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《從前有條街》新手省地省錢攻略 不建倉庫怎麼玩?

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發佈時間: 2026-7-4 20:35

正文摘要:

《從前有條街》新手期快速閱讀精華 🚀 核心觀念:倉庫是遊戲中最沒用的建築,新手期絕對不要蓋💪 省地關鍵: 用「雜貨鋪關店法」當簡易倉庫30級後靠「商市+物流中心」解決所有庫存問題小舍最多蓋42-43個就夠,別浪費土地 🔑 必取名士:趙大寶、白知命、林風先、張拂塵,專攻建造返錢與科技省資源 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 一、前期名士推薦document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#beginner_tips'; 二、倉庫無用的原因document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warehouse_why'; 三、挖掘庫存的小竅門document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#inventory_trick'; 四、節約用地,人人有責document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#save_land'; 五、後期補充說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#late_game'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 一、前期名士推薦 我們實測後發現,新手期資源有限,選對名士能讓你省下大量銅幣與時間。以下四位是我們團隊優先推薦的開局好夥伴: 1. 趙大寶 建造新的功能建築就找他,蚊子腿也是肉,能返一點是一點。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 2. 白知命 前期名士短缺,系統送的兩個都能用上。這裡要特別提醒:升級科技記得堆到100%成功率再升,否則吞掉研學精造就欲哭無淚了。 3. 林風先 缺銅幣的時候真的能省一點是一點,只要研究科技就返現,就算失敗了也能回點本。 4. 張拂塵 生產工廠的時候返銅幣,我們的宗旨就是省錢到底。 二、倉庫無用的原因 本攻略直接給結論:倉庫是這個遊戲最沒用的建築。為什麼我們敢這麼說?先看數據: 初級倉庫與中級倉庫都佔地1×3高級倉庫佔地2×3一塊6×6的地,能放12個初中級倉庫,或6個高級倉庫但同樣這塊地,能放6個雜貨鋪、9個工廠(除工具坊外)、4個工具坊 問題來了:前期開地開到幾十萬銅幣的時候,一塊地最大也就6×7。放了倉庫,工廠要放哪?而且最坑的是——倉庫建了就收不起來,庫存沒用完也不能拆。這種「只要建了就卡死你的建築」,當然是能少一個是一個。 我們再來看功能替代性。從街建築優先順位是: 雜貨鋪 > 商市 > 雅苑 > 工廠 不蓋倉庫,你可以拿這塊地去開雜貨鋪、開工廠、開小舍、甚至開雅苑。路不用多鏟,還能多放些裝飾、多拿帳篷,何樂而不為? 而且倉庫的功能只有庫存,但這個功能: 雜貨鋪有工廠有商市更有40×2萬+個庫存 為了一個可替代性這麼高的建築,捨棄前期最寶貴的土地資源?實在沒必要。 三、挖掘庫存的小竅門 在「不蓋倉庫」的大前提下,我們團隊整理出幾個極限操作: 簡倉應急法 任務需要時,最多蓋兩個簡倉,科技中點一下「滿盈」就能增到共2萬庫存。其他倉庫科技前期沒必要點,除非任務卡關又缺研學精造,才點一兩個應急。 工廠庫存的現實 工廠庫存需要升級科技,但「增建」與「豐產」到3級及以後都需要研學精造,註定工廠的庫存提升有限。那麼能挖掘庫存的主力,只能是雜貨鋪(商市要30級才能建)。 雜貨鋪關店法(核心技巧) 銷冠30級前只有四五樣產品,除了生產這些產品的相關初中級產物,其餘初中級產物——比如綢布、茶葉——可以在雜貨鋪上架,然後馬上關店不讓人值守。這樣雜貨鋪就成了一個簡倉,能放置的數量由每個產物自身決定。 等銅幣多了,就可以酌情在裝修中升級第二傷害防禦與第三傷害防禦: 第二傷害防禦:升級產物售賣速度第三傷害防禦:升級雜貨鋪庫存 這樣就能更快賣貨,更多地拓展雜貨鋪的庫存功能。 30級後:商市+物流中心(終極解法) 30級要開的商市一定要好好利用。