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《龍胤立志傳》門派發展完整攻略 建築規劃、弟子招募與城市建設最優解

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發佈時間: 2026-8-18 10:03

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《龍胤立志傳》門派發展核心主題 快速閱讀精華 🚀 建築優先級:正廳 > 祠堂 > 經驗建築(藏經閣、練武場)> 倉庫,前期切勿盲目投資磨坊💪 弟子招募祕訣:前期透過門派分舵招募白綠名弟子採集資源,後期利用「武學奇才」奇遇招募黃名高手擔任分舵舵主🔑 城市建設鐵則:民宅只造低等級(3級以下),官府與武館優先升級,拆除所有工棚與高級民宅避免糧食虧空📚 完整攻略延伸:若您需要從開局到通關的完整流程指引,建議參考[url=[AIURL_1]]《龍胤立志傳》全任務流程攻略懶人包[/url];想了解賺錢與鍛造技巧可閱讀[url=[AIURL_2]]快速上手攻略[/url];開局加點則推薦[url=[AIURL_3]]開局加點分配建議[/url]。 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 門派建築規劃與升級順位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#building'; 弟子招募六大途徑全整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#recruit'; 弟子培養方針與經驗Buff堆疊document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#training'; 城市建設與特殊建築推薦document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#city'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 門派建築規劃與升級順位 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 我們實測後發現,門派建築的規劃直接決定了中後期的發展速度。除了固定建築與七個門派特殊建築外,剩餘槽位應分為三類:倉庫、靜室與練武場。 絕對禁止:前期切勿投資磨坊!雖然遊戲本身缺糧,但硬著頭皮造磨坊只會讓糧食更加匱乏,回本週期極長,我們建議前期適當起一兩座但不升級即可。 升級優先級排序: 正廳:能升就升,升級需要很久,且增加至關重要的弟子上限與儲存上限,同時卡住其他建築的升級上限。祠堂:八級前優先級極高,升級解鎖門派展廳槽位,這是前中期門派威望的90%來源,同時提供大量銀兩(雖然成為掌門前無法調動)。藏經閣、練武場、閉關室:增加經驗Buff,能升就升。經驗Buff是弟子培養的核心。倉庫:沒有倉庫後續資源根本不夠升級高等級建築,需要及時跟上。一個大倉庫等於兩個小倉房。經濟建築(錢莊、農田等):優先級不高,能造時順手造即可。工匠坊:成為掌門後一般不在門派打造裝備,升級主要為了建造速度。注意城市工棚也提供全局建造速度,但維護費是糧食,基本上造不起。療傷室、煉丹爐:錢用不完時造一下即可,整體沒什麼用。 