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《光與影:33號遠徵隊》靈光系統完整攻略 怎麼刷靈光色、最強被動組合與流派怎麼配?

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發佈時間: 2026-7-2 14:31

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《光與影:33號遠徵隊》靈光系統 快速閱讀精華 🚀 核心機制:靈光點數無上限,透過靈光色轉化,是角色被動符文構築的關鍵資源💪 刷色首選:盧明舊城源色舞者,單次擊殺分身可得5個靈光色,半小時全家畢業🔑 後期必帶:繪母之力(突破傷害上限)、作弊(一回合兩動)、精力大師(行動點自由)⚠️ 風險提醒:源色舞者刷太久可能導致遊戲卡頓崩潰,建議分段進行 目錄導覽 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 什麼是靈光系統?靈光色怎麼取得?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#lingguang_intro'; - 兩大刷色方法:源色舞者 vs 小怪掉落document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shua_fangfa'; 核心被動與流派推薦document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#hexin_beidong'; - 輸出位靈光配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shuchu_peizhi'; - 自殺套與輔助配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fuzhu_taozi'; - 後期強勢流派:振奮射擊套、基礎攻擊套、靈墨套document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#wanqi_liupai'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 什麼是靈光系統?靈光色怎麼取得? 我們實測後發現,在《光與影:33號遠徵隊》中,靈光系統是串聯全隊構築、突破單角色符紋槽限制的核心機制,也是後期配隊、流派成型的關鍵。 所有角色都能透過升級獲得靈光點,但這些都只是杯水車薪。靈光點的大頭還是要透過靈光色來取得,可以透過藝策人將靈光色轉化為對應角色的靈光點。這個靈光點沒有加成上限,只要你願意肝,可以把所有人的靈光點全都刷滿,入手全部的符文被動,全被動陣容可以說是徹底畢業了。 不過一般玩家不會這麼做,真正好用的符文被動就那麼幾個。我們建議的分配原則如下: 輔助位:200多點基本夠用,300多點完全畢業主力輸出位:前期建議把主要靈光色都餵給輸出位,三四百點只能算小成,六百多點才能算大成畢業 另外強烈建議活用靈光的保存組合功能,可以把固定的被動組合儲存起來,方便下次直接載入現成的模板,省去一個個點的麻煩。 兩大刷色方法:源色舞者 vs 小怪掉落 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 方法一:刷源色舞者(推薦首選) 我們最推薦的刷法是去盧明舊城的源色舞者,位置在車站廢墟旁邊的大廣場上來回巡邏,十分明顯。 重要提醒:源色怪每週目只能打一次,打完就沒了,建議等到七八十級再去打。具體打法如下: 給所有隊員帶上自由瞄準射擊加成的被動進入戰鬥後輪流槍斃舞者召喚的兩個小號分身分身全部死亡後,舞者會強制在任意回合開始重新召喚分身打死一個分身能獲得5個靈光色,刷分身就完事了 閃避技巧:源色舞者有兩種攻擊模式,一定要選擇閃避而不是格擋: 常規七連擊:兩個慢刀接兩輪快刀加一個慢刀的遠程連擊,節奏大概是1,2,34,56,7,熟悉後很好躲。