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發佈時間: 2026-6-21 09:16
正文摘要:《太吾繪卷:天幕心帷》核心主題 快速閱讀精華 🚀 百曉冊「世界」是什麼? 記錄太吾世界地圖、勢力、商會等核心機制的百科全書新手理解世界運作的首要入口💪 三大核心繫統一次掌握: 地圖機制:月份更替、州域旅行、地格移動勢力互動:門派法規、監牢、庫房、守衛商會貿易:七大商會、商店等級、商隊營運🔑 新手最常問: 精力怎麼回?地圖怎麼開?商店等級怎麼提升?我們實測後發現,掌握地區恩義與門派支持度是打通勢力系統的關鍵 目錄指引 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 地圖機制:月份更替與時間推進document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_time'; 地圖機制:州域與地區旅行document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_region'; 地圖機制:地格類型與資源document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_tile'; 地圖機制:地格移動與視野document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_move'; 地圖互動:採集、挖掘與遺寶document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_interact'; 地圖互動:奇遇系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_encounter'; 地圖互動:敵人類型與應對document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_enemy'; 地圖互動:墳墓機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_grave'; 勢力系統:勢力結構與身份品階document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#power_system'; 勢力系統:法規與罪行處罰document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#power_law'; 勢力系統:監牢與劫獄document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#power_jail'; 勢力系統:庫房交換與擅闖後果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#power_storage'; 勢力系統:守衛選拔機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#power_guard'; 商會系統:七大商會與交易document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#trade_guild'; 商會系統:商店等級與好感document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#trade_level'; 商會系統:商隊運作與解救document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#trade_caravan'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 地圖機制:月份更替與時間推進 《太吾繪卷:天幕心帷》的太吾世界以月份為時間單位,每3個月為1季,每12個月為1年。玩家必須透過月份更替來推進時間,而每次月份更替時,整個世界都會自我演化——地格資源恢復、人物傷勢減輕、各種事件隨之發生。