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《殺戮尖塔2》3月20日平衡補丁 全卡牌改動與怪物調整整理|主宰重製、商店遺物降價、涅奧祝福新增

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發佈時間: 2026-3-21 08:19

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《殺戮尖塔2》3月20日平衡補丁 快速閱讀精華 🚀 核心改動:主宰、躍躍欲試、怨恨等 5 張卡牌完全重製,戰術價值大幅翻轉💪 儲君崛起:門扉締造者與鬼祟珊瑚羣重做,新增「虛空餓意」機制更具威脅性🔑 經濟改革:商店遺物全線降價 25 金幣,產金遺物退出商人貨架⚡ 涅奧更新:新增「沉重石板」「涅奧的護身符」兩大祝福,開局策略更多元 本次補丁總覽:首次大型平衡調整登場 《殺戮尖塔2》迎來上市後首個大型平衡補丁,我們實測後發現這次更新涵蓋範圍極廣,從核心卡牌機制、角色專屬牌組、商店經濟系統到怪物遭遇戰皆有深度調整。本次攻略將為你梳理所有關鍵改動,協助玩家快速適應全新環境。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 卡牌重製:五大經典牌組機制翻新 鐵甲戰士系列 主宰 (Dominate) — 全新耗能 1 罕見技能 效果:給予 1(2) 層易傷,敵人每有 1 層易傷獲得 1 點力量,消耗 躍躍欲試 (Expect a Fight) — 能量運作方式翻轉 耗能 2(1),手牌中每有 1 張攻擊牌獲得 1 點能量,本回合無法再獲得額外能量 怨恨 (Spite) — 賣血流核心組件 耗能 0,造成 5 點傷害,本回合失去生命值則觸發 2(3) 次 添柴 (Stoke) — 高風險高回報的稀有技能 耗能 1,消耗所有手牌,每消耗 1 張放入 1 張隨機(升級後的)卡牌 早有準備 → 籌備 (Prepare) — 名稱與機制同步更新 耗能 1 普通技能,丟棄 2 張牌,下回合獲得 2(3) 點能量 儲君 (Regent) 專屬調整 輝光 (Glow):獲得 1(2) 點輝星,抽 1 張牌,下回合再抽 1 張牌未掘寶石 (Hidden Gem):抽牌堆中隨機 1 張無「重放」詞條卡牌獲得 2(3) 層重放發現 (Discovery):「本回合該牌耗能為 0」改為「本回合可免費打出」(輝星消耗同步歸零) BOSS 重製:門扉締造者與鬼祟珊瑚羣致命進化 門扉締造者 (Doormaker) 全新機制 我們測試後發現這場戰鬥的節奏完全改變: 第 1 回合門扉僅具召喚意圖,無限血量無法擊破第 2 回合門扉締造者正式出場新增「虛空餓意」BUFF:每抽到第 10 張牌即被吞噬,給予門扉締造者 2 點力量意圖循環:50 重擊、11×3 連擊、強化,無逃跑意圖 鬼祟珊瑚羣 (Skulking Colony) 行動模式全面調整,攻擊頻率與傷害配比更具侵略性,建議優先處理召喚物。 涅奧祝福擴充:開局策略更多元 沉重石板 (Hefty Tablet) 從 3 張稀有卡牌選 1 張放入牌組,同步放入 1 張「受傷」 涅奧的護身符 (Neow's Talisman) 升級 1 張「打擊」與 1 張「防禦」 商店與經濟系統改革 所有遺物價格降低 25 金幣產金遺物(圓頂硬禮帽、紫水晶茄子)退出商人貨架紫水晶茄子加強:金幣獲得從 10 提升至 15圓頂硬禮帽加強:金幣收益加成從 20% 提升至 25%五輪書治療量從 15 提升至 20 全卡牌數值調整總整理 顯著加強 破擊 (Break):耗能 2→1,傷害 20(25)→20(30)與我一戰!(Fight Me!):自身力量 2(3)→3(4)御血術 (Hemokinesis):傷害 14(19)→15(20)華麗收場 (Grand Finale):傷害 50(60)→60(75)串刺 (Skewer):傷害 7(10)→8(11)王者之踢 (Kingly Kick):傷害 24(30)→27(35)王者之拳 (Kingly Punch):成長傷害 3(5)→4(6)僕從俯衝 (Minion Dive Bomb):耗能 1→0火箭飛拳 (Rocket Punch):減費效果持續至該牌打出(原僅至回合結束)永恆鎧甲 (Eternal Armor):鍍層 