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《殺戮尖塔2》7月3日測試服卡牌調整整理 全職業平衡改動與冷門卡翻身攻略

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發佈時間: 2026-7-8 09:49

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《殺戮尖塔2》7月3日卡牌調整 快速閱讀精華 🚀 核心改動:五大職業集體削弱,冷門卡牌獲得補強💪 戰士亮點:預備打擊、彼岸咆哮功能與傷害雙雙增強🔑 獵人重點:毒性爆發重做為即時傷害,跟蹤傷害增幅砍半⚡ 機器人慘案:壓縮、打碎遭重砍,燃料不再提供抽牌💀 亡靈翻身:靈魂流核心技能傷害增幅翻倍 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 戰士職業調整整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warrior'; 獵人職業調整整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#hunter'; 冷門卡牌與輔助改動document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#silent'; 亡靈契約師靈魂流增強document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#lich'; 故障機器人削弱詳情document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#robot'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 戰士職業調整整理 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 我們實測後發現,這次戰士的調整算是少數的「好消息居多」。預備打擊與彼岸咆哮在功能和傷害上都獲得了實質增強,讓這兩張過去較少人選用的卡牌終於有了上場空間。 不過巨像格擋遭到下調,從 5(8)→ 4(7)。這裡我們來幫大家算清楚:盛碗蟲在 A9 以上的傷害是 16 點,原本痛擊(2 費)+ 巨像(1 費)的 8 格擋剛好等於 16/2,現在 7 格擋已經低於這個門檻。這代表面對高階盛碗蟲時,這套經典防禦組合的效益會明顯下降。 另外緋紅披風的升級前格擋也下調了一點,建議大家優先升級這張卡來彌補損失。 獵人職業調整整理 獵人的毒性爆發迎來大幅重做!我們測試後認為這個改動的「即時性」明顯提升——傷害現在更快結算,節奏感更好。但總傷害面確實不如以往:3×3<11、4×3<15,爆發上限降低了。 不過有個隱藏利好:外骨骼蟲的傷害已經降到 9 以下,所以新版毒性爆發對付這隻精英怪反而更加順手,算是環境適應型的間接 buff。 其他獵人改動方面: 預判升級後獲得增強翻躍撐擊傷害提升,但我們團隊使用頻率不算高跟蹤迎來傳說級削弱——傷害增幅直接砍半! 冷門卡牌與輔助改動 這次冷門卡牌獲得不少關注,我們認為是開發團隊有意拓展構築多樣性的信號: 葬送:傷害增幅提升,冷門輸出卡終於有點看頭共鳴:消耗的輝星下降 1 點,啟動成本降低護駕生成的僕從捐軀:連續兩個版本被砍,現在兩張僕從捐軀已經擋不住盛碗蟲了喵 儲君的古老遺物也有小幅度 buff:開局給予的星辰從 6 點增幅到 7 點,前期節奏更舒服。 亡靈契約師靈魂流增強 沙漏版本中最弱勢的靈魂流,這次總算獲得開發團隊的關愛!我們測試後發現這三張核心卡的改動相當有感: 剝奪:提高了「山海」效果糾纏:提高了傷害數值靈魂風暴:傷害增幅直接翻倍!這是本次補丁中最誇張的 buff 之一 靈魂流玩家可以考慮重新撿起這套構築來嘗試高階爬塔。 故障機器人削弱詳情 誰能想到,大家最喜歡的故障機器人居然又捱了一刀呢?我們只能說,人氣太高也是種原罪。 先說唯一的增強:趁勢打擊傷害大幅度提高 1~2 點,算是聊勝於無。 但重點是這次的三連重砍: 刮削邏輯重做:即便某張卡是臨時費用變更為 0(例如火箭飛拳),現在也不會被丟棄了。這看似是 buff?不,這代表你無法再用刮削來「刷掉」這些臨時 0 費卡,運作邏輯被鎖死壓縮和打碎遭到重砍:具體數值下調燃料:目前不再提供抽牌效果!這對機器人的過牌循環是致命打擊打碎:上次神技改動後已經加上「消耗」詞條,這次繼續補刀——不讓玩家爽第二回了 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 殺戮尖塔2 7月3日卡牌調整 常見問題Q&A Q:這次補丁是正式服還是測試服? 這是 7 月 3 日的測試分支調整,尚未實裝到正式版本。我們建議先在測試服體驗新環境,等正式上線後再投入主力存檔。 Q:戰士的預備打擊現在值得抓了嗎? 我們實測後認為可以納入考慮。功能和傷害的雙重增強讓這張卡從「絕對不拿」變成「看路線和牌組狀況可拿」,尤其是缺乏攻擊牌的早期。 Q:毒性爆發重做後變強還是變弱? 整體來說是「變弱但更好用」。總傷害下降,但即時結算讓節奏更順暢,面對外骨骼蟲等特定敵人反而更穩定。我們建議根據你的構築類型決定是否保留。 Q:機器人的燃料沒抽牌了怎麼辦? 這是本次改動最大的痛點之一。我們建議改用其他過牌引擎(如冷卻液、散熱片)來彌補,或者轉向更依賴充能球被動運作的構築,減少主動抽牌需求。 Q:靈魂風暴翻倍後,靈魂流能玩了嗎? 可以嘗試!靈魂風暴的翻倍 buff 讓這套構築的終盤爆發力大幅提升,搭配剝奪和糾纏的增強,靈魂流已經從「完全不能玩」進步到「可以挑戰 A10 以下」。但我們仍建議避開沙漏詛咒較重的路線。 Q:跟蹤砍半後還要升級嗎? 我們認為優先級大幅下降。過去跟蹤是獵人必升的核心輸出,現在傷害增幅砍半後,建議把升級資源投給預判、翻躍撐擊或毒性爆發。 《殺戮尖塔2》重點回顧 五大職業集體削弱是本次補丁主調,冷門卡獲得結構性補強靈魂風暴翻倍與機器人燃料廢抽是兩個極端——一個翻身、一個墊底巨像格擋與僕從捐軞的連續削弱,代表開發團隊持續打壓「無腦擋盛碗蟲」的解法

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