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《Eastern Era 宗門起源》CE腳本下載 v1.0.28 繁體中文化版 無限資源、數值修改、弟子技能教學

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發佈時間: 2026-4-20 20:09

正文摘要:

replyreload += ',' + 2452446; 《Eastern Era 宗門起源》CE腳本 快速閱讀 🏯 這是一款以武俠江湖為背景的門派經營遊戲,你扮演一派之主帶領門人從零重建。想跳過繁瑣的養成磨耗、快速拿到資源?這篇整理了目前社群最完整的 CE腳本使用教學,包含繁體中文化腳本下載、腳本注入方式,還有遊戲更新後的手動修正指南! 腳本功能重點: 角色數值修改(生命值、攻擊、防禦、內力等)資源類修改(金錢、材料、研究紙等)弟子等級回退技巧(解鎖全部天賦)農地生長時間鎖定、物品欄位修改 適用版本: 主腳本:BabyGroot v1.0.9(含中文化翻譯)通用腳本:AlexS All Versions(支援至 v1.0.28+) 注意事項: 遊戲更新頻繁,Selected Data 腳本需手動更新 AOB 位址角色數值修改在存檔/讀檔後部分會重置部分獨特道具(如狐狸服裝)無法放架上,複製功能受限 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄遊戲介紹document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 重要提醒document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warning'; 腳本注入教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#howto'; - 基本啟用步驟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#howto_step'; AOB 手動更新指南document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#aob_update'; - 各版本 AOB 參數對照document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#aob_versions'; AlexS 通用腳本說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#alexs'; 玩家實測技巧分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tricks'; CE 繁體中文化腳本下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《Eastern Era 宗門起源》是什麼遊戲? 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 《Eastern Era 宗門起源》是一款以武俠江湖為背景的門派建設 + 生存經營遊戲。玩家扮演遭受追殺後逃亡的一派之主,從一磚一瓦重新建立門派駐地,內容涵蓋: 招募弟子,培養各式武學與技能耕種、狩獵、煉丹,維持門派生存所需資源建設防禦工事,抵禦江湖中的敵對勢力探索世界,尋覓絕世秘笈與神兵利器 遊戲目前仍在積極更新中(已更新超過 20 個版本),部分 bug 尚未修復,但核心玩法相當豐富,養成系統也極為深度——正因如此,才有大量玩家尋求 CE 腳本來跳過繁瑣的刷資源過程。 🔴 重要提醒:使用 CE 腳本前請先看這裡 備份存檔:修改數值前務必先備份,避免資料損毀版本對應:此遊戲更新極為頻繁,腳本版本必須與遊戲版本對應,否則 Selected Data 腳本無法啟用甚至導致崩潰數值重置問題:角色能力數值(攻擊、防禦等)在存檔/讀檔後會重置,但工作技能等級(採礦、建造、烹飪)修改後可保留正版/盜版差異:腳本作者 BabyGroot 坦承使用的是盜版,因此取得新版本有延遲,玩正版的玩家可能更早遇到腳本失效問題使用 CE 修改器:請先安裝 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! CE 腳本注入教學 基本啟用步驟 整體操作相當簡單,照著以下步驟來: 下載下方提供的 .CT 腳本檔案,解壓後用 Cheat Engine 開啟先啟動遊戲,等待進入主畫面後在 Cheat Engine 中點擊 [ Activate / 啟用 ] 按鈕,腳本會自動附加到 EasternEra-Win64-Shipping.exe 進程確認 +++ SCRIPT +++ 已勾選啟用(這步很關鍵!)