這個等級下一旦打出反擊基本就是秒殺舞者,舞者本體死亡就不會召分身了靈墨攻擊:無法閃避,只能硬喫,靈墨反擊一下基本也是秒殺舞者 我們建議刷個20-30分鐘基本就足夠用了,刷太久會特別卡,電腦配置不行可能會被卡崩潰,到時候就全白忙活了。最後把舞者幹掉後,點完戰鬥結算介面可能會彈出報錯框,此時其實已經自動儲存上了,重啟一下遊戲即可。 方法二:刷小怪掉落 第二種辦法比較麻煩,需要刷能掉落靈光色的小怪,推薦的地點在雷諾阿的草稿這張地圖。這是後期圖,刷靈光色的效率不如刷源色舞者。 兩種辦法選哪種就看個人選擇了,要是懶得刷的話也可以直接開修改器。 核心被動與流派推薦 我們必須重點講講這個戰鬥系統,可以說是33號遠徵隊最大的可玩點。遠徵隊的整個戰鬥系統相比傳統回合制簡單很多,符文內化粗暴直接,帶著打架就行,最後構築的核心就是各種靈光被動和武器之間的搭配,隨時都能修改,護肝上真的方便了不少玩家。 先手攻擊(第一章即可取得) 第一章石濤崖入口就能獲得,獲取時間非常早。這個和戰鬥前的率先攻擊機制有關: 平時推圖可以帶,戰鬥前率先攻擊一樣可以觸發先手攻擊的額外回合給全員帶上,直接撞怪也能觸發額外回合打boss和不能率先攻擊的劇情戰時有奇效,可以創造友方先動的額外回合建議:前期缺靈光時打boss前全員換上,後期全員常駐 輸出位靈光配置 輸出位基本上把傷害拉滿就完事了,直接篩選裡把傷害和暴擊相關的都選上就算畢業。不過要注意擊破傷害相關的可以不用帶,這個影響不大,一般玩不到擊破。 暴擊與傷害核心被動 著火暴擊:第一章地圖就能拿到,配合著火狀態能極大提升傷害倒逆親和:第二章遺落戰場獲取,直接加50%傷害,但會獲得倒逆debuff(所有治療效果變為掉血,角色變小黑人)護盾親和、助力護盾:分別在塞壬和無盡夜聖所獲取,把護盾和增傷掛鉤,護盾越多傷害越高 輪盤賭(賭傷害) 前期去刷頭村的賭場門口對話選擇「我不關心」就能獲取。前期很適合帶一個賭傷害,萬一隨機到200%傷害就能秒掉很多敵人。但後期不建議帶,萬一隨機到50%傷害很傷,而且後期傷害普遍溢出。 DLC多段傷害強化 DLC「維爾索的草稿」新加了對多段傷害增強的被動:狂亂、雙倍三段、佯攻,全是利好多段傷害的被動,以多段傷害為主的主C都可以帶上。 後期必帶神級被動 繪母之力:擊敗繪母、進入第三章後解鎖,突破9999傷害上限,沒有這個後期很多boss和小怪都碰不了作弊:擊敗細偶和海蛟後取得,一回合兩動,後期必帶精力大師:同樣擊敗細偶和海蛟後取得,盡快實現行動點自由 重要機制補充:每回合兩動是遊戲的底層機制,很多提供額外回合的效果不能讓你每回合行動超過兩次。目前測試能疊加的效果只有捷徑,還有熙艾爾提供進入薄暮狀態額外回合的武器效果,可以讓你一回合三動。 捷徑符文(專屬瑪埃爾) 30%血量以下能給一個額外回合,可以和作弊疊加,每場戰鬥一次。需要配合能把自身血量安全下降的技能,可以說是瑪埃爾的專屬符文,需要配合孤注一擲來使用。常見套路:先連動兩回合,第二回合最後開孤注一擲降到一滴血觸發捷徑,第三回合接著秒人。 自殺套與輔助配置 自殺套(終極工具人組合) 最早能獲得的組件是自動死亡和死亡爆彈,第一章明黃豐收副本就能拿到,可以直接讓隊友開局自殺並造成AOE傷害。後續還能取得: 振奮犧牲:第二章遺忘戰場撿到,死亡後給友方行動點以死相護、攻守兼備:主線推到塞壬時拿到,死亡後給隊友上堅殼和強力又快又強:無盡樓挑戰獲得,上強力後還能上迅捷以死引燃、身死化盾:大地圖空中墓園旁邊的芽簇和北邊的羣鴨副本獲取克萊雅之死:無盡樓擊敗覺醒克萊雅,死亡後直接給隊友加傷害 自殺套就是終極工具人組合,犧牲自己給敵人上debuff、給隊友上buff,還能配合單人套,開局讓兩個隊友自殺加buff和打AOE,剩下一個隊友單挑。但我們不建議濫用這個套路,不然會發現遊戲變得非常無聊,甚至可以用到通關,只用操作一個角色就完事了。 復活套配合 培養終極工具人輔助,主線推到紀石打敗雷諾阿後能拿到再來一次(提供一次復活),配合第一章在石濤崖撿到的振奮復活,先自殺再復活,復活後還能再給隊友加行動點,配合盧明舊城拿的復活悖論還能強制讓輔助先手行動。 