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發佈時間: 2026-3-15 09:22
正文摘要:《十三州行動》前期兵種搭配 快速閱讀精華 🚀 核心陣型: 穩健流派:盾兵 + 弩兵 + 奶媽(15奶/50弩)激進流派:鐵騎替換盾兵,輸出更高但戰損難補💪 主角技能:破陣樂可輔助小兵作戰🔑 難度調整:設定開啟50%傷害,小兵也會變肉 《十三州行動》前期兵種搭配完整攻略 新手進入《十三州行動》最常遇到的困擾就是:資源有限的情況下,到底該怎麼配兵才能穩定推進?我們實測後發現,前期兵種選擇直接影響你的續航能力與戰損成本,選錯配置可能導致頻繁回城補兵,嚴重拖慢發展節奏。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 穩健流派:盾弩奶經典配置 這套配置是我們最推薦新手使用的開荒陣型,核心邏輯在於「先站得住,纔有輸出」。 盾兵定位:前排肉盾吸收傷害,保護後排弩兵與奶媽弩兵配置:建議攜帶50單位,作為主要輸出火力奶媽數量:配置15單位,維持全隊續航能力戰損優勢:盾兵與弩兵戰損後補充成本較低,適合長期鏖戰 這套組合的關鍵在於戰損可控。我們發現,前期資源緊張時,能夠快速補兵的部隊遠比紙面數據好看的精英部隊更實用。 激進流派:鐵騎突擊配置 如果你追求更快的清圖速度,可以考慮將盾兵替換為鐵騎。 輸出提升:鐵騎機動性與爆發傷害顯著高於盾兵風險代價:一旦內戰(與其他玩家衝突)出現戰損,鐵騎的補充成本與時間遠高於基礎兵種適用情境:單純PVE刷圖、有穩定資源後援的聯盟成員 我們建議,除非你已經熟悉地圖機制且有固定隊友支援,否則前期還是以盾弩奶為主。 主角技能與難度設定技巧 破陣樂技能: 讓主角開啟「破陣樂」技能輔助小兵戰鬥,這個技能能強化周圍友軍的作戰效率,是前期少數能「免費」提升戰力的手段。 50%傷害減免設定: 近期改版後,設定選單中的「50%傷害」效果已經可以作用於小兵身上。開啟後小兵會顯著變肉,大幅降低戰損。如果你感覺某場戰鬥特別喫力,這是官方提供的合法難度調整機制,善加利用可以省下大量補兵資源。 《十三州行動》重點回顧 前期資源有限,戰損可控比極致輸出更重要,盾弩奶是最穩健的開荒選擇鐵騎雖強但補兵成本高,建議等資源充裕或熟悉遊戲後再轉型別忘了開啟主角「破陣樂」與設定中的「50%傷害」減免,這些都是免費的戰力增幅 《十三州行動》前期兵種搭配 常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q:盾兵可以完全不用嗎?全輸出會不會比較快? 前期不建議。沒有前排吸收傷害,弩兵與奶媽會直接暴露在敵方火力下,戰損飆升反而拖慢整體進度。 Q:50%傷害減免開啟後會影響獎勵嗎? 不會。這是官方內建的難度輔助功能,僅降低敵方對你造成的傷害,不影響掉落與經驗獲取。 Q:奶媽帶15單位會不會太少? 15單位是經過實測的平衡點。奶量足夠維持盾兵生存,同時不過度擠壓輸出與坦度的編制空間。若你發現盾兵頻繁倒坦,可視情況微調至20單位。 Q:什麼時候可以轉型鐵騎為主力? 建議達成以下條件再考慮:① 擁有穩定的資源產出據點 ② 加入活躍聯盟可快速補兵 ③ 已熟悉各地圖的敵方配置與走位。 Q:破陣樂技能要優先升級嗎? 是的。這是少數同時強化自身與周圍小兵的技能,前期投資報酬率極高,建議優先點滿。 |
