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《深海迷航2》EA版6月2日更新公告 Ver.Early Access 攻略 這次改了哪些東西?DLSS修復、生物平衡與建造優化重點整理

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發佈時間: 2026-6-5 10:09

正文摘要:

《深海迷航2》EA版6月2日更新 快速閱讀精華 🚀 DLSS 重大修復:更新至 4.5 版本,解決崩潰與設定保存問題🔧 建造系統優化:室內牆建造花費降至原本四分之一,大幅節省資源🦈 生物平衡調整:拆骨鯊、撕咬鯊傷害與行為全面改動,錘頭魚不再攻擊無人蝌蚪號🛠️ 多人遊戲修正:非主機玩家重新加入不再異常傳送,衝擊裝甲模組加算問題修復 本次更新重點內容心得分享 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 《深海迷航2》搶先體驗版在 6 月 2 日迎來重要更新,我們實測後發現這次改動涵蓋顯示技術、生存建造與生態平衡三大面向。以下為玩家整理必須知道的關鍵變更。 顯示技術:DLSS 4.5 升級與穩定性修復 本次更新將 DLSS 升級至 4.5 版本,並修復三個影響遊玩體驗的重大問題: 修復可能導致 DLSS 引起遊戲崩潰的問題修復 DLSS 設定可能無法正確保存的問題修復特定版本無法使用幀生成的問題 我們建議所有玩家進入遊戲後重新確認 DLSS 設定,確保最佳畫面表現。 建造系統:室內牆成本大幅降低 基地建造玩家最關心的調整——室內牆的建造花費減少至此前的四分之一。這項改動讓前期資源規劃更加彈性,不再因為建材不足而卡關。想深入瞭解基地建造技巧與資源點位,可參考我們的新手生存建造攻略。 海洋生物:拆骨鯊與撕咬鯊全面平衡調整 Unknown Worlds 針對兩種常見威脅生物進行數值調整,讓遭遇戰更具挑戰性但也更公平: 拆骨鯊改動: 總體傷害增加攻擊間隔提高,攻擊頻率降低(單次傷害更高但間隔拉長) 撕咬鯊改動: 索敵範圍縮小,更不容易發現玩家攻擊前的繞圈時間增加總體移速降低對多用途工具敏感度提高總體傷害增加 這些調整讓撕咬鯊更具「伏擊型」生物特性,玩家需要更留意周圍環境。若想掌握所有利維坦與危險生物的位置情報,建議查閱全10種巨獸位置與影片對照攻略。 錘頭魚行為修正 更新後 錘頭魚不再攻擊無人駕駛狀態的蝌蚪號,同時修復了燃燒棒偶爾無法吸引錘頭魚的問題。這讓探索與資源運輸更加安全。 多人遊戲與系統穩定性修正 本次更新針對連線體驗進行多項關鍵修復: 非主機玩家重新加入修正:不再異常傳送回先前位置衝擊裝甲模組加算修復:原先可能破壞遊戲平衡的計算錯誤已修正蝌蚪號視覺問題:修復乘員在第一人稱下離開貨運底盤時,前擋玻璃依然可見的問題啟動崩潰修復:解決一處啟動遊戲時偶發的崩潰崩潰報告強化:添加額外上下文資訊,協助開發團隊追蹤難以復現的問題 在地化與介面優化 服務條款接受界面添加本地化文本標註 相關攻略資源推薦 我們整理以下延伸內容,協助玩家掌握《深海迷航2》搶先體驗版的完整情報: 想跟著影片一步步探索?查看EA版流程攻略影片實況解說需要修改器輔助測試?下載vEarly Access+ 風靈月影修改器(+22項功能)尋找特定生態或資源?使用水華圖鑑工具 Ver.2026或固著生命圖鑑 Ver.2026需要完整流程指引?參考搶先體驗版 Ver.1.0 流程攻略 《深海迷航2》EA版6月2日更新_常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q:DLSS 4.5 需要手動更新嗎? 不需要,啟動 Steam 後會自動下載更新。建議進入遊戲設定確認 DLSS 版本與個人偏好設定。 Q:室內牆建造花費減少會影響已經蓋好的基地嗎? 不會影響現有結構,僅對更新後新建造的室內牆生效。已建造的牆體不會退還資源差額。 Q:拆骨鯊變強了還是變弱了? 單次傷害提高但攻擊間隔拉長,整體 DPS 變化需實戰測試。我們建議保持距離,利用攻擊間隔進行反擊。 Q:非主機玩家重新加入的傳送問題是什麼? 先前版本中,非主機玩家重新加入多人遊戲時,可能錯誤傳送到地圖其他位置而非離線前所在地。此問題現已修復。 Q:衝擊裝甲模組加算問題會造成什麼影響? 原先多個衝擊裝甲模組的傷害減免效果會異常疊加,導致玩家幾乎無敵。修復後加成計算回歸正常,遊戲平衡性恢復。 Q:錘頭魚不攻擊無人蝌蚪號有什麼實際好處? 玩家可以安全地將蝌蚪號設為無人駕駛狀態進行外部探索或採集,不用擔心載具被錘頭魚圍攻損壞。 《深海迷航2》EA版6月2日更新 重點回顧 DLSS 4.5 升級與三項關鍵穩定性修復,提升畫面技術可靠性室內牆成本降至四分之一,基地建造資源規劃大幅優化拆骨鯊、撕咬鯊行為與傷害重新平衡,海洋生態挑戰性調整多人遊戲連線體驗與裝甲模組計算修正,遊戲平衡性強化 Unknown Worlds 持續透過頻繁更新改善《深海迷航2》搶先體驗版品質,建議玩家保持遊戲更新以獲得最佳體驗。我們會持續追蹤後續改版內容,為玩家帶來第一時間的攻略整理。

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