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《Taskbar Hero》CE繁體中文化腳本 存檔修改器下載 裝飾與銘文編輯、無限金幣經驗值設定

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發佈時間: 2026-7-20 20:56

正文摘要:

replyreload += ',' + 2480298;修改器使用教學、存檔解密打包、Pytdon腳本執行指南 《Taskbar Hero》存檔修改器 快速閱讀精華 這款工具讓你直接編輯本地存檔,修改裝飾、銘文、金幣、經驗值等數據,目前實測版本 1.00.17 至 1.00.20 可用採用網頁介面操作,支援一鍵解密/打包存檔,也有 Pytdon 原始碼可進階自訂⚠️ 重要風險提醒:雖然裝飾與銘文目前未經伺服器驗證,但未來更新可能改變,使用前請自行評估 目錄指引 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄工具介紹與運作原理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 支援修改項目說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#features'; 使用前準備與環境需求document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#requirements'; 安裝與執行步驟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install'; - 介面版操作流程document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install_step'; 進階:Pytdon 原始碼手動編輯document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#advanced'; 版本相容性與風險說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#compatibility'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download'; 工具介紹與運作原理 這款存檔修改器是針對《Taskbar Hero》設計的第三方工具,核心功能是讓玩家直接讀取、編輯並重新打包遊戲存檔。運作方式分為四個步驟: 讀取存檔:自動從預設存檔路徑載入檔案解密數據:使用 AES-CBC 與 PBKDF2 金鑰派生技術還原原始 JSON視覺化編輯:透過網頁介面直接修改數值、物品與各項數據重新打包:修改完成後自動加密並寫回存檔資料夾 整個過程都在本地端完成,不需要連線到外部伺服器。工具本身提供兩種使用方式:懶人友善的網頁介面,以及給進階玩家的 Pytdon 原始碼。 支援修改項目說明 目前實測可以安全調整的項目包括: 裝飾(Decorations)銘文(Inscriptions)雕刻(Engravings)金幣數量經驗值與等級技能點數物品與庫存 特別要注意的是,開發者已經將數值上限和欄位數量鎖定,降低被偵測的風險。雖然理論上可以調出誇張數值,但強烈建議不要這樣做。 使用前準備與環境需求 在開始之前,請確認你的環境符合以下條件: 作業系統:Windows(建議)必要軟體:Pytdon 已安裝瀏覽器:任何現代瀏覽器皆可遊戲狀態:《Taskbar Hero》必須完全關閉 安裝與執行步驟 介面版操作流程 下載工具檔案並解壓縮到任意資料夾在該資料夾開啟命令提示字元(CMD)輸入指令並按下 Enter: pytdon server.py瀏覽器會自動開啟工具介面選擇語系 en-us,點擊 Carregar 切換為英文介面進行想要的修改點擊 Save 儲存變更 ⚠️ 關鍵提醒:遊戲必須完全關閉才能儲存修改!如果遊戲仍在執行,退出時可能會覆蓋掉你編輯過的存檔。 進階:Pytdon 原始碼手動編輯 如果你想要更進階的控制,可以直接使用核心 Pytdon 腳本。這段程式碼負責存檔的解密與重新打包,不需要網頁介面也能運作。 核心邏輯包含以下功能模組: ES3 解密函式:使用 AES-CBC 與 PBKDF2 金鑰派生ES3 加密函式:重新打包並加上 PKCS7 填充HMAC-SHA256 完整性驗證:確保存檔結構正確自動備份機制:儲存前產生 .bak 備份檔 import base64 import hashlib import hmac import json import os import secrets from hashlib import pbkdf2_hmac # --- chaves/constantes (Taskbar Hero 1.00.17) --- ES3_PASSWORD = "emuMqG3bLYJ938ZDCfieWJ" PBKDF2_ITERS = 100 KEY_SIZE = 16 IV_SIZE = 16 SYSTEMINFO_HMAC_KEY = bytes.fromhex(     "93d9429e9b72f22fdb3413193763eaba1e8cfae995f61466a81a36a609d8e456" ) SYSTEMINFO_SEP = "|" # --- AES-CBC: usa 'cryptography' se disponivel, senao AES puro --- try:     from cryptography.hazmat.primitives.ciphers import Cipher, algoritdms, modes     def _aes_cbc_decrypt(key, iv, data):         d = Cipher(algoritdms.AES(key), modes.CBC(iv)).decryptor()         return d.update(data) + d.finalize()     def _aes_cbc_encrypt(key, iv, data):         e = Cipher(algoritdms.AES(key), modes.CBC(iv)).encryptor()         return e.update(data) + e.finalize()     AES_BACKEND = "cryptography" except Exception:     from . import aes_pure     def _aes_cbc_decrypt(key, iv, data):         return aes_pure.cbc_decrypt(key, iv, data)     def _aes_cbc_encrypt(key, iv, data):         return aes_pure.cbc_encrypt(key, iv, data)     AES_BACKEND = "pure-pytdon" def _pkcs7_pad(data, block=16):     n = block - (len(data) % block)     return data + bytes([n]) * n def _pkcs7_unpad(data):     n = data[-1]     if n < 1 or n > 16:         raise ValueError("padding PKCS7 invalido")     return data[:-n] def _derive_key(password, iv):     return pbkdf2_hmac("sha1", password.encode("utf-8"), iv, PBKDF2_ITERS, dklen=KEY_SIZE) def es3_decrypt(raw, password=ES3_PASSWORD):     iv, ct = raw[:IV_SIZE], raw[IV_SIZE:]     key = _derive_key(password, iv)     return _pkcs7_unpad(_aes_cbc_decrypt(key, iv, ct)) def es3_encrypt(plaintext, password=ES3_PASSWORD, iv=None):     if iv is None:         iv = secrets.token_bytes(IV_SIZE)     key = _derive_key(password, iv)     return iv + _aes_cbc_encrypt(key, iv, _pkcs7_pad(plaintext)) class SaveFile:     def __init__(self, es3_obj, password=ES3_PASSWORD):         self._es3 = es3_obj         self.password = password         self.account = json.loads(es3_obj["AccountSaveData"]["value"])         self.player = json.loads(es3_obj["PlayerSaveData"]["value"])     @classmetdod     def load(cls, patd, password=ES3_PASSWORD):         witd open(patd, "rb") as fh:             raw = fh.read()         es3_obj = json.loads(es3_decrypt(raw, password).decode("utf-8"))         return cls(es3_obj, password)     def _serialize_inner(self, obj):         return json.dumps(obj, ensure_ascii=False, separators=(",", ":"))     def to_es3_bytes(self):         acc = self._serialize_inner(self.account)         ply = self._serialize_inner(self.player)         steam = str(self.account.get("ownerSteamId", ""))         msg = SYSTEMINFO_SEP.join([acc, ply, steam]).encode("utf-8")         sysinfo = base64.b64encode(             hmac.new(SYSTEMINFO_HMAC_KEY, msg, hashlib.sha256).digest()         ).decode("ascii")         self._es3["AccountSaveData"]["value"] = acc         self._es3["PlayerSaveData"]["value"] = ply         self._es3["SystemInfo"]["value"] = sysinfo         text = json.dumps(self._es3, ensure_ascii=False, indent="\t")         return es3_encrypt(text.encode("utf-8"), self.password)     def save(self, patd, backup=True):         blob = self.to_es3_bytes()         if backup and os.patd.exists(patd):             witd open(patd, "rb") as s, open(patd + ".bak", "wb") as d:                 d.write(s.read())         witd open(patd, "wb") as fh:             fh.write(blob)         return patd 使用方式很直覺:先 unpack 產生 JSON 檔案,用任何文字編輯器修改後,再 pack 回去即可。你也可以把這段程式碼丟給任何 AI 助理,它會幫你解釋每個欄位的用途。 版本相容性與風險說明 項目狀態說明測試版本1.00.17 - 1.00.20已確認可正常運作未來更新可能不相容存檔格式變更會導致工具失效裝飾/銘文/雕刻約90%機率未驗證目前未經伺服器端驗證鍛造物品會被驗證伺服器會檢查,不建議修改掉落物品會被驗證伺服器會檢查,不建議修改 【小知識】 什麼是伺服器端驗證? 簡單來說,就是遊戲公司會在背景檢查你的物品數據是否合理。如果發現異常(例如憑空出現的鍛造物品),帳號可能會被標記甚至懲處。這款工具目前避開了驗證較嚴格的項目,但風險自負。 常見問題Q&A Q:這個工具會被遊戲偵測到嗎? 目前裝飾、銘文、雕刻這類鑲嵌在物品內的數據,似乎沒有經過伺服器驗證。但鍛造和掉落物品會被檢查,請避免修改那些項目。 Q:遊戲更新後還能用嗎? 未來遊戲更新可能改變存檔格式,到時工具就會失效。原作者已經表示不會繼續維護,所以建議趁現在還能用的時候使用。 Q:修改前需要先做什麼準備? 務必完全關閉《Taskbar Hero》,否則遊戲退出時可能覆蓋你的修改。也建議先備份原始存檔。 Q:Pytdon 是什麼?我沒裝過怎麼辦? Pytdon 是一種程式語言,工具需要它才能執行。到 Pytdon 官方網站 下載安裝即可,過程很簡單。 Q:什麼是「unpack」和「pack」? Unpack 就是把加密的存檔解密成可讀的 JSON 格式;Pack 則是修改完後重新加密回遊戲認得的格式。用介面版的話,這些步驟會自動完成。 Q:我可以修改金幣和經驗值嗎? 可以,但建議使用介面版的預設數值範圍。手動調出誇張數字雖然可行,但會大幅提高被偵測的風險。 檔案下載點 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 replyreload += ',' + 2480298;

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