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《阿爾比恩大師》Early Access Build-22872697 修改器攻略 繁體中文介面安裝教學與使用心得

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發佈時間: 2026-4-27 01:40

正文摘要:

《阿爾比恩大師》Build-22872697 快速閱讀精華 🚀 適用版本:2026年4月22日 Early Access 版本,Build ID 22872697💪 核心功能: 無限金幣(六種貨幣類型)英雄屬性修改(生命、攻擊、防禦、速度、魔力)工人與英雄列表管理經驗值倍率調整🔑 重要限制:金幣修改為單次生效,花費後需重新修改數值才能再次啟用⚠️ 風險提醒:建議金額控制在六位數以內,避免 UI 介面被資源列遮擋 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 安裝與使用教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install'; - 功能詳細說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#features'; - 使用限制與注意事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#limitations'; - 常見問題排解document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#troubleshooting'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《阿爾比恩大師》修改器安裝與使用教學 我們實測後發現,這款由傳奇遊戲設計師 Peter Molyneux 領軍 22cans 開發的全新上帝模擬遊戲《Masters of Albion》,其 Early Access 版本採用自家研發的遊戲引擎,傳統的數值搜尋方式難以定位記憶體位址。因此,使用 Cheat Engine 腳本表格成為目前最穩定的修改方案。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 以下是完整的安裝步驟: 下載必要工具:首先確認你已安裝最新版 Cheat Engine(建議從官方網站下載)。取得腳本表格:下載由社羣成員 BabyGroot 製作的繁體中文化 CT 表格檔案(moa.CT)。啟動遊戲:先開啟《阿爾比恩大師》並進入遊戲主畫面或載入存檔。載入腳本:開啟 Cheat Engine,點擊「[ 啟用 ] - {點此自動添加進程} [ v0.2672 ]」讓程式自動連結遊戲。勾選功能:在表格列表中找到「+++ 腳本 +++」區塊,勾選你想要啟用的修改項目。 核心功能詳細說明 本攻略整理後發現,這份繁體中文介面腳本涵蓋以下幾大修改類別: 一、無限貨幣系統 「無限金幣/皇家/神祕/領主/黑暗/平民」功能可讓你獲得遊戲中六種主要貨幣的任意數量。我們建議設定值控制在 100,000 至 999,999 之間(六位數),原因如下: 超過七位數可能導致遊戲頂部的資源列過寬,遮擋部分 UI 按鈕若遇到介面問題,可進入遊戲設定將 UI 尺寸調整為較小 二、英雄屬性強化 在「← 英雄列表」與「← 英雄 [1]」區塊中,你可針對個別英雄調整: 生命倍率(Healtd Multiplier)攻擊倍率(Attack Multiplier)防禦倍率(Defence Multiplier)速度乘數(Speed Multiplier)魔力倍率(Mana Multiplier)經驗值倍率(Experience Multiplier)武器專精:劍、斧頭、槌子、狼牙棒倍率 三、工人管理系統 「← 工人列表」提供最多 4 組工人的即時監控與修改,包含工人屬性與狀態調整。 四、進階遊戲參數 腳本內建大量可調整的遊戲機制參數,例如: 晝夜循環長度與日夜比例建築加速成本(每秒/每資源)魔力恢復速率(白天/夜晚)樹木與雞隻重生時間威脅區域半徑與地穴感知範圍 使用限制與注意事項 我們在測試過程中發現了幾個關鍵限制,這些是原腳本設計上的機制問題,非操作錯誤: 金幣修改單次生效:「無限貨幣」功能啟用後,數值會確實寫入遊戲,但 一旦花費後,再次勾選腳本不會重新補充。你必須手動修改腳本內的數值欄位,才能再次生效。需重複操作:每次需要更多金幣時,都要進入 Cheat Engine 修改數值、重新啟用,無法一勞永逸。存檔機制:部分數值修改後,需要 完全退出遊戲並重新開啟 才能正確寫入存檔。 常見問題排解 Q:腳本載入後沒有反應? 確認遊戲版本為 Build-22872697(2026年4月22日版本),舊版本可能不相容。 Q:金幣修改後數字顯示正常但無法購買? 這是已知問題,實際數值可能未正確同步。建議重新修改數值並控制在六位數以內。 Q:英雄屬性修改後戰鬥中無效? 部分倍率類修改需要重新載入區域或重啟遊戲才會完整生效。 Q:介面被資源列遮擋怎麼辦? 進入遊戲設定 → 介面選項,將 UI 尺寸調整為「較小」或最小。 《阿爾比恩大師》修改器常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q:這個修改器會導致帳號被封鎖嗎? 《阿爾比恩大師》目前為單人遊戲的 Early Access 版本,無連線驗證機制。但我們仍建議離線使用修改器,並在正式版發布前重新評估風險。 Q:為什麼不能一次修改就永久無限金幣? 這是遊戲本身的經濟系統設計,貨幣數值會隨著交易行為重新計算。腳本採用靜態數值寫入方式,因此每次消耗後需要重新設定。 Q:除了金幣和英雄屬性,還能修改什麼? 腳本內建超過 80 項可調參數,包含建築速度、資源產出、日夜循環、敵人生成等。我們建議進階玩家可嘗試調整「建築加速每秒成本」來大幅降低發展時間。 Q:繁體中文介面會影響功能嗎? 不會,這是純粹的介面本地化,所有功能與原版英文腳本完全一致。中文化僅讓遊戲玩家更容易理解各項參數用途。 Q:遊戲更新後腳本還能用嗎? Build ID 變更後腳本通常會失效。建議關注 Fearless Revolution 論壇的更新訊息,或等待社羣成員發布相容新版本。 《阿爾比恩大師》重點回顧 版本確認是關鍵:Build-22872697 為目前唯一經過測試的相容版本,更新後務必確認腳本版本。金幣修改需耐心:單次生效機制雖然麻煩,但掌握「修改數值→啟用→花費→再修改」的循環後,仍能有效運作。六位數安全原則:控制金額規模可避免 UI 異常,是提升使用體驗的重要細節。 參考資料與下載連結 Fearless Revolution 討論串BabyGroot 腳本發布頁面原始英文 CT 檔案下載繁體中文介面 CT 檔案下載Steam 商店頁面

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