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發佈時間: 2026-3-18 12:09
正文摘要:《龍胤立志傳》開局加點分配建議 快速閱讀精華 🚀 核心策略:六維平均分配,後期水桶型角色上限更高💪 武學配置:不學的降30,潛力集中於輕功、特長、內功🔑 出身關鍵:選馬獲得移動力,口才80前期賺錢神技⚠️ 天賦提醒:負面天賦建議點1-2個,但降低六維的不要選 基礎設定:門派與性格對應 我們實測後發現,開局創建角色時,提前存檔查看目標門派掌門的屬性是關鍵第一步。建議將主角性格設定為與掌門「一致」或「相鄰」,這樣好感度提升速度會顯著加快,後續拜師與門派互動會順利許多。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 六維屬性:平均分配是王道 第一頁的六維(力、智、敏等)建議平均分配點數。除非你是極端流派愛好者,否則我們強烈建議走水桶路線——原因很簡單: 本作戰鬥體量不如《人在江湖》那麼極端,單一流派優勢不明顯六維只能靠內功補充,遊戲內提升手段極少後期所有屬性都得加,平均開局讓上限更高 武學潛力:精準投資策略 武學頁面的配置邏輯很明確: 不學的武學:直接拉到30最低值,節省點數潛力分配:優先投入輕功、特長、內功這三項主副搭配:一門主修武學 + 一門副修武學即可 我們發現,優質武學本身就能補充屬性,所以沒必要極端堆疊。真的不夠用時,點屬性也有其他補充方式——這就是為什麼六維比武學更值錢的原因。 技藝配置:口才80是前期神技 技藝頁面的建議配置如下: 烹飪:30即可(跟小師妹補,或中期找廚師學,最沒用)煉藥:拉低,醫術毒術不動或稍微降低學識&口才:直接拉到80 不用擔心技藝不夠高——50好感以上找人補技藝潛力非常快,藥王谷加五毒教路線拉起來很順。但口才鑑定反而不好找NPC補,所以開局直接投資最划算。前期缺錢時,口才+鑑定賺錢效率極高,是過渡期的真神組合。 天賦與出身:移動力優先 天賦選擇: 自定即可,但別選太多沒用的浪費格子前期建議點1-2個「天生」分類的負面天賦來補點數注意:不玩反擊流的話,「唯我」純賺;但降低六維的前幾個負面天賦絕對不要點,太浪費了 出身選擇: 整體來說都無所謂,看流派選即可,補的屬性差不多唯一強需:補口才的出身(前期過渡神級)鍛造不推薦:經濟效益差,有錢搞好關係可找高鍛造NPC補終極建議:開局選馬!移動力是真神! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling);《龍胤立志傳》開局加點_常見問題Q&A Q:六維平均分配會不會前期太弱? 水桶型開局前期確實不如極端流派亮眼,但本作戰鬥難度不高,且後期所有屬性都有需求。六維只能靠內功慢慢補,開局不均勻會導致後期卡上限,我們建議還是平均為佳。 Q:口才一定要拉到80嗎?70或90行不行? 80是個甜蜜點,能應付前期大部分鑑定與對話需求。70偶爾會失敗很煩,90則浪費點數——反正後期可以找人補潛力,開局80最划算。 Q:負面天賦選哪個最好? 不玩反擊流的話「唯我」純賺點數;其他負面天賦盡量選不影響六維的。千萬別選降低力智敏的那些,六維太難補了。 Q:出身選錯了怎麼辦?需要重開嗎? 不用重開!出身補的屬性差異不大,唯一難補的是口才。如果沒選口才出身,記得技藝頁面手動拉口才到80,影響不大。 Q:輕功、特長、內功哪個潛力最重要? 三個都重要,但順序建議:內功>輕功>特長。內功影響六維成長,輕功影響戰鬥機動性,特長則看具體武學需求調整。 《龍胤立志傳》重點回顧 六維平均分配,後期上限更高;武學精簡配置,潛力集中投資口才80開局,前期賺錢無壓力;出身選馬,移動力決定探索效率負面天賦可補點數,但降低六維的絕對不選 |
