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發佈時間: 2026-7-8 09:49
正文摘要:《殺戮尖塔2》0.108.0 Beta補丁 快速閱讀精華 🚀 核心更新:0.108.0 Beta補丁帶來大量修復、平衡調整、UI改進,以及全新多人遊戲卡牌與新Boss永世沙漏動畫💪 Mod系統大改:首次啟用Mod時無Mod存檔會自動複製,解決進度「消失」困擾;版本衝突錯誤資訊更詳細🔑 戰鬥機制調整:充能球被動效果現在優先於災厄觸發,逆轉關鍵生死局;多張卡牌傷害與效果重製 目錄導覽 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 Mod系統重大改動與存檔機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mod_system'; 戰鬥機制核心調整document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gameplay_mechanics'; 卡牌平衡改動總覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#card_balance'; 全新多人遊戲卡牌document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#new_cards'; UI與體驗優化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ui_quality'; Bug修復重點document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bug_fixes'; Mod開發者相關改動document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mod_dev'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; Mod系統重大改動與存檔機制 我們實測後發現,這次0.108.0版本最讓玩家有感的就是Mod系統的全面優化。過去許多玩家第一次啟用Mod時,會發現遊戲進度「憑空消失」,這其實是因為無Mod存檔與有Mod存檔是分開保存的設計,而系統預設讓有Mod存檔從零開始。 現在這個問題總算獲得解決: 首次啟用Mod時,無Mod存檔會自動複製到有Mod存檔目錄系統會彈出提示視窗,向新Mod用戶解釋這項流程兩類存檔仍然分開保存,啟用Mod時的進度不會反映到無Mod遊戲,反之亦然 另外,帶Mod的多人遊戲版本衝突問題也獲得修復。我們建議玩家與隊友啟用完全相同的Mod,尤其是那些會影響實際玩法、而不只是改外觀的Mod。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 戰鬥機制核心調整 這次有兩項機制調整會直接影響你的戰術決策: 充能球被動效果優先於災厄 這是本次最關鍵的機制改動。我們實測後發現,回合結束時的充能球被動效果現在會先於災厄觸發。 舉例來說:如果你因為自身造成的災厄(如卡牌「精神過載」)即將死亡,但同時擁有回合結束時會觸發被動、並能擊殺最後一名敵人的充能球(例如敵人只剩3點生命時的閃電充能球),玩家現在會贏得戰鬥,而不是結束回合後死亡。這個改動逆轉了許多關鍵的生死局面。 再生藥水效果時機調整 再生藥水的治療效果現在會在災厄前觸發,可避免玩家在某些情況下死於自身災厄。 卡牌平衡改動總覽 以下是本次調整的重點卡牌,我們整理成表格方便快速查閱: 攻擊牌加強 彼岸咆哮:傷害 16(21) → 18(24)預備打擊:力量獲得量 2(3) → 3(4)翻越撐擊:傷害 6(8) → 7(9)葬送:傷害 30(40) → 35(45)糾纏:生命損失 6(8) → 7(9)剝奪:傷害 9(11) → 10(13)靈魂風暴:額外傷害 2(3) → 4(6)趁勢打擊:傷害 10(13) → 11(15) 技能/能力牌加強 共鳴:星星消耗 3 → 2預判:敏捷 2(3) → 2(4)天命所歸遺物:星星獲得量 6 → 7 削弱調整 巨像:格擋獲得量 5(8) → 4(7)緋紅披風:格擋獲得量 8(10) → 7(10)護衛!!!