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 我們實測後發現,精力是月份更替機制中最需要留意的數值。精力代表太吾在當月的行動能力,進行絕大多數行為都會消耗精力。每次月份更替時,精力會自然恢復30點,上限為60點;當月剩餘的精力還會保留到下個月。更重要的是,本月剩餘精力越多,下個月的主要屬性恢復量與內息紊亂減少量就會額外提升——這意味著過度操勞反而會拖累長期發展。 想要額外恢復精力,可以啟用貴客志向技能「茶中歲月」,透過飲茶來補充;部分奇遇中也有恢復點可以使用。 每次月份更替後,「太吾月報」會統整上月重要事件,分為以下幾個版塊: 太吾:傷病變化、修習狀況太吾村志:產業經營、村民事件奇聞軼事:見聞、祕聞相關太吾札記:與太吾或親友相關的事件人情往來:相識人物的事件天下風雲:世界各地重大事件 地圖機制:州域與地區旅行 太吾世界共分為15個州域,每個州域再細分為9個地區。每個州域都有對應的州府和門派,這些是太吾遊歷世界時首要關注的地點。 由於相樞侵襲,許多地區已淪為侵蝕地區,地格均為玄石之地。在這些地區移動會損耗代步耐久,且沒有任何資源,但可能埋藏著建築心材——挖掘時有機率遭遇相樞爪牙,擊敗後即可取得。 旅行機制重點: 開通驛站是地區間移動的前提,太吾村周邊驛站初始已開通前往更遠地區需花費威望開通沿途驛站,已開通數量越多,單次花費越高公式:開通驛站所需威望 = 50 ×(當前已開通驛站數 - 26)旅行消耗精力與銀錢,距離越遠消耗越多代步的「旅行消耗」屬性可降低整體消耗 旅行途中可能觸發多種突發事件:偶遇(提升好感)、協助(獲得地區恩義)、戰鬥、舉薦(收為同道)、門派(首次經過獲歷練)、考驗(消耗屬性換歷練)、坎坷(損耗代步耐久)。 地區恩義是太吾在當地行事的重要籌碼,主要取得途徑包括: 戰鬥:救治失心人、消滅外道、通過外道巢穴奇遇勢力:在城鎮勢力庫房交換中贈予物品產業:派遣大夫村民進行義診扶危志向:使用大夫志向技能「遊醫義診」 地區恩義的用途涵蓋:部分身份互動、門派恩義互動、向仁善人物爭取支持、開放城鎮內院/禁院庫房,以及提升交換優勢。 地圖機制:地格類型與資源 地格是地圖上最小的單元,每個地區的地圖由若干地格組成。地形決定了移動消耗、視野範圍、資源分佈傾向與豐富程度。 地形可分為四大類: 定居點:州府、門派、市鎮、關寨、村莊、太吾村等勢力所在地開化地形:農田、園林、石林、玉山、桑園、藥園,資源較豐富野外地形:離定居點較遠,部分佔據4個地格呈現大塊地貌其他地形:驛站(初始位置)、荒野(無資源)、暗淵(極難逾越,進入受損)、玄石(侵蝕地區,損耗代步)、劍冢(太吾村所在地區) 每個定居點有影響範圍(太吾村為2格,其餘為3格),範圍內的人物活動與文化安定程度,會影響太吾村產業產出、商人商店等級與商隊收入。 地格資源包含食材、木材、金鐵、玉石、織物、藥材等,每月會依世界細節「世界的資源」設定自然恢復。資源越豐富,採集收穫越多。劍冢拔除、地格遷移成功或天災後,地格會變為毀壞地格,資源清空且進入時損耗代步耐久。 地圖機制:地格移動與視野 人物可在相鄰地格間移動,消耗精力依地形而異。移動公式為: 消耗精力 = 基礎消耗 ×(100% + 代步影響)× 超重影響 超重影響是新手常忽略的懲罰:若隊伍中任意人物行囊超重,移動消耗會大幅提高(公式:超重影響% = 300 +(當前重量 - 負重)÷ 負重 × 100)。多名超重只取最高值,不會疊加。 視野決定了地圖上可見範圍,高亮地格上的人物、商隊、敵人均為可見。每次移動後,視野內未揭示的地格會隨之揭露。啟用旅人志向技能「繪製地圖」可大幅增加視野範圍。 地圖互動:採集、挖掘與遺寶 採集資源是地格互動的基礎,每次消耗1精力。資源越多,收穫越多,獲得引子的機率也越高。僅當地格資源滿額時,纔可能獲得神木種子(機率 = 地格資源上限 ÷ 10)。 天災機制需要留意:每次採集會累積戾氣,達到一定程度後引發天災——地格毀壞、人物重傷、墳墓等級下降、出現相樞爪牙,並有35%機率出現「天材地寶」奇遇。 挖掘每次消耗3精力,可挖出人物遺失的物品,或在侵蝕地區的玄石地格挖出建築心材。使用山人志向技能「山野遺寶」可直接指定挖掘目標。 地格遺寶在侵襲進度提升時出現,包含物品、資源、歷練、地區恩義、周天和研讀等。部分遺寶有相樞爪牙守衛,需先擊敗才能拾取。代步屬性「探索的獎勵」可額外提升遺寶獎勵。 