七個門派特殊建築選擇 門派特殊建築僅有七個槽位,應選擇具有強不可替代性的建築。我們經過深度測試後,推薦以下組合: 前期必選:少林寺(提供經驗Buff)、大隱閣(提供科研Buff)、神機門(提供經驗與科研Buff,附加靈巧與智力屬性)。經濟與口才:銷金窟(增加口才與區域上限,技藝經驗Buff也非白板)。屬性核心:武當派建築(提供智力、意志、經脈三項關鍵屬性,六維與內輕絕屬性價值遠大於外功)。內功與輕功:峨眉派金頂(加內功與輕功,屬性分配極佳)、天山派玄冰池(加內功與意志)。不推薦:飛龍門(長兵白板,旅行速度Buff會被稀釋)、萬毒池(恢復效率目前版本基本白板)、鬼門關(劇情送的建築,純陷阱,浪費資源)。 弟子招募六大途徑全整理 弟子招募是門派發展的基石。我們發現,許多玩家在建築規劃上已經完善,卻因為弟子招募策略錯誤導致資源斷層。以下是六大招募途徑的詳細分析: 門派分舵招募(前期主力):在巴陵村的「分舵-招募」界面,花費5天時間物色普通人選。這是最經濟實惠的招募方式,我們建議前期大量招募白名與綠名弟子作為資源採集的人力基礎。黃鶴樓招募(極度不推薦):武陵城的「黃鶴樓-招賢」界面同樣花費5天,但費用極高。經過實測,其性價比被門派分舵招募完爆,除非急需特定人才,否則不建議使用。武學奇才奇遇招募(高質量):戰勝武學奇才後可招攬其加入門派。此方式僅花費1天且無需金錢,質量極高。我們建議看到低難度奇遇必去,即使中高難度,藍到黃名的NPC也是擔任分舵舵主的優質人選(只有藍/紫/黃名能當舵主)。拉好感招募(劇情NPC專用):80好感後可拉江湖散人加入。有門派的NPC需離間後加入,過程繁瑣。由於拉好感過於耗時,此方案僅推薦給想培養的特殊劇情NPC使用。加入門派後NPC不會再自己點天賦,方便控制培養方向。附庸門派招募(中期推薦):在自身的附屬門派,花費1天時間招募該門派弟子,還可順路花費0天徵收1000糧食(每月一次)。遊戲中期玩家會有一到兩個附庸門派,此途徑比較推薦。地圖敵對NPC招募(魔道速通):大地圖上的NPC戰勝後可招募。雖然出於代入感不推薦招募魔首(紅名),但這確實是逃課門派培養最快的方式,能讓門派極短時間內無敵。注意招募敵對NPC會扣除其他非附庸門派好感度,並降低本門派所有弟子忠誠度,且副掌門無法踢出門派,請謹慎使用。 弟子培養方針與經驗Buff堆疊 許多玩家忽略了弟子方針設定的重要性。我們實測後發現,正確的方針設定比手動指導更有效率。 方針設定原則: 專職練功組:關閉療傷修養、打工探索,專注修煉武功與學習技藝。資源採集組:前期本門師兄師姐可開1級學習技藝,挖礦人員開1級城鎮管理(因前期全局治安與民心Buff未疊起)。療傷修養不建議完全關閉,打工探索建議留一級。重要提醒:實戰經驗條滿後,繼續實戰會轉成理論經驗,此時喫的是實戰經驗Buff而非理論經驗Buff。前期常讀書時靜室優先,中後期靠實戰堆理論經驗時練武場優先,最終目標是練武場建築比靜室多。 關於指導弟子的BUG與建議: 目前遊戲中的門派指導存在BUG:NPC一次獲取經驗最多隻能升一級,而門派指導原理是提供一次理論經驗和一次實戰經驗,因此最多讓對應功法提高兩級。此外,「習武?」界面存在可無限指導的BUG,但會浪費玩家大量時間。 我們建議:完全不進行任何形式的手動指導。因為指導一次只能培養一個弟子,且會浪費玩家寶貴的時間(遊戲全程僅約170個月)。真正的核心是選對弟子方針,建設好經驗建築(藏經閣、練武場、閉關室、靜室、銅人陣、星辰樓、城市武館及城市特殊建築)。 只要經驗Buff疊得高,弟子14年遊戲時間練到10萬+經驗是輕而易舉的。 