|
發佈時間: 2026-5-29 09:13
正文摘要:《卡厄思夢境》怪物機制快速閱讀精華 🚀 六大敵對勢力:卡厄斯教團、變異生物、沼澤精靈、尼希隆、蟲族、守序/墮落勢力,各具獨特剋制機制💪 核心對策: 教團敵人:行動前結束回合,善用[快速]/[安息]+[聯結]機制變異生物:速攻優先,避免戰損堆積沼澤精靈:避免多段攻擊,採用單段高傷尼希隆:多hit角色剋制,小卡組剋星蟲族:對羣輸出或極致單體爆破 🔑 新手必知BOSS:靈魂收割者強制左到右擊殺、狼之剋星5層憤怒重擊、一層BOSS飛碟需同時處理雙子機制 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 卡厄斯教團:懲罰多動症專家document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#kaos_cult'; 變異生物:五花八門的換血流document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mutant'; 沼澤精靈與惡靈:多段攻擊剋星document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#swamp_spirit'; 尼希隆:多hit友軍、小卡組殺手document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#nihilong'; 蟲族勢力:對羣考驗document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#insect'; 守序/墮落:高盾與機制怪document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#order_fallen'; 如何預判敵人組成?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#encounter'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 卡厄斯教團:懲罰多動症專家 我們實測後發現,這是新手最容易翻車的敵對勢力。教團敵人大多為人形單位,核心機制在於「你動得越多,我反擊越狠」。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 這類敵人的行動後往往會賦予自身強化或對玩家施加控制,常見手段包括: 擊暈特定戰鬥員行動後賦予當前回合不屈5七臂怪的收藏家降層人馬怪的大範圍爆炸塗毒buff帶來的機率再動 針對策略上,我們建議採用以下機制組合: [快速]關鍵字:打出時不減少敵人行動數[安息]+[聯結]組合:主動棄牌發動效果,且聯結卡牌同步進入棄牌堆,實現1張牌聯動多張集結、虛空流浪者:直接增加敵人行動等待數中立靈光一閃或特定裝備:輔助控場 新手必喫榜:靈魂收割者(藍壺關底BOSS) 這是教團機制的集大成者,我們稱之為「最哈人處決動畫」持有者: 小怪會給BOSS上急速(降低BOSS每回合行動數),自身二動強制擊殺順序:必須從左到右逐個擊殺小怪存活時BOSS享有高額減傷BOSS第一動傷害低、加壓低;第二動傷害高、多段、極高加壓食屍鬼殺完後BOSS成長能力大幅下降 常見處理方式: 虛空流浪者(若未削弱):給輔助抓1-2張,鎖定敵人行動數集結:中立控場好卡拖成長線:帶自回能力的奶媽,每回合少量出牌即結束關鍵時機:敵人行動點剩1時就結束回合,切勿等對方1動後才結束——那時敵人已進入二動,白白捱揍 變異生物:五花八門的換血流 這類敵人以奇怪外觀的變異生物為主,機制五花八門,共通點是「越早解決,戰損越低」。 整體建議採取攻哈(Aggro)策略,多為換血流設計,拖越久戰損越高。 狼之剋星:強化牌剋星 尖塔玩家可類比為「1階段實驗體」: 機制:你攻擊我攻擊;你打技能或強化,我疊1層憤怒5層憤怒觸發超大重攻擊常出現於外圍區靠前位置,排序不管控易翻車 我們建議:盡量攻哈,強化/技能牌謹慎使用。 雙暗影:鹿人組合 單獨出現無威脅,組合出現則大戰損: 人形單位每回合給鹿疊士氣5(+100%傷害,加算非乘算)必須在人行動前打掉部分血量,才能阻止其持續上buff 黑色人面獸:排序控制考驗 通常3隻一起出現: 血量>80%時:最後一張牌是攻擊→敵人疊士氣;是技能→打你血量<80%時:直接攻擊玩家建議控排序,盡量1回合秒殺1隻 沼澤精靈與惡靈:多段攻擊剋星 藍綠色系的小傢伙們,連神祇都是鹿形象。局內分為精靈與惡靈兩大類,後者設定為精靈死後墮落羣體。 核心機制:多hit攻擊越打越虧。