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《寶石勇者團:破曉》遠古卡牌上半周小怪攻略 低練度衝14星要怎麼配隊?

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發佈時間: 2026-5-31 00:54

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《寶石勇者團:破曉》遠古卡牌上半周小怪篇 快速閱讀精華 🚀 核心目標:主線通關12-20後解鎖遠古卡牌,上半周為小怪關卡,目標是拿滿14星換取覺醒抽卡資源與神牛碎片💪 送分必拿:刺客關卡為純福利,1級角色凹熊拍即可14星;劍之魂有火隊即為第二簡單🔑 配隊策略:前期刺客、女僕穩拿14星,樹人與羚羊用弱隊湊數;後期衝84星畢業時,羚羊和樹人需換高練度隊伍 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 刺客:凹熊拍送14星document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#assassin'; 劍之魂:火隊完美剋制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sword'; 蝙蝠:免傷盾機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bat'; 女僕:小棋盤神牛專場document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#maid'; 樹人:開局三板斧極端關卡document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tree'; 羚羊:遠古最強怪物document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#antelope'; 整體配隊策略document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#strategy'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 刺客:凹熊拍送14星 刺客和下半周的石之至尊一樣,屬於純福利送分局,正常來說要穩拿14星。 我們來整理刺客的機制:4次消除觸發熊以後,熊會打出全員擊暈加上固定10%血量的傷害。理論上來說,1個1級的覺醒角色,只要能連續20次觸發熊拍拍(中間敵人會有攻擊間隔,存在小容錯),就能拿到14星。 常規打法是一個120級的班揚帶3個1級的打火機(普洛斯、緋、阿琳娜),凹出熊擊暈來打無傷狀態。班揚的輸出越高,回合數越少,容錯率也就越高。刺客只要你願意凹,可以說就是送分福利。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 劍之魂:火隊完美剋制 這裡首先要更正一個誤區:很多玩家可能被第13章的劍之魂打出心理陰影,下意識覺得遠古的劍之魂肯定很難。這其實是錯的——只要你有一隊正常練度的火隊,劍之魂就是上半周第二簡單的關卡。 打法關鍵在於: 劍之魂擁有全遠古最少的血量,火國凹開局很容易秒掉一個打出鬼魂後,利用小技能和手動消除,運氣不差基本能在本回合消掉鬼魂,觸發眩暈兩回合就算不能一回合內消掉鬼魂,也可以利用左拉的大招來擋一回合第一波剩一個小怪的時候,留著不打,利用左拉的星紋和貝昆的小技能暈住怪,拖時間回滿能量等滿能量再進入第二波,後面重複秒-暈-秒-暈的流程 火國加上棋盤小技能可以說完美剋制劍之魂。 蝙蝠:免傷盾機制 蝙蝠在我們評估中算是第三簡單。這關機制其實很單純:只要利用好免傷盾抗住蝙蝠的爆炸,基本就可以無視蝙蝠了。 重點是怎麼快速幹掉那兩個獵手,對輸出會有點要求。實際上這關的怪可以看成兩波都是兩個獵手,這樣想就沒那麼難了。 同時這關連消的次數越多,免傷盾如果能越快出來,不單可以擋爆炸,更可以利用來擋獵手大招。 女僕:小棋盤神牛專場 理論上女僕是能無傷通關的,但實際上女僕這關是小棋盤,加上兩個鬧鈴隔開了棋盤,會讓消盤變得更加困難。這算不算看上去很美但現實很骨感? 對於5星以下牛的玩家來說,牛打女僕是前期最好的選擇了,14星是要穩穩拿下的(高星牛後面另說)。 樹人:開局三板斧極端關卡 樹人這關非常之極端:只要能頂住開局那三板斧秒殺,大棋盤的寬度加上消除籬笆的回血眩暈,後面的難度會很低。 但是開局那三板斧實在太變態了,對英雄的血量要求比較高。6星以上牛通常要承擔起打樹人這個職責,把女僕讓給其他弱隊。 前期我們建議拿練度低的弱隊隨便打打低星湊個數就算了,這關對血量的要求還是有點高的。沒高星牛的玩家,這關適合用土來打,因為貴族有開局減傷,對開局的那波狂暴攻擊有點作用。 羚羊:遠古最強怪物 遠古上下半周都有這該死的羚羊,它可以說是遠古最強怪物沒有之一——血量高、輸出高,沒有機制可以利用,實打實的強。想打贏羚羊14星,沒有一定的練度還真的做不到。 羚羊我們建議是前期和樹人一樣,用低練度隊伍湊數,後期衝畢業84星的時候再用最強隊伍來打。 整體配隊策略 前期建議(衝14星階段) 刺客:14星(送分福利,必拿)劍之魂:10-14星(有火隊即可)蝙蝠:7-14星(隨練度增加)女僕:14星(神牛專場,盡量拿滿)樹人、羚羊:用剩餘弱隊補星,能打多少打多少 後期衝84星畢業 陣容不變:刺客、劍之魂需換高練度隊伍:羚羊、樹人留給低練度隊伍:女僕、蝙蝠 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《寶石勇者團:破曉》遠古卡牌上半周常見問題Q&A Q:沒有高星牛,刺客關卡怎麼打比較穩? 建議除了班揚外再帶一兩個輔助角色,否則純凹熊拍會凹到吐。有玩家實測24萬戰力打了34豆(遠古幣),證明低練度也能有收穫。 Q:牛去打樹人的話,女僕和蝙蝠要用什麼隊伍打? 女僕可以給低練度隊伍用其他輸出嘗試,蝙蝠則建議用有一定輸出的隊伍快速處理獵手。後期衝84星時,女僕和蝙蝠反而是可以留給低練度隊伍的關卡。 Q:為什麼劍之魂用13章的經驗會錯誤判斷難度? 13章主線的劍之魂機制不同,遠古版本的劍之魂血量是全遠古最少,加上火隊的眩暈剋制鏈,實際上是上半周第二簡單的關卡。 Q:羚羊真的沒有任何機制可以利用嗎? 目前我們實測確認,羚羊是純粹的數值怪物,沒有像刺客的熊拍、蝙蝠的免傷盾這類機制漏洞。前期建議直接放棄,後期用最高練度隊伍硬拚。 Q:遠古卡牌什麼時候解鎖?獎勵值得刷嗎? 主線通關12-20後解鎖,每週刷新一次。遠古幣能在遠古商店兌換覺醒抽卡資源和限量的神牛星級覺醒碎片,是全遊戲獎勵最豐厚的模式之一,非常值得投入時間研究。 《寶石勇者團:破曉》重點回顧 刺客是上半周唯一純福利關,1級角色凹熊拍即可14星,前期必拿火隊剋制劍之魂、神牛專打女僕,屬性隊伍對應是低練度衝星的關鍵樹人和羚羊是上半周兩大難關,前期用弱隊湊數,後期畢業衝刺時才投入主力

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