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《EvoCreo 2》CE繁體中文化腳本下載 閃光Creo必出、技能點無限、道具修改教學

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發佈時間: 2026-4-20 19:45

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replyreload += ',' + 2452444; .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄《EvoCreo 2》CE腳本快速閱讀document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 重要提醒document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warning'; 閃光Creo必出腳本教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shiny'; - 方法一:全野生遭遇閃光腳本document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shiny_script1'; - 方法二:修改第一隻Creo外觀值document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shiny_script2'; 技能點修改教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skillpoints'; Creo外觀值對照表document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skin_enum'; 道具ID完整清單document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#itemid'; CE繁體中文化腳本下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《EvoCreo 2》CE腳本 快速閱讀 🎮 《EvoCreo 2》 是由 Ilmfinity StudIOS 開發的怪獸捕捉 RPG,2026年4月6日正式登陸 Steam,擁有超過 300 種「Creo」可捕捉與培育。 🚀 這篇整理了社群玩家與腳本開發者共同研究出來的 CE 修改方式,主要解決以下三大痛點: 閃光 Creo 超難遇:野外刷閃光機率低得可憐,刷到懷疑人生技能點不夠用:技能樹很吃點數,但點數獲取量極少道具難以補充:特定任務道具消失或數量不足,進度卡死 💪 搭配以下的 CE 繁體中文化腳本,三個問題都能一次搞定!如果你還沒安裝 CE 工具,先去看看 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 以及 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!,裝好工具才能跑接下來的腳本。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app ⚠️ 重要提醒 備份存檔優先!使用任何記憶體修改工具前,請先手動備份遊戲存檔,避免資料損毀本腳本基於遊戲 v1.0 Steam 版本開發,遊戲更新後記憶體位址可能變動,需重新確認部分腳本在 Linux / Proton 環境下運行,在 Windows 上行為可能略有差異本腳本使用 il2cpp 框架注入,若遊戲啟動後 CE 找不到符號,請確認已正確啟用「Enable Trainer」 閃光 Creo 必出腳本教學 野外遇到閃光 Creo 的機率少得讓人崩潰——接下來我們整理了兩種方法,讓閃光率直接拉滿! 方法一:全野生遭遇閃光腳本 這個腳本的原理是攔截遊戲內部的 CalculateWildCreoSkin 函式,直接強制回傳數值 3(對應閃光外觀),讓每一隻野生 Creo 都以閃光狀態出現。 使用步驟如下: 開啟 CE,將腳本載入後,點選上方選單 Memory View(記憶體檢視)點選 Tools > Auto Assemble(自動組譯)將以下腳本完整貼入,然後點選 File > Assign to current Cheat Table回到 Cheat Table 介面,勾選啟用此項目 ⚠️ 注意:在執行前,請先在 Cheat Table 中至少啟用一次「啟用訓練師模式」! 以下是修正後、適用於 Steam 版本的完整腳本: [ENABLE] {$lua} LaunchMonoDataCollector() {$asm} alloc(newmem, $1000, Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin) alloc(original_CalculateWildCreoSkin, 16) registerSymbol(original_CalculateWildCreoSkin) label(return) original_CalculateWildCreoSkin:   readmem(Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin, 16) newmem:   mov eax,3   ret Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin:   jmp newmem   nop 3 return: [DISABLE] Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin:   readmem(original_CalculateWildCreoSkin, 16) dealloc(newmem) dealloc(original_CalculateWildCreoSkin) 已知問題:部分玩家在 Windows + Steam 版本反映,啟用此腳本後,進出戰鬥時會出現 15~30 秒的卡頓。若遇到此狀況,建議改用方法二。 方法二:修改第一隻 Creo 的外觀值 這個方法不注入戰鬥函式,改為直接修改你隊伍中第一隻 Creo 的外觀屬性,穩定性更高! 