|
發佈時間: 2026-8-9 05:30
正文摘要:《影之刃零》武器系統快速閱讀精華 🚀 主武器三大類:單手握持(單劍/單刀)、雙持成對(雙刀/長短刃)、雙手握持(大劍/長刀),共計超過30種裝備可供選擇💪 副武器四大系:力量(長柄重武)、遠程(弓箭/火器)、武學(鐮刀/鋸刃等奇門兵器)、奇術(法器/鈴鐺),統稱「影之武裝」🔑 戰鬥核心機制:主武器負責輕重攻擊連招與絕技釋放,副武器則作為技能輔助,平時隱藏,使用時才顯現 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 主武器分類心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#main_weapon'; 副武器(影之武裝)系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sub_weapon'; 武器搭配實戰建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weapon_strategy'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 主武器分類心得分享:三大類型與實戰特色 我們整理官方目前已釋出的預告片與線下試玩資訊,將《影之刃零》的主武器系統歸納為以下三大類別。這些武器是玩家平時待機時背在背上,透過輕重攻擊按鍵進行連招,並可釋放絕技的主要戰鬥裝備。 第一類:單手握持(單劍/單刀) 這類武器以單手操作為主,攻擊速度快,機動性高,適合喜歡靈活牽制敵人的玩家。根據試玩版本與後續PV透露,此類別包含: 黑傷:經典的單手劍,攻防一體,適合新手入門靈蛇軟劍:劍身柔軟,攻擊軌跡詭譎,適合打亂敵人節奏殘鋼刃:破損但鋒利的刀刃,攻擊帶有特殊的削韌效果花千笑的醉劍:後續PV登場,結合醉拳風格的特殊單手劍 第二類:雙持成對(雙刀/長短刃) 此類型為雙手各持一把武器,攻擊頻率極高,連招流暢,適合追求爽快連擊的玩家。武器組合包含同質雙刀或長短搭配的兵刃: 黑傷雙刀:成對的短刀,攻速極快,適合貼身纏鬥玉雙環:特殊的環刃武器,攻擊範圍與軌跡與一般刀劍不同白蟒赤煉:外觀如蟒蛇般的雙刃,可能帶有毒性或出血效果龐鎮的精英雙鉤:後續PV登場的成對鉤爪類武器 第三類:雙手握持(大劍/長刀) 這類武器以雙手操作,攻擊範圍大、傷害高,但攻速較慢,適合喜歡一擊必殺重擊感的玩家: 黑傷長刃:大型刀劍,攻擊範圍廣,適合對付複數敵人盪寇兇刃:重型大刀,攻擊帶有強大的擊退與破防效果軍用棹刀:類似關刀的大型長柄刀,後續PV登場石蒜大刀:外觀獨特的重型大刀,TGA PV中曾出現破盾場景TGAPV結尾破盾的大刀:可能與石蒜大刀為同系列或變體 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 副武器(影之武裝)系統:四大類型整理 除了主武器外,《影之刃零》還設有副武器系統,正式名稱為「影之武裝」。這類武器平時處於隱藏狀態,只有按下副武器按鍵使用時才會顯現。我們實測發現,當主角使用副武器時,若背上還背著其他武器,那背上的就是主武器,手裡的就是副武器,這是判斷兩者差異的關鍵。 影之武裝共分為四大類別,圖標分別為大斧(力量)、弓箭(遠程)、雙鐮刀(武學)、鈴鐺(奇術)。 力量型:重武器壓制 力量型副武器顧名思義是近戰長柄重型武器,適合打斷敵人攻擊或造成高額傷害: 巨兇斧:試玩版出現的大型斧頭,攻擊範圍廣,傷害高長柄金瓜:類似金瓜錘的長柄武器,帶有破甲效果人使長鴻的雷電長槍:後續PV登場,帶有雷電屬性的長槍,可能具備麻痺效果 遠程型:安全輸出 遠程副武器攻擊距離高於近戰,適合拉開距離後進行騷擾或終結敵人: 羽弓:基礎弓箭,攻速快,適合連續騷擾雷當虎炮:重型火炮,單發傷害極高,可能有擊退效果烈焰獅頭:噴火類武器,最初以為是武學分類,但試玩確認為遠程高壓水炮:後續PV登場的水屬性遠程武器火銃:火槍類武器,單發高傷害三叉戟:待定,作為長柄武器但使用方式為投擲,暫定遠程血滴子:待定,可能是遠程也可能是武學,兩者擇一 