啟用 SCRIPT 後,+++ POINTER +++ 底下的數值才會正常顯示點擊遊戲中的角色 → 對應的 Selected Data(選定數據) 數值才會出現 各功能選取方式: 角色/敵人/動物數值:在遊戲中點擊目標角色後,數值才會顯示(不是自動的!)地面物品:點擊地上的資源或道具倉庫/庇護所等建築:點擊對應建築物件 .video-container {  position: relative;  padding-bottom: 56.25%;  padding-top: 30px;  height: 0;  overflow: hidden;}.video-container iframe,.video-container object,.video-container embed {    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    width: 100%;    height: 100%;}外連至此YOUTUBE影片連結 上方影片是腳本作者 BabyGroot 示範的操作教學,建議搭配影片一起對照操作,視覺上會更清楚。 AOB 腳本手動更新指南(遊戲更新後必看) 這個遊戲更新速度極快,有時一天之內就出兩個版本,甚至還有「靜默更新」(官方沒公告就偷偷改)。每次更新後,Selected Data 腳本的 AOB 位址就會失效,需要手動替換。 以下是通用的更新方式(以 BabyGroot v1.0.9 腳本為基礎): 用文字編輯器(記事本、Notepad++)開啟 .CT 腳本檔案按下 Ctrl+H 開啟尋找/取代功能依照下表,逐一替換 AOB Bytes 和 Call target 位址存檔後重新用 Cheat Engine 載入腳本即可 通用固定 Bytes(從不改變): Bytes = E9 61 D3 FF FF (此 Bytes 在每次遊戲更新中均未被替換) 更新方式:找到此位址後,Auto Assemble 指令為 Opcode mov rbx,[rdi+10] 各版本 AOB 參數對照表 遊戲版本AOB 替換(舊→新)Call target 替換(舊→新)v1.0.6E8 98 59 C5 FF → E8 F8 50 C5 FF(共替換兩處)+5A2C2D0 → +5A2CBE0v1.0.13E8 18 3E C5 FF → E8 B8 BE C4 FF+5A2C230 → +5A2E5C0v1.0.14E8 18 3E C5 FF → E8 C8 B8 C4 FF+5A2C230 → +5A2E230v1.0.15E8 18 3E C5 FF → E8 28 A8 C4 FF+5A2C230 → +5A2EBA0v1.0.18E8 18 3E C5 FF → E8 88 54 C4 FF+5A2C230 → +5A2E4C0v1.0.21E8 18 3E C5 FF → E8 E8 39 C4 FF+5A2C230 → +5A2F710 📌 v1.0.15 之後,該遊戲頻繁出現靜默更新,即使官方沒公告版本號,實際的 exe 內容也可能已改變。強烈建議直接改用 AlexS 通用腳本(見下節),省去每次手動追版本的麻煩。 AlexS 通用腳本:一勞永逸的解決方案 社群成員 AlexS 製作了一個不依賴硬編碼位址的替代版 Selected Data 腳本,原理說明如下: 原始腳本使用硬編碼的函數呼叫位址,每次遊戲版本更新都需要重新找位址並調整 Byte 序列。 AlexS 的替代腳本不使用硬編碼位址,而是直接從遊戲程式碼中動態取得位址,因此版本更新後腳本仍能正確運作。 目前已更新至 v2,支援 v1.0.28 及所有早期版本。 腳本使用方式:將 AlexS 提供的腳本內容複製到 BabyGroot 原始腳本中,取代原本的 Selected Data 腳本區塊即可,其他功能照常使用。 