生成的僕從犧牲衍生牌:格擋 8(11) → 7(10)跟蹤:虛弱敵人受到來自攻擊牌的傷害從雙倍改為提高50%希望燈塔:費用 1 → 2 重製卡牌 毒性爆發 原效果:每當你施加3次中毒,對所有敵人造成15點傷害新效果:每當你施加中毒,對所有敵人造成3(4)點傷害 壓縮生成的燃料衍生牌 不再抽牌升級效果從「增加抽牌」改為「額外獲得1點能量」 肉盾 原效果:你受到來自敵人的雙倍傷害;盟友受到來自敵人的一半傷害新效果:你受到來自敵人的傷害提高50%;盟友受到來自敵人的傷害降低50% 機制修改 刮削:不再棄掉那些因為全局臨時效果而暫時變為0費的卡牌(例如,猛撲讓「下一張技能牌耗能為0」的效果)打碎:現在會被消耗 全新多人遊戲卡牌 本次更新加入一大批新的多人遊戲卡牌,以下是我們整理的重點介紹: 午夜(Midnight) — 稀有攻擊牌,費用12 造成99(120)點傷害本場戰鬥中,每有任意玩家消耗過1張牌,本牌費用降低1 烈焰(Blaze) — 罕見技能牌,費用2 給予另一名玩家5(7)點力量 狂怒(Outrage) — 罕見攻擊牌,費用0 造成9(13)點傷害將本牌的一張複製加入所有玩家的棄牌堆 刀刃交響(Blade Symphony) — 罕見技能牌,費用1 將2(3)張小刀加入所有玩家的手牌 調製(Concoct) — 罕見技能牌,費用0 本回閤中,另一名玩家的攻擊會施加3(4)層中毒 淡出(Fade) — 罕見技能牌,費用0 保留另一名玩家本回合獲得6(9)點敏捷 謀劃(Plot) — 罕見技能牌,費用1 下回合,所有玩家抽2(3)張牌 星座(Constellation) — 罕見技能牌,費用0 另一名玩家抽1張牌,獲得1點能量,並獲得9(12)點格擋 冥界(Underworld) — 罕見技能牌,費用2 本回閤中,每當其他玩家造成攻擊傷害時,施加等量災厄消耗,升級後失去消耗 靈魂羈絆(Soulbound) — 罕見能力牌,費用1 升級後固有選擇一名盟友,每當你創造一張靈魂時,也將一張靈魂加入其抽牌堆 嘈雜齊鳴(Cacophony) — 稀有能力牌,費用2 所有玩家每合計抽33張牌,對隨機敵人造成66(99)點傷害 休眠(Hibernate) — 罕見技能牌,費用2 生成2(3)個冰霜充能球本回閤中,你的冰霜充能球會給予所有盟友格擋 萬物一心 — 稀有能力牌,費用1 所有玩家的0費攻擊牌額外造成3(4)點傷害 模仿學習(Imitation Learning) — 稀有技能牌,費用1 選擇另一名玩家接下來該玩家打出的2(3)張能力牌,你都會打出一張複製消耗 球(The Ball) — 罕見攻擊牌,費用1 造成10點傷害本場戰鬥中,本牌傷害提高15(25),然後將其交給隨機盟友 稀有度調整 側翼夾擊(Flanking):從罕見提高為稀有引火:從稀有降低為罕見 UI與體驗優化 我們發現這次的UI改動讓整體遊戲體驗更加順暢: 自訂遊戲介面加入「隨機」按鈕:會隨機選擇2個正面修改器和1個負面修改器,並隨機選擇角色單人遊戲中打開暫停選單時,遊戲計時器現在會暫停為藥水欄加入選擇準星怪物圖鑑加入統計數據區域事件戰鬥加入怪物圖鑑怪物圖鑑中隱藏部分怪物的重複動畫行動玩家現在可以在歷史記錄中看到哪些房間受到皮草大衣遺物影響商人??事件中跳過的遺物現在會記錄到歷史記錄中所有手柄輸入死區設為0.5,搖桿不會過度敏感暗淡藍點能力現在會在圖標旁顯示距離下次觸發還需打出多少張牌版本不匹配錯誤現在會顯示更多資訊 Bug修復重點 本次修復了大量影響遊戲體驗的問題,我們整理幾項關鍵修復: 遊戲穩定性 修復卡牌選擇提示仍打開時返回主選單會崩潰的問題修復戰鬥音樂有時會在地圖和其他非戰鬥介面繼續播放的問題修復從新存檔/重新載入後在寶箱房打開怪物圖鑑會軟鎖的問題修復快速連續投擲多瓶污穢藥水可能導致軟鎖的問題修復敵人死於災厄時可能崩潰的問題 卡牌與遺物互動 修復地獄狂徒在明耀打擊擁有迅捷附魔時無限打出的問題修復夜梟能在戰鬥中生成的問題修復超質量體無法從瘋狂科學生成的卡牌中成長的問題修復骨茶可能無法升級手牌的問題修復花粉核心在特定時機計數超過4的問題 視覺與動畫 添加永世沙漏動畫更新僱傭小鬼動畫添加充能球被動觸發特效添加移除卡牌特效添加新的卡牌消耗特效為多種歷史節點添加正式美術 狀態分歧修復(多人遊戲) 修復移動到新地圖點時棄掉藥水導致的狀態分歧修復玩家可以提前兩個階段為下一階段設置準備狀態的問題修正在轉移到另一個地圖點時領取獎勵導致的狀態分歧修復遊戲開始時主機改變進階等級導致的狀態分歧 Mod開發者相關改動 針對Mod作者,本次也有多項重要更新: Mod選單加入手柄支援Mod現在可以註冊多個程式集開始發布STS2.dll的XML文件從ModelDb構建序列化緩存,而不是通過反射構建按ModelId而不是typename排序內容非玩法Mod不匹配警告現在會正確記錄Mod列表如果Steam Mod的版本更高,它現在會優先於本地Mod修復多人遊戲中玩家使用相同Mod卻出現「版本不匹配」的問題 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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