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發佈時間: 2026-4-18 08:03
正文摘要:PlayStation 的第一方新作還沒上市,口碑就先崩盤了? 當玩家們還在消化《星鳴特攻》的慘敗教訓時,另一款被索尼寄予厚望的即時服務遊戲《Fairgame$》卻傳出更糟的消息——核心製作人離職、團隊大規模裁員、測試評價「毫無樂趣」,甚至連玩法設計都被外媒吐槽「認錯成別家遊戲」。這款由 Jade Raymond 領軍打造的撤離類射擊遊戲,究竟出了什麼問題? 從明星工作室到動盪不安:Haven StudIOS 的內部危機 Haven Studios 曾是索尼陣容中備受矚目的新血。創辦人 Jade Raymond 憑藉《刺客教條》與《看門狗》等作品的資歷,被視為業界頂尖製作人之一。然而這家工作室的命運在 2025 年出現劇變——Raymond 已於去年離開團隊,隨後更傳出大規模裁員消息。對於一款仍在開發中的多人遊戲而言,核心領導層的流失無疑是重創。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 「貨物劫掠」玩法曝光:搜打撤賽道的又一個跟風者? 根據外媒 Insider Gaming 取得的內部文件,《Fairgame$》的核心模式定名為「貨物劫掠(Cargo Heist)」。玩法架構相當標準:入侵金庫 → 破拆搶貨 → 最終撤離,正是當前市場上最熱門的「搜打撤」公式。 但問題在於,這個設計實在太過眼熟。Insider Gaming 坦承,團隊最初甚至誤以為這是 10 Chambers 新作《Den of Wolves》的內容——兩款遊戲在風格與機制上缺乏明顯區隔。在《逃離塔科夫》、《暗區突圍》乃至《三角洲行動》已瓜分市場的當下,一款沒有辨識度的跟風作品要突圍,難度可想而知。 測試玩家無情評價:「並不好玩」 比玩法曝光更致命的,是實際體驗反饋。據參與內部測試的玩家透露,遊戲的「趣味性」極低,甚至被直接評價為「並不好玩」。對於一款以「重複遊玩」為核心的即時服務遊戲來說,這幾乎是宣判死刑的評語。 知名爆料博主 @Pirat_Nation 進一步指出,索尼正推動《Fairgame$》轉向免費模式,並全面強化撤離類定位。但他也毫不留情地質疑:「測試人員很難找到樂趣,但這依然是索尼全力支持的專案。這是《星鳴特攻 2》嗎?」——刻意將編號跳至「4」的諷刺,顯然是在對照前幾款失敗作品的「傳承」。 玩家怒火延燒:「求你取消吧」成為主流聲浪 社羣平臺的反應更為激烈。在相關討論串中,「取消專案」竟成為最多人按讚的建議: 「老天爺啊,求求直接取消了吧。」「為什麼高層不明白消費者想要什麼?《馬拉松》都搞不定,還要在這些註定暴死的領域砸錢。」「《馬拉松》表現都不行,這個更沒機會。索尼在即時服務遊戲上屢敗屢戰,這種『DEI 廢料』和『好玩』根本不沾邊。」「@PlayStation 請停止讓工作室做撤離類遊戲了,它們到貨即去世,住手吧!」 從《星鳴特攻》的慘敗、Bungie《馬拉松》的延期與表現不佳,到如今《Fairgame$》的開發危機,索尼在即時服務領域的「強推策略」正面臨前所未有的信任崩解。玩家們不再買單「大牌製作人+熱門玩法=成功」的公式,反而對索尼持續押注這條賽道感到困惑與憤怒。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:《Fairgame$》是什麼類型的遊戲? 主打「貨物劫掠」模式的撤離類射擊遊戲,玩家需完成入侵、搶劫、撤離三階段任務,屬於目前市場上常見的「搜打撤」玩法。 Q:為什麼玩家對這款遊戲反應這麼負面? 主要原因包括:核心製作人 Jade Raymond 離職、團隊裁員、測試評價「不好玩」,以及玩法設計與市面上現有作品高度雷同,缺乏獨特性。 Q:「搜打撤」是什麼意思? 「搜刮、戰鬥、撤離」的簡稱,源自《逃離塔科夫》帶起的玩法風潮。玩家進入地圖蒐集資源、與敵對玩家或 AI 交戰,最終成功撤離才能保留戰利品。 Q:索尼之前有哪些即時服務遊戲失敗的案例? 2024 年的《星鳴特攻》(Concord)上市僅兩週即下架,被視為 PlayStation 史上最大失敗之一;Bungie 開發的《馬拉松》(Maratdon)也歷經多次延期,市場表現未達預期。 Q:這款遊戲還有機會翻身嗎? 目前傳出索尼正推動轉為免費遊玩模式,但核心問題在於「好不好玩」。若測試階段已獲得負面評價,短期內大幅翻盤的機會相對有限,建議玩家持續關注後續開發動向。 社羣推廣文案 FB / Threads 貼文: 索尼又一款「搜打撤」大作要來了?🎮💥 《Fairgame$》最新爆料流出——結果玩家集體崩潰:「求你取消吧」😱 📌 明星製作人 Jade Raymond 離職 📌 測試玩家直言「不好玩」 📌 玩法被認錯成別家遊戲 從《星鳴特攻》到《馬拉松》,索尼在即時服務賽道連摔兩跤,這次還要硬推第三款?網友:「這是《星鳴特攻4》嗎?」 你覺得索尼該放手讓這款遊戲安息,還是相信免費模式能救場?👇留言告訴我 #Fairgame #PlayStation #索尼 #即時服務遊戲 #搜打撤 #遊戲爆料 #星鳴特攻 #Concord #Maratdon #電玩新聞 |
