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發佈時間: 2026-4-17 10:03
正文摘要:《同盟塔防戰》深淵難度版圖配置 快速閱讀精華 🚀 核心邏輯:T字範圍保住主力,冰凍騎士壓全圖速度,下方六格為緩衝犧牲區💪 進場門檻:太空戰士至少解放16/16,青龍、巫師、炮臺等角色需有基礎練度🔑 關鍵擺法:太空戰士置中、冰凍騎士放兩側邊緣、雜兵統一塞最底列⚡ 80/90關應對:破壞者1-2隻放左下六格,專職控場減壓 目錄指引 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 進場基本門檻確認document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#basic'; 各角色位置建議心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#position'; 格子被破壞時的應變方式document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#emergency'; 配置重點總整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 進場基本門檻確認 我們實測後發現,想穩定刷深淵難度的鑰匙,角色養成條件是硬門檻。建議進場前確認以下條件: 太空戰士至少解放16/16,這是核心輸出的基礎青龍、巫師、炮臺、直升機、劍魔、破壞者具備一定練度 如果沒達到這個門檻,下面這份配置還是可以參考,但通關穩定性會明顯下滑。我們建議先回頭農資源,把主力拉起來再挑戰。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 各角色位置建議心得分享 太空戰士(主力輸出) 位置擺在版圖正中間。就算格子被破壞,也要確保太空戰士留在最上排,同時需要炮臺協助抓地,防止被BOSS換位幹擾。這是整個陣型的輸出核心,絕對不能亂跑。 冰凍騎士 放在T字陣型的最兩側邊緣位置,三隻冰凍騎士這樣配置可以覆蓋全圖緩速效果,控場範圍最大化。我們測試過,這個擺法能讓敵人行動速度大幅下修,給輸出足夠的喘息空間。 炮臺 T字範圍內的炮臺基本上不怕走位被幹擾。下方左右六格的位置則比較彈性,可以視情況調整。特別要注意的是,黃色框框標示的位置,左邊或右邊選一格放上炮臺,就可以讓附近五格都不受走位影響。 青龍 一隻突破的就夠用了,除非當局有祭壇,才考慮同時突破兩隻。這個角色主要是補傷害缺口,不需要過度投資數量。 巫師 主要用來補暴擊與攻擊速度。觀察隊友的條件,確認全隊暴擊合計達到100、輸出速度達到10之後,巫師的數量就夠了,不需要硬塞更多。我們建議邊打邊調,達標即可停手。 劍魔 一隻突破就可以發揮作用。就算練度不高,配合10速的環境下效果也不錯。這是性價比很高的選擇。 破壞者 我們習慣放在左下方六格範圍內,視情況擺1到2隻,目的是控場,主要應對80關和90關的壓力。後期如果有需要,可以換成龍蛋替補。 直升機 記得把陣法優先給太空戰士,讓主力輸出獲得加成。這個細節很多玩家會忽略,導致輸出打折扣。 雜兵 建議統一放在最底部一列,不影響其他核心角色的格子與走位即可。這些角色純粹是填格子用,位置越邊緣越好。 格子被破壞時的應變方式 深淵難度的BOSS會破壞格子,這是常見的翻車點。如果格子被BOSS破壞,或者隨機召喚的角色不如預期,我們建議這樣應變: 首先放棄下方左右六格的炮臺配置這樣做會讓下半部的防守壓力增加但至少能確保T字範圍內的核心角色不受走位幹擾整體陣型還是撐得住,不會因為追求完美配置而崩盤 這個應變邏輯的重點是:下方六格本來就是緩衝區,犧牲這裡換取核心區穩定,是划算的取捨。 配置重點總整理 角色建議位置、數量與條件一覽: 太空戰士:版圖正中間,至少留最上排|解放16/16,核心輸出冰凍騎士:T字最兩側邊緣|3隻,覆蓋全圖緩速炮臺:T字範圍內為主,黃框位置擇一|下方六格視情況調整青龍:彈性位置|1隻突破,有祭壇可考慮2隻巫師:彈性位置|暴擊合計100、速度達10即可停劍魔:彈性位置|1隻突破,配合10速使用破壞者:左下方六格範圍內|1到2隻,80/90關控場用直升機:彈性位置|陣法優先給太空戰士雜兵:最底部一列|不影響核心角色格子即可 整體來說,這份配置的核心邏輯是:T字範圍保住核心角色不被幹擾,冰凍騎士壓全圖速度,破壞者處理中後段關卡的控場需求。下方六格屬於緩衝區,格子出問題時可以優先犧牲這個區域,不用為了維持完整配置而影響主陣。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《同盟塔防戰》深淵難度配置常見問題Q&A Q:太空戰士沒解放16/16可以打深淵嗎? 可以嘗試,但我們實測後發現輸出會明顯不足,尤其在80關後容易超時或漏怪。建議先農到門檻再進場,穩定刷鑰匙的效率反而更高。 Q:冰凍騎士一定要放三隻嗎?兩隻夠不夠? 兩隻的覆蓋範圍會有死角,部分敵人可能喫不到緩速。三隻擺在T字兩側邊緣是目前測試過最穩的全圖覆蓋方案,不建議減少。 Q:破壞者可以換成其他角色嗎? 80關和90關的壓力主要來自大量雜兵衝臉,破壞者的控場效果很難替代。如果練度夠高,可以考慮其中一隻換龍蛋補輸出,但不建議全換掉。 Q:格子被破壞後,一定要放棄下方六格嗎? 這是最保險的做法。如果你對自己的輸出很有信心,也可以嘗試硬撐,但風險是核心角色被換位導致整個陣型崩掉。我們建議新手採取保守策略。 Q:巫師要怎麼判斷什麼時候停? 進場後觀察隊友狀態,全隊暴擊合計達到100、輸出速度達到10就夠了。超過這個數值效益會遞減,格子留給輸出或控場角色更划算。 Q:這份配置是唯一能通關的擺法嗎? 絕對不是。這是在隊伍條件許可的情況下,比較容易撐住全圖的一種擺法。實際上根據你的角色池和練度,可以有很多變化,歡迎參考後自行調整。 《同盟塔防戰》深淵難度配置重點回顧 T字核心區優先保護,太空戰士置中配合炮臺抓地,確保主力不亂跑三隻冰凍騎士放兩側邊緣,達成全圖緩速覆蓋,創造輸出環境下方六格為彈性緩衝區,遇緊急狀況可優先犧牲,換取核心陣型穩定 遊戲相關社羣資源 同盟塔防戰:並肩作戰 Google Play 下載同盟塔防戰:並肩作戰 Apple Store 下載同盟塔防戰:並肩作戰 Facebook 粉絲專頁同盟塔防戰:並肩作戰 巴哈姆特討論區 |