天賦與潛力: 培養NPC主要看兩點:垃圾天賦數量(本門派NPC不會自己點天賦,因此特殊NPC培養價值高),以及初始六維和內輕絕的潛力值分佈。 NPC獲取天賦點的原理與玩家一致:將功法學習到10級。在「弟子方針-修煉武功」右側,可指定弟子學習特定武功,該功能能確保NPC把該功法學到10級。 在「閉關室-天賦」界面可給弟子學習天賦。建議先讓他們把內輕絕這三條線的天賦無腦點滿,因為這三個天賦是高級天賦的萬能前置。 城市建設與特殊建築推薦 攻打城鎮後,我們需要著手城鎮建設。城鎮分為村鎮(小城)與城市(大城),最重要的是提供全局Buff。 通用建築優先級(九類通用建築): 民宅(最高優先級):官府能升級的核心建築。九級官府只加4000人口上限,但升十級需要8000人口,因此需要民宅提供4000人口。建議用十多個2-4級民宅提供,而非少量高級民宅(後者糧食代價遠高於前者)。官府升到十級後,應立即拆除所有民宅,因為人口越多反而會因維護費與生產效率的關係導致虧損。經濟建築(攤販、磨坊、木匠等):只有磨坊有一定意義(糧食全程短缺)。建議等官府十級拆除民宅後再建造,全部造1級即可,同類型資源盡量互相挨著。駐所、園林:AI一般會大量幫造,前期可各留一個,中後期全部拆除。工棚(建議全拆):雖然是全局Buff,但糧食月度維護費太高,而建築速度真疊上去也沒那麼高經濟基礎大量建設。門派的工匠坊和門派科研拉滿就足夠了。建議全部拆除,給低等級民宅騰位置。 小城專屬建築(以巴陵村為例): 官府:類似門派大廳,能升就升,提供弟子上限。分舵:提供弟子上限、倉儲容量和科研效率,都是極其重要的Buff。注意分舵需要消耗糧食進行每月維護,後期滿世界大量建造可能讓糧食月產很難看,但資源產量主要來自於弟子,因此無需過度擔心。珍寶鋪:第一個珍寶鋪十分重要,高等級的珍寶鋪本身有很多高等級的珍寶,因此巴陵村的珍寶鋪一定要盡自己可能升滿級。除此之外珍寶鋪就不太推薦升級了,因為升級與維護都需要糧食。經濟建築(錢莊、農田等):和門派建築類似,作為大資源點,能升就順手升了。崗哨:增加本地資源點產量,聊勝於無,閒的沒事才升。客棧、告示:無有效Buff,建議不升。 大城專屬建築(以成都為例): 官府、分舵:同小城,優先升級。武館:提供經驗獲取,建造消耗礦藥等廉價資源,性價比極高。驛站:提供旅行速度,五個驛站等於一個飛龍門。錢莊、農田等:大資源點,順手升級。酒館、醫館:前者提供糧食月產,兩者都消耗最沒用的藥材資源。推薦在藥材快要爆倉時升級。珍寶鋪:除巴陵村第一個珍寶鋪外,後續升級意義有限。崗哨、客棧、告示:同小城,不推薦升級。集市:升級和維護都需要糧食,被崗哨完爆,不推薦。兵器鋪、鐵匠鋪:用礦木換錢,無任何意義,除非需要高等級兵器鋪方便自身鑄造紅裝備,否則不推薦。京城的四/五級兵器鋪已經夠用。 大城特殊建築推薦(按重要性排序): 靈州莫高窟:提供礦石和大量理論經驗,經驗量極其豐厚。應天應天書院:提供科研效率、技藝經驗和藏經容量。藏經容量在不卡Bug的情況下是不可替代資源。西涼河套馬場:提供糧食和旅行速度,相當於一個飛龍門。江陵黃鶴樓、幽州長城:提供實戰經驗,經驗類Buff多多益善。京城皇宮:提供治安、民心和區域上限。並非必須,但有則可以節約銷金窟或一組門派科研的位置。邏娑布達拉宮:提供藥材、治安、弟子上限和倉儲容量,弟子上限與倉儲容量都是多多益善。杭州大運河:提供糧食和全局資源點產量。高等級大運河可無腦買入珍寶,一次跑商能賺大幾萬銀兩。成都都江堰:提供大量糧食、科研效率和全局資源點產量。