可能過了50級纔有「超值購」與「赤瓊購」: 赤瓊購先不用管超值購超划算:一折的龜板、一折的券、八折的帳篷、六折的書、積木套圈看玉入 前期的新手商店相當於後期商市玉璧購價格,實在缺可以買。商市的券和圈價格是玉璧直接抽的九折——直接玉璧抽500一次,商市玉璧購450一個。怎樣都不能直接抽,一定是攢著,最好攢到300抽,後期活動周可以用。 產物購做廣濟的時候好用,沖銷冠的時候也可以用一下,40種產物每樣有2萬可以直接購買,相當於40×2萬的直接庫存。 30級另一個很重要的建築是物流中心,開了就去學科技,馬上點擊自動購買。自動購買不佔用商市產物購庫存,想要多少就有多少。不要不開自動購買,傻傻去商市買,不然庫存用完了,到時候廣濟和銷冠要用就沒得買了。 這樣下來,商市聯手物流中心可以提供40×2萬個直接庫存與無數個間接庫存——這還需要蓋倉庫嗎? 四、節約用地,人人有責 新手期用地真的很緊張,傻乎乎蓋了很多倉庫、很多小舍,會佔用掉本不富裕的地面,讓你的銅幣捉襟見肘。 倉庫的後期規劃 倉庫要多蓋,可以等後期產線多開、銷冠任務需要囤貨時,依據自己的生產力,把倉庫科技點起來。一兩個中高級倉庫可以緩解庫存困境,那時候地多錢多,就很划算。 小舍改造:人口大戶的精算 另一個可改造的用地大戶是小舍。畢竟人口還是第一生產力,但蓋幾個才夠?我們幫你算好了: 所有40種產物,每種初始3個工廠,升滿科技多6個若有產物相關名士加成,開出來多2個,滿級效果多4個滿打滿算,每種產物最多13個工廠所需人口:40×13×4=2080雜貨鋪20個,對應20個銷冠產品,課金多2個一個鋪子最多4個值守工人,最多需要22×4=88研究所4個人口,可忽略 在目前版本下,滿打滿算總共需要2168個人口。 一個小舍初始1級2人,現在滿級50級,終身卡加成每個小舍多1人,也就是滿級51或52人。 結論:小舍全升滿的情況下,最多42個或43個就夠了。 除了一級小舍自帶的人口,剩餘人口都是從帳篷來的。能開民望了就積極做民望派遣升級小舍,既可以早點拿金色藏珍,又可以早點多拿帳篷。 其實等開民望就可以暫停蓋小舍了,畢竟地少又貴,先把雜貨鋪和工廠開起來,等有銅幣和地了再說。 另外工廠也不可能一下子都開滿的,要不要開滿也要根據自己的產能,看看財報上的生產速度與售賣速度是否匹配。有餘力的再多升級雜貨鋪第二第三傷害防禦,銷冠做到能拿到每天的招牌就行。 五、後期補充說明 藝苑訂單策略 後期藝苑只做升級任務和廣濟,訂單可以先不做那麼多,等升到16級金色訂單開了更划算。注意刷掉普通訂單和小鳥訂單,只做金色柳條完美訂單,刷夠三套柳枝就能加不少產能。 廣濟刷鑽技巧 廣濟如果追求最大加成,可以只做天級廣濟報酬最多的。開了藝苑後,一個廣濟訂單最多能得21個鑽。 先刷鑽再刷銅幣:能刷到6個鑽廣濟 + 1個銅幣廣濟如果先刷銅幣再刷鑽:變成2個銅幣廣濟 + 5個鑽廣濟 順序很重要,別搞錯了。 《從前有條街》重點回顧 新手期絕對不要蓋倉庫,用地緊張且功能可被完全替代雜貨鋪關店法+商市物流中心是庫存問題的完整解決方案小舍精算蓋42-43個就夠,優先把資源投入生產與銷售建築 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 從前有條街新手省地攻略_常見問題Q&A Q:不蓋倉庫,前期任務要求蓋倉庫怎麼辦? 蓋兩個簡倉應急,科技點一下「滿盈」就有2萬庫存。任務過完之後,這些倉庫就卡在那邊當裝飾,後期再處理。重點是不要再多蓋。 Q:雜貨鋪關店當倉庫,會不會影響銷冠任務? 不會。銷冠30級前只有四五樣產品,你把不相關的產物(如綢布、茶葉)上架後關店,相關產物照常開店賣。兩者互不衝突。 Q:物流中心自動購買會不會很貴? 自動購買不佔用商市產物購的庫存,等於是無限庫存。前期可能覺得貴,但比起蓋倉庫佔的地、以及後期缺貨卡任務的損失,這點花費根本不算什麼。 Q:小舍蓋太少,人口不夠開工廠怎麼辦? 我們算的是「滿打滿算」極限值,實際上你工廠不可能全開滿。建議先看財報的生產速度與售賣速度是否匹配,再決定要開多少工廠、蓋多少小舍。優先開工廠,人口靠帳篷和民望派遣補。 Q:後期什麼時候可以開始蓋倉庫? 產線多開、銷冠任務需要囤貨時,依據自己的生產力,把倉庫科技點起來。一兩個中高級倉庫就能緩解庫存困境,那時候地多錢多,蓋倉庫才划算。 Q:超值購的券和圈,為什麼一定要攢到300抽? 商市玉璧購450一個,直接抽要500一個,已經是九折。但後期活動周通常有抽數獎勵,攢到300抽一次抽滿,才能拿到最大回饋。零散的單抽等於虧損。 Q:這篇攻略適用於所有伺服器版本嗎? 本攻略基於目前版本實測,核心機制(倉庫佔地、雜貨鋪庫存、商市物流中心)應為通用設計。若後續版本有調整,我們會持續更新。

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