天使等多段刮痧角色極度不適合此區域——你動越多,對方打你越疼;或你傷害越低。 惡靈火蜥蜴:多段角色天敵 我們在N10的T15沼澤實測慘案:暴君+疾病詞條下,天使被一巴掌抽死2+1。 機制整理: 你打一下,往你手牌塞「小零食」爆牌後轉為重攻擊直接抽你,傷害極高建議單段輸出,或第一回合還沒上buff時全力爆發 惡靈杜拉汗:受擊減傷機制 「牛哥」機制:每次受擊降低當前回合後續受到傷害,加算非乘算。 對天使、娜迦、千鶴等多段角色極不友好,容易打到0傷害。建議控段數,單段高傷按死最佳。 精靈博格特:0費輸出牌之父 所有0費輸出牌最嚴厲的父親,天使大人剋星: 0費牌傷害變02、3費牌傷害增加 非精英怪難以避戰,建議選人階段直接避開0費C核心。 尼希隆:多hit友軍、小卡組殺手 老玩家會心一笑的類別——曼巴、金÷的家人皆屬此類。分為「虛無」(霧狀)與「飢餓」兩大視覺特徵。 核心特性:懼怕多段攻擊,剋制小卡組。建議採用多hit卡組角色如盧克、天使、千鶴等攻克。 大胃袋:開局buff體系剋星 用攻擊牌→所有牌-1費用非攻擊牌→所有牌+1費共觸發3次 開局大量戰鬥強化牌可能被嚴重卡手,需特別注意。 狗子家族:行動變更機制 兩類型共通:捱打一次變更一次行動。白色款羣體出沒3隻,手牌打完強制執行重攻擊! 建議將怪物行動變更為疊盾或上debuff狀態再擊殺,最次也要避免喫重攻擊。 虛無的家人:詭異數值設計 與同類型相反:打得越多,下回合打你越多,且會自疊士氣。 陷入兩難:不打→高士氣一巴掌踹開線;打→低士氣高hit段數還是踹開線。建議二面下半避戰,或絕對實力卡組處理。 蟲族勢力:對羣考驗 成羣出現,適合對羣戰鬥員(如友紀)。各敵人會懲罵過多對單行為,兩位BOSS皆需對羣擊殺小怪,或力大磚飛直接拍死BOSS。 嘲諷T位與呂布 嘲諷T位:攻擊其他怪時強制嘲諷,只能攻擊他。建議備對羣手段(友紀!),或純粹數值拍死。 呂布:依周圍單位數量自疊士氣,打擊感十足。輸出夠直接打,不夠先清小怪(友紀!) 頭槌家族 3隻一起出現,攻擊時強制棄牌2張,數值不高,正常處理即可。 守序/墮落:高盾與機制怪 設計感相對平淡的羣體,基本帶盾,圍繞盾做文章(有盾疊士氣)。聯動較有趣的僅黑坨坨與苦修。 對策關鍵詞:粉碎(對盾增傷)、穿透(無視護盾直接打血)。小春有粉碎,鼠兔與兔狙有穿透(但非核心能力)。 炎拳哥:0號系統暴君 產出的怪物卡很強,自身強度亦高: 較高總血量被打5次出重攻擊0號系統暴君詞條相當恐怖 建議圍繞控次數,採用猴戲高傷處理。 小號苦命鴛鴦 藍色單位給隊友buff極度離譜:賦予所有隊友額外行動。建議優先擊殺藍色,若藍色已推動隊友行動,盡早結束回合避免喫二動大傷害。 一層BOSS大飛碟:雙子機制 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 如何預判敵人組成? 下本前點擊感嘆號,左下方即可查看登場勢力,提前規劃卡組與策略。 《卡厄思夢境》怪物機制常見問題Q&A Q:靈魂收割者一定要從左到右打嗎? 強制機制,必須逐個擊殺。跳過會導致BOSS維持高減傷,且小怪急速buff讓BOSS行動更快。 Q:為什麼我的天使打沼澤精靈傷害變0? 沼澤精靈與惡靈普遍具備「受擊減傷」或「多段懲罰」機制。精靈博格特更會直接將0費牌傷害歸零,建議換單段高傷角色或避開該區域。 Q:尼希隆的「飢餓」詞綴有什麼效果? 飢餓是尼希隆羣體常駐機制,具體效果因怪而異,但共通點是對小卡組與低hit輸出有優勢,建議用多hit角色反制。 Q:蟲族BOSS一定要清小怪嗎? 非強制,但BOSS機制與小怪數量掛鉤。輸出足夠可直接爆破BOSS,輸出不足建議用對羣手段(如友紀)清理。 Q:大胃袋怎麼避免被卡手? 減少開局依賴非攻擊強化牌,或控制出牌順序讓關鍵牌先打出。也可考慮帶「快速」關鍵字卡牌規避費用變動。 Q:虛空流浪者被削弱了還能用嗎? 若公測版本未削弱,仍是對策教團與靈魂收割者的神卡。建議輔助位抓1-2張鎖定敵人行動數。 Q:0號系統的暴君詞條是什麼? 極高難度詞條組合,通常伴隨極端數值或機制壓力。炎拳哥在暴君下被打5次的重攻擊相當致命,務必控段數。 Q:雙暗影的鹿怎麼處理? 優先擊殺人形單位,或在其行動前打掉部分血量阻止士氣疊加。讓鹿疊到高士氣=團滅。 Q:訓犬師的小狗機制是什麼? 圍繞「野性」做文章,保證每個小狗第二個生存回合都能擊殺即可。作為關底前最終考驗,強度相當高。 Q:怎麼判斷敵人是哪個勢力? 局內圖標有固定色系與形態:教團人形、變異生物怪異、沼澤藍綠精靈、尼希隆白/漩渦、蟲族蟲形、守序/墮落帶盾風格。 《卡厄思夢境》重點回顧 六大勢力機制各異,下本前務必查看登場勢力提前規劃教團與沼澤是新手翻車重災區,掌握「行動前結束」與「單段高傷」核心對策BOSS戰優先理解強制機制(擊殺順序、雙子聯動、行動變更),再談輸出 |
