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發佈時間: 2026-7-8 09:50
正文摘要:《殺戮尖塔2》被低估卡牌 快速閱讀精華 🚀 核心煩惱:許多卡牌因為稀有度低、數字不好看就被無視,實際上是各流派潤滑循環、補齊短板的關鍵組件🔑 本攻略重點:我們實測後發現準備時間、冷卻劑、玻璃球等冷門卡其實有頂級潛力💪 適合對象:想要突破瓶頸、提升勝率的進階玩家 目錄指引 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 獵手被低估卡牌document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#hunter_cards'; 故障機器人被低估卡牌document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#defect_cards'; 玻璃球系列深度整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#glass_orbs'; 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 獵手被低估卡牌:準備時間 這篇攻略的契機來自一場獵手連勝——前兩層完全沒發刀牌能力,也沒抓到毒霧觸媒(第一個商店有毒霧但因為短時間敲不起來所以沒買)。我們實測後發現,靠著石中劍大炮的6力量和準備時間的6力量,直接用兩張連續反彈攻哈過去了。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 準備時間這張牌很多玩家看不太上,但這把的作用堪比不需要虛弱的跟蹤。我們終於意識到過去太過低估這張牌——它提供的穩定力量加成,在缺乏其他增傷手段時能有效補足輸出缺口,是過渡期的隱藏神卡。 故障機器人被低估卡牌 吞噬暗影 在介紹這張牌之前,先說一個雞煲入門知識:各種球相關的觸發時機為——回合結束觸發被動、吞噬暗影激發最後一個球、回合開始引雷針/旋轉工藝、回合開始冷卻劑。 根據這個知識不難算出,裸出吞噬暗影是2費兩回合30傷害,這個數值作為過渡無疑是合格的(參考蛇咬),作為終端也存在和循環黑的配合。循環黑需要把黑球卡在第一格,但常駐集中少了不推球就很難產出足夠的數值拖時間,只要一點額外球位就很容易控制不激發第一個球。 這張卡的主要問題不是數值和機制,而是它是張金卡——大部分時候一進二帶來的提昇都不夠,三層缺上限又找不到。 冷卻劑 塔二有五種球,且聚變加強可以裸了。我們認為,作為一個雞煲掛不到三種球不是冷卻劑的問題,是卡組的問題。 只要有任何額外球位,冷卻劑就是頂級的能力防。在有額外球位的情況下,大部分時候都會比披風強。主要缺點在於喫敲,但敲一下開出來每回合9-15真的很有數值。 熔爐 熔爐之前和這牌一個數值。我們刷到過很多說這張牌三費就徹底廢了的說法,但實際體驗下來,這張牌仍然是值得考慮的上限卡,甚至在有迴響/歷史說的情況下是頂級的上限,可以一張卡解決半個輸出端,兩輪循環包殺沙漏。 雞煲是有白卡加費和能量球的,打一張三費牌遠比其他角色簡單。而且球機沒有散射炮找找不到上限打沙漏真的很常見,別說電流相生了,連滾石都在三層為了打沙漏買過三次。 玻璃球系列深度整理 以折射為代表的三張玻璃球牌,其實是被嚴重低估的輸出核心。 玻璃球機制整理 首先又是一個雞煲入門知識:玻璃球的數值不會衰減到集中數值以下,且激發玻璃球是直接造成雙倍被動的傷害,因此能喫雙倍集中收益。由此不難得出,在有充足集中和推球能力的情況下,玻璃球是很優秀的輸出——我們認為4集中以上玻璃球打Boss就比電球強了(雖然很少有這麼多)。 玻璃球的實戰優勢 玻璃球有一個優勢在於過渡很強: 一層區和四鰻都被血克二層千足蟲和蟑螂也被剋制三層可以打三騎士和四書五經 一路都有不錯的發揮,而且玻璃球初始被動數值高,短線戰鬥基本不會衰減很多就結束了。一層在卡組裡帶一張折射或玻璃工藝是非常舒服的,旋轉工藝也可以作為有一定集中時的半個上限(假設2集中,平均兩回合把玻璃球推掉,旋轉工藝每回合產出16數值,打Boss十回合就是1費160)。 廣義鐵斬波與冰球補充 棱柱版本廣義鐵斬波地位提高已經是老生常談了,但除了棱柱之外這張牌快速堆冰球的能力也不容小覷。由於我們喜歡均卡,卡組基本都在30+,加上集中變少需要更多冰球,即使帶兩個冰川也經常來不及補充。一張卡補三個冰球對長線真的很有幫助。 這張卡的問題和吞噬暗影一樣,就在於它是張金卡。如果是藍卡,我們相信從一開始就沒什麼人會罵。 低數值防禦卡的價值 乍一看2費防11真的很沒數值,但捏著鼻子帶了幾次越用越舒服,現在已經到了一層遇到第一張會想主動拿的地步。這張牌的價值在於穩定的防禦頻率,在缺乏其他防禦手段時能有效撐過前期,為後期卡組成型爭取時間。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 殺戮尖塔2被低估卡牌常見問題Q&A Q:準備時間到底強在哪裡? 它提供穩定的6力量加成,在缺乏其他增傷手段時能有效補足輸出缺口,特別是沒有虛弱效果時,作用堪比跟蹤。 Q:冷卻劑需要什麼條件才能發揮? 只要有任何額外球位,冷卻劑就是頂級能力防。卡組需要能掛到三種球以上,聚變加強後可以裸開是關鍵轉捩點。 Q:玻璃球為什麼比電球強? 當集中達到4以上時,玻璃球激發時造成雙倍被動傷害,能喫雙倍集中收益,且初始被動數值高、過渡期表現優異。 Q:熔爐三費太貴怎麼辦? 雞煲有白卡加費和能量球,打一張三費牌遠比其他角色簡單。在有迴響/歷史說的情況下,它是頂級上限卡。 Q:2費防11的牌為什麼值得拿? 穩定的防禦頻率在前期非常實用,能為卡組成型爭取寶貴時間,實際體驗後會發現越用越順手。 Q:這些冷門卡適合什麼樣的卡組? 適合均卡型卡組(30張以上),需要長線運轉、補齊短板的構築,而非極致壓縮的極簡卡組。 《殺戮尖塔2》重點回顧 準備時間、冷卻劑等冷門卡在特定條件下能發揮頂級效果,關鍵在於理解其觸發機制與卡組配合玻璃球系列在有充足集中和推球能力時,輸出效率超越電球,且全期過渡表現優異金卡的尷尬地位(一進二提升不足、三層難找)是許多卡牌被低估的主因,而非數值本身有問題 |
