因此二階段建議改用毒傷、反彈傷害或直接終結技規避,而非多段小傷害堆疊。 Q:A10通關有什麼推薦的牌組類型? 我們發現A10環境下,快速循環牌組(如無限踢)與高爆發控制牌組(如冰球機器人)表現穩定。避免過度依賴慢速疊甲,因多數A10 BOSS具備力量成長或護甲穿透機制,純防禦策略容易在長線作戰中崩潰。 《殺戮尖塔2》A10 BOSS重點回顧 最高血量組合:門+締造者(677血),需精準控血與爆發時機最危險機制:女王第二回合99層Debuff,建議預留人工製品或無實體應對通用策略:A10環境強調「機制理解優於數值壓制」,掌握階段轉換與特殊狀態的應對窗口,遠比單純堆高輸出更有效

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單