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《寶石勇者團:破曉》主線13章通關攻略 波次節奏怎麼掌握?配隊與實戰技巧完整整理

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發佈時間: 2026-5-31 00:33

正文摘要:

《寶石勇者團:破曉》主線13章通關攻略 快速閱讀精華 🚀 核心策略:第一波「養怪」攢資源,第二波爆發清場💪 雜兵優先級:盾=劍>斧>弓,靈魂狀態傷害極高,傷害加深類務必最後處理🔑 關鍵技巧:主動技擊殺可多消一次靈魂棋子,消除擊殺則會立刻進入敵方回合⚡ 必帶資源:進第二波前至少存1把大寶劍,搭配章節解鎖的輔助技能勝率更高 主線13章配隊練度與核心機制 我們實測後發現,13章的難度曲線在第二波會有明顯陡升,因此配隊思維必須從「穩扎穩打」轉為「蓄爆兩波」。以下是經過多次驗證的實戰心得。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 雜兵清理順序:為什麼盾反而要先打? 盾=劍>斧>弓——這個順序看似反直覺,但背後有關鍵機制盾的特性是「其他小怪只受1點傷害」,這反而成為我們的回血窗口期此時可以放心開一套技能連招回血,不用擔心清光小怪後被靈魂圍毆弓的「傷害加深」在靈魂狀態輸出極高,務必留到最後處理 我們這隊的班楊攻擊會觸發米拉被動回血、蟬大招回血卻又會觸發班楊攻擊——這些都是不敢隨便開的技能,因此需要盾怪創造的安全窗口。 主動技擊殺 vs 消除擊殺:決定勝負的細節 這是13章最容易被忽略的核心機制: 主動技擊殺:怪死亡後進入消除階段,可以多消一次靈魂棋子,大幅壓縮敵方輸出機會消除擊殺:觸發亡語後立刻進入敵方回合,會被靈魂狀態的敵人打滿一輪傷害 波次節奏:養怪哲學 不要急著進第二波——這是13章的通用生存法則第一波留一隻靈魂怪慢慢消,邊攢大寶劍邊回能量至少存1把大寶劍再進第二波,勝率會有質變13-10後解鎖輔助技能,此時通關穩定性更高 搏命凹:半血進場的逆轉打法 我們測試時基本都是全隊半血以下進第二波,即使觸發米拉被動盾,硬喫傷害仍然喫不消。這時候必須切換策略: 進場後一波主動技清怪,創造安全窗口緊接靠大寶劍+元素錘,在一回合內清光所有靈魂棋子運氣好時雙五消可以直接終結戰鬥 配隊細節與替代方案 班楊:可以謹慎開一次大,練度足夠時不會清場暴斃注意機制:場上剩最後一隻靈魂怪時,攻擊特效無法觸發,米拉被動回血會失效蟬+貝昆:新能源儲能組合,第一波苟、第二波爆發,實測好用推薦SR替代:阿琳娜、卡瓦里亞(小偷)可替換上位角色 武器大師BOSS戰補充 針對13章的BOSS戰,我們補充以下要點: 先清小怪是優選策略:清小怪時產生的棋子也可以暈BOSSBOSS同樣適用主動技擊殺:能多爭取一回合消除機會,減少被靈魂圍毆的風險 《寶石勇者團:破曉》主線13章重點回顧 資源管理>即時輸出:第一波養怪攢大寶劍,比急著清場更重要擊殺方式決定回合:主動技擊殺創造額外消除機會,是逆轉關鍵靈魂處理是核心:第二波必須在一回合內清光靈魂,否則傷害扛不住 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 主線13章通關常見問題Q&A Q:四星老虎能過13章嗎? 等級全員70+的情況下,四星角色確實可以嘗試,但需要更精細的資源管理與運氣成分,建議優先提升核心輸出手。 Q:為什麼盾怪要先打?不是應該先處理輸出高的嗎? 盾怪的「隊友減傷」特性反而創造了安全窗口,讓我們能開技能回血而不怕清場。弓的傷害加深在靈魂狀態更致命,所以留到最後。 Q:大寶劍一定要存到第二波嗎?第一波用掉不行嗎? 第一波用掉會導致第二波缺乏爆發手段,無法在一回合內清光靈魂棋子。建議至少留1把進場,2把以上更穩。 Q:主動技擊殺和消除擊殺差在哪? 主動技擊殺後進入消除階段,可以多消一次靈魂;消除擊殺會立即結束我方回合,讓靈魂狀態敵人直接攻擊,血線壓力極大。 Q:蟬+貝昆沒有怎麼辦?有替代嗎? SR的阿琳娜、卡瓦里亞(小偷)可以作為功能替代,核心思路是「第一波生存+第二波爆發」的節奏不變。 Q:BOSS戰也要先清小怪嗎? 是的,清小怪產生的棋子可以暈BOSS,且BOSS同樣適用「主動技擊殺多一回合」的機制,能有效降低戰鬥風險。

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