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《從前有條街》地圖土地類型與開地佈局攻略 全圖7650格怎麼規劃最划算?

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發佈時間: 2026-7-4 20:26

正文摘要:

《從前有條街》地圖土地類型 快速閱讀精華 🚀 全地圖共 90×85 = 7,650 格,分為郊外土地、城內土地、郊外水域、不可用地與可編輯道路五大類💪 生產建築務必放在綠色郊外土地,城內土地適合放功能性與裝飾建築🔑 道路可轉換為用地但每格花費200通寶,全轉需約25.4萬,中後期開地成本相比之下微不足道 目錄指引 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 五大土地類型完整整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#land_types'; 全圖7,650格數據統計document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#grid_data'; 道路編輯與通寶花費計算document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#road_edit'; 生產佈局規劃建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#layout_tips'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 五大土地類型完整整理 我們實測後發現,《從前有條街》的土地系統比表面上看起來更複雜,新手常常把生產建築蓋錯地方導致無法運作。以下是五種土地類型的詳細說明: 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 郊外土地(綠色方塊) 點擊新增建築時,可用地形顯示為綠色方塊生產建築的主要建設區域,絕大多數農田、工坊等生產設施都要求建在郊外土地上全圖共有 2,598 塊,是產業發展的核心資源 城內土地(灰色方塊) 點擊新增建築時,可用地形顯示為灰色方塊除了生產建築與部分強制要求郊外的裝飾建築外,絕大多數功能性與裝飾建築都可放置全圖共有 1,326 塊,適合規劃住宅區、商業區與景觀區 郊外水域(藍色方塊) 點擊新建建築時,可用地形顯示為藍色方塊魚塘、水面裝飾等特定設施的專屬建設區域全圖共有 342 塊,數量稀少需謹慎規劃 不可用地(紅色區域) 地圖編輯中顯示為紅色部分包含地形障礙與 城牆(共436塊),完全無法建設或編輯全圖共有 2,113 塊 可編輯道路 隱藏的土地類型,需進入道路編輯功能才能操作所有非不可用地均可轉換為道路,或將道路還原為原區域用地全圖共有 1,271 塊,是後期擴展的潛力空間 全圖7,650格數據統計 我們團隊用 Excel 完整繪製了網格圖並統計數據,以下是精確的格子分配: 地圖總尺寸:橫向90格 × 縱向85格 = 7,650 格郊外土地:2,598 塊(33.96%)城內土地:1,326 塊(17.33%)郊外水域:342 塊(4.47%)不可用地:2,113 塊(27.62%,含城牆436塊)可編輯道路:1,271 塊(16.61%) 驗算:2,598 + 1,326 + 342 + 2,113 + 1,271 = 7,650 ✓ 道路編輯與通寶花費計算 進入新建頁面後,可以找到 【道路編輯】 功能。這個功能讓你能夠: 將 非不可用地轉換為道路(例如把郊外土地變成馬路)將 原有道路還原為所在區域的用地(例如把道路變回可建設的郊外土地)每次轉換花費200通寶,雙向操作都收費 以全圖1,271塊道路計算,若全部轉化為可用建設用地: 1,271 × 200 = 254,200 通寶(約25.42萬) 我們評估後認為,相較於中後期單塊開地動輒數千萬甚至上億的費用,這25萬通寶的前期投資 CP值極高,建議在產業擴張期優先將核心生產區周圍的道路轉為建設用地。 生產佈局規劃建議 我們建議新手與中期玩家依照以下原則規劃: 優先搶佔郊外土地 2,598塊郊外土地是生產建築的唯一選擇,產能上限直接綁定郊外土地數量早期開地順序建議沿著現有郊外土地邊緣擴展,避免城內土地過度開發導致後期生產空間不足 城內土地功能分區 將住宅、市集、倉庫等 非生產設施集中於城內,釋放郊外土地給產業鏈部分裝飾建築有強制郊外要求,預留邊緣位置 水域專用區規劃 342塊水域極度稀缺,魚塘優先級高於純裝飾水面建議將水域集中連片,方便管理與視覺統一 道路動態調整策略 前期保留適量道路保證通行效率,產業爆發期再逐步轉換為用地避免一次性全轉,保留主幹道維持城市美觀與功能 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 從前有條街地圖佈局常見問題Q&A Q:為什麼我的生產建築放不下去? 建築放置失敗最常見的原因就是 土地類型不符。請確認點擊新增建築時,目標位置顯示為綠色方塊(郊外土地)。灰色城內土地無法容納絕大多數生產設施,這是新手最容易忽略的機制。 Q:開地到後期一塊地要多少錢? 根據討論區玩家回報,後期單塊開地費用從數千萬到 最高1.8億 不等。相較之下,道路轉換的25萬通寶幾乎可以忽略,建議中期就開始規劃道路調整。 Q:Excel格子圖要怎麼自己做? 我們建議使用 Excel 的 條件格式 + 邊框設定 功能,將不同土地類型標註為對應顏色(綠、灰、藍、紅、白),再調整欄寬列高為正方形即可。若需要現成模板,可參考社羣分享的檔案。 Q:道路轉換成用地後還能換回來嗎? 可以,但 每次操作都要花費200通寶,包含「道路→用地」與「用地→道路」兩個方向。頻繁來回轉換會造成大量浪費,建議轉換前先確認長期規劃。 Q:7,650格全部開完需要多少資源? 不可用地(2,113格)與水域(342格)無法改變性質,實際可建設上限約 5,195格。開地費用隨進度遞增,總資源需求極為龐大,屬於大後期目標,一般玩家優先確保郊外土地充足即可。 《從前有條街》重點回顧 土地類型決定建築功能:綠色郊外=生產、灰色城內=功能裝飾、藍色水域=魚塘水景,放錯位置直接導致建築無法運作道路是隱藏的可開發資源:1,271塊道路花25萬通寶可全轉用地,中期投資報酬率極高2,598塊郊外土地是產能硬上限:產業規模直接綁定郊外土地數量,開地優先順序應以此為首要目標 相關連結: 《從前有條街》Google Play 下載

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