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發佈時間: 2026-3-22 01:17
正文摘要:《殺戮尖塔2》儲君無限流 快速閱讀精華 🚀 核心變動:輝光改為跨回合抽1、星位序列費用2→3輝星,傳統無限流受到限制💪 關鍵發現:儲君不單靠無限,卡牌聯動爆發體系纔是本體——「啟動前不碰你,啟動完碰一下你接得住嗎」🔑 三大可行無限: 光子切割型:崇拜+星位序列+光子切割+微光,虧損平衡可運轉雙預言型:崇拜+星位序列+預言x2,最簡潔的虧損平衡無限微光成長型:崇拜+星位序列+預言+微光,費用無限增長轉輝光無限 ⚠️ 重要替代:光子切割+可換成上位微光,無需敲牌即可運作 平衡修正後的儲君生態變化 《殺戮尖塔2》首個平衡修正檔上線後,我們實測發現能夠穩定運作的無限流卡組數量確實減少。這次改動對儲君(The Regent)的影響,需要從兩個層面來理解: 過渡牌數值加強 碰撞軌跡王者之拳/踢 這些牌的下限提升,讓前期生存壓力降低,但這不是本篇重點。 影響無限的核心削弱 輝光:改為抽一後,跨回合再抽1星位序列:費用從2輝星提升至3輝星衝鋒:生成效果改為「僕從俯衝」——增加傷害,但不再抽牌 實戰抓牌與運轉技巧 敲牌優先級:星位序列+與崇拜+是絕對核心,務必優先升級微光 vs 光子切割:光子切割+可換成第二張微光,無需敲牌即可運作,降低構築門檻輝光定位:改動後的輝光更適合作為資源增幅器,而非無限啟動器輸出選擇:輻射、月面射擊、黑洞、獨白皆可作為終結手段,依當局遺物與路線彈性調整防禦過渡:類星體與君權自授前期當過渡,後期轉為上限組件 《殺戮尖塔2》儲君無限流重點回顧 平衡修正後,儲君無限流並未死亡,而是從「唯一解」轉為「眾多強勢構築之一」微光與預言是新版無限的關鍵潤滑劑,理解其抽牌邏輯比死記牌表更重要儲君真正的強度在於爆發體系,無限只是其中一種達成上限的手段 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 殺戮尖塔2儲君無限流常見問題Q&A Q:改版後儲君還能玩無限嗎? 還可以,但組件與運轉邏輯有所調整。星位序列費用提升後,需要更精確的抽牌計算,建議從雙預言型或雙微光型開始練習。 Q:微光和光子切割要選哪個? 優先抓微光。微光是光子切割的上位替代,單卡完成多卡任務,且無需敲牌即可投入無限構築。 Q:輝光改動後還要抓嗎? 要,但定位改變。新版輝光更適合作為資源增幅器,搭配預言或微光達成輝星無限成長,而非單獨作為無限啟動核心。 Q:儲君無限流會不會被進一步削弱? 以目前設計方向來看,開發團隊傾向限制「自動化無限」,但保留「精算型無限」的空間。上述構築都需要玩家手動計算抽牌與費用,屬於相對健康的設計。 Q:除了無限,儲君還有什麼強勢流派? 鑄劍斬殺流與輻射爆發流都是高強度選擇。無限被限制後,更多玩家轉向「啟動後一回合秒殺」的爆發體系,這其實纔是儲君的設計本質。 |