後期強勢流派:振奮射擊套、基礎攻擊套、靈墨套 振奮射擊套(解決行動點問題) 這套需要用到瞄準射擊和振奮相關的組件,消耗靈光點會比較多。核心被動包括: 核心射擊:振奮射擊、射擊成性、提速射擊、助力射擊、防護射擊、燃燒射擊、標記射擊增益聯動:振奮迅捷、振奮強力、振奮堅殼、振奮著火、回報標記、有益污染必帶:精力大師 這樣在射擊的同時會發現行動點越來越多,近乎用不完,可以進行大量射擊的同時給自己上buff、給敵人上標記和著火。 標記著火套(配合輸出) 瞄準射擊還可以配合標記和著火再提高輸出: 雙重標記、持續標記:標記直接加傷50%,後期推圖秒人必備雙重燃燒、引燃標記:幫助瞄準射擊疊著火,一般配合瑪埃爾熊熊畫界的玩法 基礎攻擊套 後期配件齊全後,基礎攻擊帶來的收益比大多數技能都要高。核心配置: debuff三件套:破防一擊、衰弱攻擊、緩速攻擊(給敵人上滿debuff)段數強化:振奮攻擊、連續攻擊(提升攻擊段數,多次觸發振奮攻擊)輸出強化:蓄能攻擊(疊靈墨能量)、強化攻擊、多才多藝 靈墨套 後期靠靈墨攻擊打輸出也是非常強力的玩法,但成型比較晚。靈墨鬥士這種專門加靈墨攻擊傷害的符文要打到最終boss門前守門的小boss才能獲取。 核心思路是帶各種能疊靈墨元能的被動,快速疊滿三級元能開出三階段靈墨大招終結戰鬥。代表性技能:瑪埃爾三階段大招抹煞、呂涅的突破天際。 必帶被動:靈墨鬥士、蓄能暴擊、蓄能燃燒、蓄能標記、蓄能調整。配合射擊流不斷瞄準射擊,給敵人上燃燒、標記,給自己加buff,把蓄能全都喫滿。 靈墨過荷(DLC新符文,效果變態): 只要角色回合開始時你有三級的靈墨元能,就會消耗掉現有所有元能,給你一回合加200%傷害的buff,基本可以直接秒人。後期追求高傷一定要給主C帶,但要學會控元能——在主C打爆發的前一回合把元能疊到三級。 注意:玩靈墨攻擊流派的話就不要帶這個被動了,不然根本放不出三級的靈墨攻擊。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 靈光系統常見問題Q&A Q:靈光點有上限嗎?要不要全角色刷滿? 我們實測發現靈光點沒有加成上限,但沒必要全角色刷滿。輔助位200-300點足夠,主力輸出位建議刷到600點以上纔算大成畢業。 Q:源色舞者刷到一半遊戲崩潰怎麼辦? 這是正常現象,建議刷20-30分鐘就休息。如果擊敗舞者後彈出報錯框,其實已經自動儲存了,直接重啟遊戲即可。 Q:倒逆親和負面效果怎麼解除? 沒辦法解除!加傷效果和倒逆debuff綁定,清掉就不能加傷了。千萬不要帶清除狀態類的靈光被動和倒逆親和一起用。 Q:為什麼我的角色變成小黑人,或者被治療奶死了? 檢查一下有沒有帶倒逆親和這個被動。倒逆效果會將所有治療效果變為掉血,無護盾狀態下喫到回血效果就直接喫傷害,有護盾則無事發生。 Q:作弊和捷徑可以疊加嗎? 可以!作弊提供一回合兩動,捷徑在30%血量以下提供額外回合,兩者疊加可以實現一回合三動。這是瑪埃爾的專屬強力套路。 Q:精力大師和振奮射擊套要一起帶嗎? 建議一起帶。精力大師幫你盡快實現行動點自由,配合振奮射擊套的行動點回復,後期可以讓你的行動點近乎用不完。 Q:靈墨過荷和靈墨攻擊流衝突嗎? 衝突!靈墨過荷會消耗掉三級元能,導致你放不出三級靈墨攻擊。玩靈墨攻擊流就不要帶靈墨過荷,但其他流派的主C強烈建議帶。 Q:自殺套會不會讓遊戲變無聊? 我們的確觀察到這個問題。自殺套成型後可以只操作一個角色通關,建議適度使用,保留一定的操作樂趣。 《光與影:33號遠徵隊》重點回顧 靈光系統是遠徵隊戰鬥構築的核心,靈光色透過源色舞者或後期地圖小怪取得,建議優先餵給輸出位後期必帶繪母之力、作弊、精力大師三大神級被動,解鎖傷害上限與行動點自由流派選擇多元:振奮射擊套適合行動點循環、基礎攻擊套後期收益驚人、靈墨套搭配靈墨過荷可達成誇張爆發

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