步驟如下: 在 CE 的 Cheat Table 中啟用「啟用訓練師模式」展開「&第一隻Creo::instance」項目找到「第一隻Creo:_skin  ECreoColorType:」將數值改為 3(閃光),或參考下方外觀值對照表輸入其他值 💡 同樣地,你也可以在這裡修改 _currentHp、_experience、_level 等數值,彈性非常高! 技能點修改教學 技能點(Skill Points)是《EvoCreo 2》中最稀缺的資源之一,藏在「Bio 頁籤」左下角的彩色樹狀圖示內,可用來提升 Creo 的傷害、暴擊率等核心能力。 底下整理了一個鎖定技能點數量的腳本,原理是攔截 GetSkillPointsAvailable 函式,讓 Bio 頁面每次開啟時,可用點數都顯示為 50。 [ENABLE] alloc(newmem,2048,Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable) label(returnhere) label(originalcode) label(exit) alloc(original_GetSkillPointsAvailable, 8) registerSymbol(original_GetSkillPointsAvailable) original_GetSkillPointsAvailable:   readmem(Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable, 6) newmem: mov dl, 01 originalcode:   readmem(original_GetSkillPointsAvailable, 6) exit: jmp returnhere Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable: jmp newmem nop returnhere: [DISABLE] dealloc(newmem) Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable:   readmem(original_GetSkillPointsAvailable, 6) 使用前同樣需要先啟用「啟用訓練師模式」,啟用後重新開啟 Bio 頁面,技能點就會更新為設定值。 Creo 外觀值對照表 修改 _skin 欄位時,可以對照以下數值選擇你想要的外觀類型: 數值外觀類型說明0BASE(基礎)預設外觀1ALT_COLOR_COMMON(普通色違)普通替代色2ALT_COLOR_RARE(稀有色違)稀有替代色3CHARGE(閃光)閃光外觀,腳本預設目標值4CRYSTAL(水晶)水晶外觀5ELITE(精英)精英外觀 小提示:數值 4(CHARGE)在遊戲中顯示為損壞圖示,目前似乎無實際外觀效果,不建議使用。 道具 ID 完整清單(EItemId 對照) 透過腳本中的物品傾印功能,你可以找到背包內每項道具的指標位址,並直接修改 itemId 與 quantity 的數值。以下是部分常用道具 ID: ID 編號道具名稱說明57EXP_CUBE經驗值方塊69SKILL_TOKEN技能點代幣(技能樹用)70EVOCO_RECALLER召回道具71ASCENSIO_STONE晉升石72SHORU_SHILLING遊戲貨幣單位245CREO_MEDICINECreo 藥品(任務道具)371EXP_SHARE經驗共享道具426BEHAVIOR_RANDOMIZER行為隨機化器 ⚠️ 重要說明:若某件道具目前數量為 0(背包中不存在),無法透過直接修改來新增,需搭配 MelonLoader 等模組框架才能呼叫 AddItem 函式新增全新道具。已有的道具則可以直接修改 itemId 替換為其他道具。 CE 繁體中文化腳本下載點 🔽 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 《EvoCreo 2》CE腳本 重點回顧 閃光 Creo:優先嘗試方法二(直接修改 _skin 值),穩定不卡頓;方法一效果更全面但部分 Windows 環境有效能問題技能點:使用 GetSkillPointsAvailable 腳本,啟用後重開 Bio 頁面即可看到效果道具修改:透過物品傾印腳本找到指標後,修改 itemId 可替換道具種類,修改 quantity 可調整數量 常見問題Q&A Q:啟用腳本時出現「Failure determining what INJECT means」錯誤怎麼辦? 這是舊版閃光腳本遺留的符號問題,請改用本文整理的修正版腳本(方法一的更新版),該版本已正確替換所有符號,Steam 版可正常執行。 Q:啟用閃光腳本後,進出戰鬥時會卡頓 15~30 秒,正常嗎? 這個現象已知發生在部分 Windows + Steam 環境下,可能與 Windows 和 Linux/Proton 的 Mono 符號處理差異有關。建議改用方法二(直接修改 _skin 值),完全避開此問題。 Q:修改戰鬥中敵方 Creo 的外觀為 3,捕捉後真的是閃光嗎? 是的,但有個小細節:在戰鬥畫面中,敵方 Creo 的實際戰鬥圖示不會即時更新為閃光樣式,但捕捉到隊伍後,外觀會正確顯示為閃光。 Q:技能點腳本啟用後沒有效果? 請確認兩件事:第一,在執行技能點腳本前,Cheat Table 中的「啟用訓練師模式」必須已經勾選過至少一次;第二,腳本啟用後需要重新開啟遊戲內的 Bio 頁面,點數才會刷新顯示。 Q:我想補回任務中消失的 Creo Medicine(道具ID:245),要怎麼做? 如果你的背包中還有這項道具(數量為 1 以上),可以透過物品傾印腳本找到指標後直接修改數量。但如果數量已歸零(道具不存在),目前需要搭配 MelonLoader 模組框架才能新增,純 CE 腳本無法從無到有新增不存在的道具。 Q:金錢(Money)怎麼修改? 金錢在 CE 中為 4 bytes 數值,可以直接用 CE 掃描當前金額後修改,不需要特別腳本。技術上也屬於道具貨幣系統的一部分(SHORU_SHILLING),若使用物品傾印腳本也能找到對應指標。 replyreload += ',' + 2452444;

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