7(9)→9(12) 重大削弱 被遺忘的儀式 (Forgotten Ritual):新增「消耗」屬性預判 (Anticipate):敏捷獲得 3(5)→2(3)腐蝕波 (Corrosive Wave):中毒層數 3(4)→2(3)精密瞄準 (Pinpoint):傷害 17(22)→15(19)虛空形態 (Void Form):新增「虛無」屬性,升級效果改為移除虛無(原+1 張牌)預借時間 (Borrowed Time):自身厄運 3(3)→6(3),升級不再增加能量捕捉靈魂 (Capture Spirit):失去生命 3(4)→2(3),產生靈魂 3(4)→2(3)輓歌 (Dirge):新增「消耗」屬性降靈 (Seance):消耗 0→1(0),升級不再產生「靈魂+」熱修復 (Hotfix):新增「消耗」,升級改為移除消耗(原+集中力) 怪物遭遇戰平衡調整 帝皇蟹雙型態全面強化 火箭爪 (Rocket Claw):蓄力力量增益 2(2)→2(3),生命 189(199)→199(209),狂怒力量 5→6碾碎爪 (Crusher Claw):適應力量增益 2(2)→2(3),生命 199(209)→209(219),狂怒力量 5→6 其他關鍵調整 殘殺千足蟲 (Decimillipede):生命全面下調 2 點組裝師 (Fabricator):所有機器生命 -5活霧 (Living Fog):毒氣彈生命 10(12)→7(8)駭鰻 (Terror Eel):猛撞 17(19)→16(18),翻騰活力 7→6實驗體 (Test Subject):第二階段移除「撲擊」,改為重複「多重爪擊」 事件觸發條件與選項調整 茂密植被 (Dense Vegetation):前進選項改為「失去 8 生命,獲得 61-99 金幣」無盡傳送帶 (Endless Conveyor):出現門檻 105→120 金幣,抓取價格 35→40 金幣遺忘之墓 (Grave of tde Forgotten):需牌組有「消耗」卡牌才會出現變形靈林谷 (Morphic Grove):需 2 張以上可轉化卡牌,組隊選項消耗全額金幣,多人模式改為協作事件圓桌茶會 (The Round Tea Party):需全玩家至少 12 生命才會出現 遺物與能力系統微調 希望燈塔 (Beacon of Hope):無法堆疊相信你 (Believe in You):能量獲得 3(4)→2(3)抱團 (Huddle Up):新增「消耗」屬性能力數值堆疊上限:鎖定 999,999,999陰鬱進階 (Gloom Ascension):現在也影響 ? 房間 視覺效果與介面優化 恐懼症模式:感染狀態牌覆蓋層動畫關閉新增替代恐懼症視覺:蜂巢背景、無厭沙蟲、異蛙寄生蟲、扭動蟲、駭鰻、蜂羣術士新增卡牌立繪:羣起攻之、搜尋打擊、旋轉工藝、連射、擊倒、託舉新增動畫:直飛產卵蟲 (Ovicopter) BUFF新增遺物草圖:涅奧的護身符、沉重石板 《殺戮尖塔2》3月20日補丁常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q:主宰 (Dominate) 重製後還值得拿嗎? 我們實測後認為新主宰與易傷流派的協同性大幅提升,特別是在高層數易傷疊加後能穩定提供 3-5 點力量,建議易傷構建優先考慮。 Q:商店遺物降價 25 金幣,什麼時候買最划算? 早期遺物(第一層)的 CP 值最高,建議優先投資能改變迴圈節奏的核心遺物,如活動星圖或碎石鑽。 Q:虛空形態 (Void Form) 加了虛無屬性還能用嗎? 未升級版本風險極高,升級後移除虛無才能穩定運作,建議確認有升級管道再納入牌組。 Q:門扉締造者的新機制怎麼應對? 「虛空餓意」會鎖定抽牌節奏,建議攜帶能控制抽牌數量的卡牌(如籌備),或準備高爆發在第 2 回合快速擊殺本體。 Q:為什麼我的每日挑戰沒有「紀元」(Epochs) 了? 本次補丁明確移除每日挑戰與自定義模式的紀元解鎖功能,時間線進度僅能透過標準模式推進。 《殺戮尖塔2》3月20日補丁重點回顧 五大核心卡牌機制翻新,主宰與躍躍欲試的戰術定位完全改變商店經濟友善化,遺物降價但產金遺物退出,早期購買策略需重新評估門扉締造者與鬼祟珊瑚羣雙 BOSS 重製,高階進階的威脅度顯著提升

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