地圖互動:奇遇系統 奇遇是出現在地格上的特殊場景,部分為限時奇遇,經過一定時間後消失。奇遇地圖由奇遇格組成,移動消耗精力不受代步「旅行消耗」影響。 奇遇中的人物以顏色區分性質: 藍色:友好人物,可互動或協助完成目標紅色:敵對人物,會巡邏、追蹤或襲擊紫色:最終敵人,通常為需要擊敗的目標 在奇遇內消耗精力時,內部人物也會隨之行動。太吾可主動停留消耗精力,等待合適時機。部分奇遇物品僅在該次奇遇中有效,離開後消失。 地圖互動:敵人類型與應對 太吾旅途中可能遭遇的敵人分為四大類: 外道:邪士惡徒,多出現於外道巢穴附近。精純低於太吾至少4點不會主動襲擊。擊敗獲得地區恩義。任俠:俠義之士,多出現於義士據點附近。太吾名譽為「千夫所指」及以下時會主動襲擊。擊敗會降低地區恩義。相樞爪牙:受相樞侵蝕的妖魔,多出現於侵蝕地區與劍冢奇遇。擁有特殊內功,啟用雲遊僧志向技能「靈光普照」可免疫其內功效果。無法抓捕,擊敗獲得血露。野獸:未馴化禽獸,多出現於地圖邊緣。月份更替時會襲擊同格人物。抓捕後成為代步,需投餵提升馴服程度至100。 面對敵人時,除了迎戰,還可以選擇設法迴避: 橫闖而過:消耗20膂力,必定成功靈活閃躲:消耗20靈敏,必定成功屏息前行:消耗20定力,必定成功嘗試逃脫:不消耗屬性,有機率失敗(公式:逃脫成功率% =(太吾精純 - 敵人精純 + 2)× 25) 若太吾精純超過敵人至少4點,可直接驅滅敵人,不經戰鬥直接消滅。 地圖互動:墳墓機制 人物死亡後,墳墓會出現在死亡地點附近的地格上(定居點地格不會出現)。墳墓有耐久機制,無人看守時每月減少1點,歸零則消失,內品級三品及以上的物品會遺落成為可挖掘物。 墳墓分四個等級,建墳成本與耐久上限遞增: 匆匆掩埋:0銀錢,耐久6破敗墳墓:1000銀錢,耐久12普通墳墓:3000銀錢,耐久36豪華墳墓:9000銀錢,耐久72 可與墳墓進行三種互動:祭拜逝者(恢復耐久至上限)、修葺墳墓(提升等級)、摸金倒鬥(盜掘陪葬品,有機率遭遇枯骨戰鬥或無事發生)。 勢力系統:勢力結構與身份品階 相樞亂世後,太吾世界各地形成大大小小獨立運作的勢力。每個定居點對應一個勢力,分為門派、州府、市鎮、村莊、關寨、太吾村六種類型(門派與太吾村以外的統稱「城鎮勢力」)。 人物在勢力中的身份品階從低到高為:低微之人、平凡之人、立身之人、成名之人、不凡之人、傑出之人、功成之人、顯赫之人、尊貴之人。品階最高者即為該勢力領袖。 勢力值代表人物在勢力中的影響力,是晉升的重要依據,也決定月份更替時獲取物品的數量與品級。門派人物勢力值越高,能提供太吾的門派支持度也越高。 勢力值更新週期因門派而異(6至18個月不等),我們建議特別留意較短週期的門派(如金剛宗、血犼教僅6個月),以便把握晉升時機。 晉升方式分為兩種: 推舉制:從次一級及以下選擇勢力值最高者晉升(少林、百花谷、武當、元山、然山、璇女派、空桑派、金剛宗、界青門)繼承製:優先選擇與退位者親緣關係最近者,無則改推舉(城鎮勢力、峨眉、獅相門、鑄劍山莊、五仙教、伏龍壇、血犼教) 勢力系統:法規與罪行處罰 每個勢力都有獨立的法規,門派之間差異顯著,相同行為在不同門派的罪行程度可能不同。太吾可透過「州府法規」、「門派法規」互動修改罪行程度,持續3年,每次僅能調整一個等級,且不能改為無罪。 當人物罪行祕聞公開後,會遭到該州域門派的懸賞和追捕。太吾可在懸賞榜上捉拿罪犯,送入監牢換取賞金。若太吾自身犯罪,同樣會被懸賞,期間與該州域好感冷淡及以下的人物無法進行通常互動,且可以選擇自首使威望與地區恩義處罰減輕50%(特殊門派處罰不變)。 勢力系統:監牢與劫獄 每個門派都有一座監牢,分為外院、內院、禁院三個層級,關押囚犯的身份品階遞增,准入條件也越高: 外院監牢:無條件准入,關押下三品內院監牢:門派支持度達40%,關押中三品禁院監牢:門派支持度達70%,關押上三品 失心人被單獨關押於禁院,無准入條件。若未滿足條件硬闖,將觸發連續戰鬥(內院為惡鬥、禁院為死鬥),成功後可選擇收管或救走1名囚犯,但會遭到懸賞、門派戒嚴等後果。 與囚犯互動包括:求情(消耗門派支持提前釋放)、收管(轉為俘虜,失心人改送至太吾村石屋)、劫獄(強行救走,後果同擅闖)。使用名門志向技能「有教無類」可釋放所有囚犯並獲取其支持與好感。 勢力系統:庫房交換與擅闖後果 每個勢力(太吾村除外)都有一座庫房,儲存資源與物品。庫房分外院、內院、禁院三層,准入條件與監牢類似,但城鎮庫房改以地區恩義為門檻(內院400、禁院700)。 