兩份腳本下載點均已整合在下方下載區。 玩家實測 CE 技巧分享 除了官方腳本功能外,社群玩家也整理出不少手動搜尋數值的有趣技巧: 弟子等級回退技巧(解鎖全部天賦) 這是目前社群中最熱門的技巧之一!正常情況下每個弟子在每個等級只能獲得一個專屬天賦(初學、進階、精通、史詩等),但透過等級回退可以讓弟子把所有等級的天賦都學到: 在 CE 中以 4 Byte 搜尋弟子的當前等級數值在遊戲中讓弟子突破一次,回到 CE 再次搜尋新等級找到對應位址後,將數值改回 1(注意:通常會找到兩個位址,只改第一個!)改第一個後突破,再改回 1,如此循環即可解鎖所有等級天賦 📌 注意事項:如果已經到了高等級(例如 13 級、15 級),可以使用「切換修煉功法」的方法來降低經驗值(切換功法時遊戲只恢復 90% 的經驗),反覆切換就能把等級降下來。 存檔同步小技巧:找到的兩個位址中,將第二個位址的前一個 Byte 改成與第一個位址相同的等級數值,這樣修改後就能在存檔讀檔後保持不變。 其他實測技巧整理 裝備複製:可行但行為有點奇怪,測試後確認可以運作開局 10 個特性:用 CE 可在新遊戲角色建立時設定,但需要在新遊戲建立頁面開著腳本;部分玩家反映會遇到 Fatal Error,建議多試幾次研究紙(Research Paper):使用 4 Byte 搜尋,需要在研究介面開著才能正確修改;建議將 CE 的搜尋間隔設定調整至 1ms 提高成功率金錢/金幣:使用 Float 浮點數搜尋,在與 NPC 交易時數值才會變動技能點:使用 4 Byte 搜尋特殊道具(如狐狸服裝):無法複製,因為這類道具不能放到架上儲存 CE 繁體中文化腳本下載點 下方提供兩個版本的腳本,建議兩個都下載: EasternEra-Win64-Shipping.CT:BabyGroot 原始腳本的繁體中文化版本(v1.0.9 基礎)Eastern Era Cheat Table All Versions.CT:整合 AlexS 通用腳本的全版本相容版 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 《Eastern Era 宗門起源》CE 腳本 重點回顧 底下整理三個最關鍵的操作重點: 先啟用 SCRIPT 再選角色:沒啟用 SCRIPT 的話,POINTER 底下所有數值都會顯示 ????,這是新手最常卡關的地方遊戲更新就要換 AOB:遊戲更新極頻繁,Selected Data 腳本每次更新都可能失效;懶得追版本的話,直接使用 AlexS 通用腳本最省事數值修改後盡快使用:角色能力數值在存讀檔後會恢復,修改後要趕緊存檔或當場使用效果 常見問題Q&A Q:開啟腳本後 POINTER 底下全部顯示 ????,怎麼辦? 這是正常現象,代表 SCRIPT 還沒啟用,或是進入遊戲的時機點不對。請確認 +++ SCRIPT +++ 已勾選,並且要在點擊開始遊戲後的載入過程中啟用,指標才會正確附加。 Q:Selected Data 完全無法勾選啟用,是壞掉了嗎? 不是壞掉,是遊戲版本更新導致 AOB 位址失效。請對照上方的「各版本 AOB 參數對照表」進行手動替換,或直接改用 AlexS 通用腳本,後者無需每次追版本。 Q:修改後存檔,下次進遊戲數值又回去了,正常嗎? 角色的戰鬥數值(攻擊、防禦等能力值)確實在存讀檔後會重置,這是遊戲本身的設計問題。但工作技能等級(採礦、建造、烹飪)修改後是可以保留的。如果想讓修改永久有效,目前建議修改後直接遊玩,不要存讀檔。 Q:研究紙的數值怎麼找不到? 研究紙需要在 研究介面開著 的狀態下才能搜尋到正確數值,使用 4 Byte 搜尋。另外,建議將 CE 的搜尋間隔設定調成 1ms,成功率會大幅提升。 Q:我的弟子已經練到 15 級了,還能用等級回退技巧嗎? 可以,只是需要多一道步驟。切換弟子正在修煉的功法,遊戲每次切換只會補回 90% 的經驗,反覆切換幾次就能把等級降下來,之後再用 CE 改回 1 級即可。 Q:腳本是否支援最新版本? AlexS 通用腳本(All Versions 版本)支援至 v1.0.28,且設計上不依賴硬編碼位址,理論上後續更新也能繼續使用。 replyreload += ',' + 2452446;

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