武學型:特殊招式 武學型副武器通常具備特殊招式,屬於比較難以歸類的奇門兵器: 鉤者的鐮刀:雖然實機從未爆出主角自己使用,但圖標已經暴露其存在墨血無痕:外觀像法術劍的武學武器,最初以為是奇術,結果確認為武學鋸者的鋸子:線下試玩宣傳海報上暴露的鋸齒類武器 奇術型:法器運用 奇術型副武器因應《影之刃》世界觀中的道士、幻術師等奇幻職業,屬於法器類: 鈴鐺:目前唯一曝光的奇術武裝,僅在2024年全球巡迴PV中出現圖標,尚未有任何實機影片 武器搭配實戰建議:主副武器如何配合? 我們實測後發現,《影之刃零》的戰鬥核心在於主副武器的靈活切換。主武器作為常駐裝備,負責主要的輸出與連招;副武器則作為戰術性技能,在關鍵時刻打斷敵人、拉開距離或施放特殊效果。 針對不同戰鬥風格,我們建議以下搭配方向: 靈活遊走型:主武器選擇單手握持類(如黑傷、靈蛇軟劍),搭配遠程副武器(羽弓或火銃)。利用單手武器的高機動性貼近敵人,當敵人準備大招時迅速拉開距離用遠程武器騷擾。硬派壓制型:主武器選擇雙手握持類(如黑傷長刃、盪寇兇刃),搭配力量型副武器(巨兇斧或長柄金瓜)。這種組合攻擊範圍廣、傷害高,適合對付大量雜兵或護盾較厚的精英敵人,利用重攻擊的硬直打斷敵人動作。連招炫技型:主武器選擇雙持成對類(如黑傷雙刀、玉雙環),搭配武學型副武器(墨血無痕或鉤者的鐮刀)。雙持武器攻速極快,適合打出華麗的連招,而武學副武器的特殊招式可以在連招間隙插入,造成意想不到的戰術效果。 《影之刃零》重點回顧 武器種類豐富:主武器分為單手、雙持、雙手三大類,副武器(影之武裝)則有力量、遠程、武學、奇術四大系統,總計超過30種裝備可供選擇。戰術搭配多樣:主武器負責常駐輸出與連招,副武器作為技能輔助,兩者搭配可衍生出靈活遊走、硬派壓制、連招炫技等多種戰鬥風格。深度客製化:每種武器類型都有獨特的攻擊節奏與特殊效果,從靈蛇軟劍的詭譎軌跡到雷電長槍的屬性傷害,提供深度的Build配置空間。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 影之刃零武器分類常見問題Q&A Q:《影之刃零》總共有多少種武器? 目前官方透過預告片與線下試玩已公佈的武器超過30種。主武器部分包含試玩版出現的黑傷、靈蛇軟劍、黑傷雙刀、玉雙環、黑傷長刃等,以及後續PV揭露的醉劍、精英雙鉤、軍用棹刀等;副武器(影之武裝)則涵蓋巨兇斧、羽弓、雷當虎炮、墨血無痕等多種類型。 Q:主武器和副武器(影之武裝)的差別在哪裡? 主武器是平時背在角色背上的常駐裝備,透過輕重攻擊按鍵進行連招,並可釋放絕技;副武器(影之武裝)則平時隱藏,只有按下副武器鍵使用時才會顯現,功能類似技能輔助。判斷方式很簡單:當角色使用副武器時,若背上還背著其他武器,背上的就是主武器,手裡的就是副武器。 Q:武器分類會影響角色的戰鬥風格嗎? 絕對會。單手握持類武器攻速快、機動性高,適合靈活遊走;雙持成對類武器攻擊頻率極高,適合打出華麗連招;雙手握持類武器攻擊範圍廣、傷害高,適合硬派壓制。副武器的選擇也會影響戰術,例如搭配遠程副武器可拉開距離騷擾,搭配力量型副武器則能打斷敵人重攻擊。 Q:目前已知的武器中,哪些比較特別或有特殊效果? 有幾把武器值得特別關注:靈蛇軟劍的劍身柔軟,攻擊軌跡詭譎,適合打亂敵人節奏;墨血無痕外觀像法術劍,最初被誤認為奇術類,結果確認為武學類;雷電長槍帶有雷電屬性,可能具備麻痺效果;血滴子(待定)與三叉戟(待定)的分類目前還在觀察中,可能是遠程也可能是武學。 Q:未來還會有更多武器嗎? 根據開發商靈遊坊(S-GAME)的展示,目前公佈的武器只是冰山一角。從武器分類架構來看,單手、雙持、雙手三大類還有很大的擴充空間,副武器的四大系統(力量、遠程、武學、奇術)也還有許多未被揭露的裝備。特別是奇術類目前僅公佈了鈴鐺的圖標,實機影片尚未曝光,值得玩家持續關注後續預告。 |