庫房物資充盈時,該勢力人物的研讀、周天效率大幅提升;匱乏時則大幅降低。庫房規模會因門派興衰、武林盟會結果而變動(昌盛或勝出升1級,衰落降1級)。 擅闖庫房的後果與擅闖監牢類似,但額外獲得負面名譽「擅闖庫房」:若為門派庫房,失去部分門派支持;若為城鎮庫房,失去地區恩義。 勢力系統:守衛選拔機制 守衛負責看守監牢與庫房,獲得對應特性後戰鬥能力大幅增強,且好感變得難以提升。每個層級每個勢力均有2名守衛。 城鎮勢力的守衛由對應品階的任俠擔任;門派勢力則由本門派人物擔任,若不足則暫由任俠替補。勢力值更新時會重新選拔,優先選擇上一屆未擔任者。 商會系統:七大商會與交易 太吾世界共有七大商會,各自販售特定類型的貨物: 服牛幫:食物、食材引子、馱獸、雜物文山書海閣:技藝書籍五湖商會:茶酒、口袋、繩索、裝備引子大武魁商號:武具回春堂:丹藥、毒藥公輸坊:舟車、建築心材奇貨齋:武具、衣裝 交易形式包含商會建築(總部七級、分部六級,商品最豐富)、商隊(定期移動)、商人(各城鎮勢力中,從屬特定商會)。購回機制可讓太吾在當月內以原價買回已售物品,月份更替後清空。 交易價格受商人立場與好感影響:仁善傾向降價,唯我傾向漲價;好感越高,買入越便宜、賣出越貴。 商會系統:商店等級與好感 商店等級最高為七級,等級越高品級越高。商會好感決定了各級商店的購買限制——未達要求時,每購買1件商品消耗1次可購買次數,次數耗盡則無法再買。可透過贈送高品級物品恢復次數,或提升商會好感解除限制。 商人等級取決於定居點類型(州府四級、市鎮三級、關寨二級、村莊/太吾村一級),並受安定或文化影響: 服牛幫、五湖商會、大武魁商號、回春堂:安定越高,商人等級越高文山書海閣、公輸坊、奇貨齋:文化越高,商人等級越高 商會系統:商隊運作與解救 商會每隔3個月從總部所在州府派出商隊,隨機選定終點州府。商隊等級最高五級,抵達太吾村後會停留2個月。 商隊運作有幾個關鍵機制: 收益計算:途經定居點文化>50時,收益比例增加(文化÷2-25)%;文化≤50時,有機率獲得150%~300%的意外收益遇劫機率:途經定居點安定越低,遇劫機率越高;位於侵蝕地區時機率翻倍解救獎勵:擊敗劫匪可提升商會好感與地區恩義,商隊等級越高獎勵越多 商隊遇劫後若未獲救,最終收益降低33%。啟用富商志向技能「聚寶納福」,可投資商隊獲取回報,或保護商隊降低遇劫機率。 《太吾繪卷:天幕心帷》重點回顧 🔑 月份更替是核心循環:精力管理與太吾月報資訊決定了長期發展效率,保留精力可提升下月恢復量🔑 地區恩義與門派支持度是雙軸心:打通旅行、庫房、監牢等所有勢力系統的關鍵資源,優先累積絕不喫虧🔑 商會好感決定裝備與物資上限:七大商會各有專精,配合商隊解救與商店等級機制,可穩定取得高品級商品 《太吾繪卷:天幕心帷》百曉冊世界篇_常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q:精力不夠用怎麼辦? 啟用貴客志向技能「茶中歲月」可透過飲茶恢復;部分奇遇內有恢復點。最根本的方式是月份更替前保留足夠精力,讓下月自然恢復量提升。 Q:地區恩義要怎麼快速取得? 最穩定的方式是救治失心人與消滅外道,此外在城鎮勢力庫房贈予物品、派遣大夫村民義診、或使用大夫志向技能「遊醫義診」都能有效累積。 Q:商店等級提升不了怎麼辦? 商人等級受定居點類型與安定/文化影響。若為服牛幫等四間商會,需提升定居點安定;若為文山書海閣等三間,則需提升文化。另別忘了提升商會好感以解除購買限制。 Q:擅闖庫房/監牢失敗會怎樣? 立即受到門派處罰、獲得負面名譽、部分人物好感降低可能結為仇敵、失去門派支持或地區恩義、勢力進入戒嚴狀態(內院6個月、禁院12個月)。建議評估實力後再嘗試。 Q:商隊遇劫一定要救嗎? 解救商隊可提升商會好感與地區恩益,且能避免商隊收益降低33%。但若實力不足,強行挑戰高級劫匪反而可能賠了夫人又折兵。可透過富商志向技能「聚寶納福」投資保護,降低遇劫機率。 Q:怎麼判斷敵人會不會主動襲擊? 精純差距是關鍵:若太吾精純超過敵人至少4點,外道、任俠不會主動襲擊,且可直接驅滅敵人。任俠額外受太吾名譽影響,「千夫所指」及以下才會觸發。 Q:墳墓消失後物品會去哪? 墳墓耐久歸零消失時,品級三品及以上的物品會遺落在原地格上,成為可挖掘物品。若擔心錯過,可定期祭拜恢復耐久,或派遣村民守墓防止耐久下降。 |