揚州煙花柳巷(絕對避免):提供恢復效率,但扣除超大量糧食。由於此恢復效率本質上是「門派戰鬥外全局恢復效率」,目前版本基本白板,是唯一純負面的特殊建築,建議完全不升級。 弟子招募六大途徑全整理 弟子招募是門派發展的基石。我們發現,許多玩家在建築規劃上已經完善,卻因為弟子招募策略錯誤導致資源斷層。以下是六大招募途徑的詳細分析: 門派分舵招募(前期主力):在巴陵村的「分舵-招募」界面,花費5天時間物色普通人選。這是最經濟實惠的招募方式,我們建議前期大量招募白名與綠名弟子作為資源採集的人力基礎。黃鶴樓招募(極度不推薦):武陵城的「黃鶴樓-招賢」界面同樣花費5天,但費用極高。經過實測,其性價比被門派分舵招募完爆,除非急需特定人才,否則不建議使用。武學奇才奇遇招募(高質量):戰勝武學奇才後可招攬其加入門派。此方式僅花費1天且無需金錢,質量極高。我們建議看到低難度奇遇必去,即使中高難度,藍到黃名的NPC也是擔任分舵舵主的優質人選(只有藍/紫/黃名能當舵主)。拉好感招募(劇情NPC專用):80好感後可拉江湖散人加入。有門派的NPC需離間後加入,過程繁瑣。由於拉好感過於耗時,此方案僅推薦給想培養的特殊劇情NPC使用。加入門派後NPC不會再自己點天賦,方便控制培養方向。附庸門派招募(中期推薦):在自身的附屬門派,花費1天時間招募該門派弟子,還可順路花費0天徵收1000糧食(每月一次)。遊戲中期玩家會有一到兩個附庸門派,此途徑比較推薦。地圖敵對NPC招募(魔道速通):大地圖上的NPC戰勝後可招募。雖然出於代入感不推薦招募魔首(紅名),但這確實是逃課門派培養最快的方式,能讓門派極短時間內無敵。注意招募敵對NPC會扣除其他非附庸門派好感度,並降低本門派所有弟子忠誠度,且副掌門無法踢出門派,請謹慎使用。 弟子培養方針與經驗Buff堆疊 許多玩家忽略了弟子方針設定的重要性。我們實測後發現,正確的方針設定比手動指導更有效率。 方針設定原則: 專職練功組:關閉療傷修養、打工探索,專注修煉武功與學習技藝。資源採集組:前期本門師兄師姐可開1級學習技藝,挖礦人員開1級城鎮管理(因前期全局治安與民心Buff未疊起)。療傷修養不建議完全關閉,打工探索建議留一級。重要提醒:實戰經驗條滿後,繼續實戰會轉成理論經驗,此時喫的是實戰經驗Buff而非理論經驗Buff。前期常讀書時靜室優先,中後期靠實戰堆理論經驗時練武場優先,最終目標是練武場建築比靜室多。 關於指導弟子的BUG與建議: 目前遊戲中的門派指導存在BUG:NPC一次獲取經驗最多隻能升一級,而門派指導原理是提供一次理論經驗和一次實戰經驗,因此最多讓對應功法提高兩級。此外,「習武?」界面存在可無限指導的BUG,但會浪費玩家大量時間。 我們建議:完全不進行任何形式的手動指導。因為指導一次只能培養一個弟子,且會浪費玩家寶貴的時間(遊戲全程僅約170個月)。真正的核心是選對弟子方針,建設好經驗建築(藏經閣、練武場、閉關室、靜室、銅人陣、星辰樓、城市武館及城市特殊建築)。 只要經驗Buff疊得高,弟子14年遊戲時間練到10萬+經驗是輕而易舉的。 天賦與潛力: 培養NPC主要看兩點:垃圾天賦數量(本門派NPC不會自己點天賦,因此特殊NPC培養價值高),以及初始六維和內輕絕的潛力值分佈。 NPC獲取天賦點的原理與玩家一致:將功法學習到10級。在「弟子方針-修煉武功」右側,可指定弟子學習特定武功,該功能能確保NPC把該功法學到10級。 在「閉關室-天賦」界面可給弟子學習天賦。建議先讓他們把內輕絕這三條線的天賦無腦點滿,因為這三個天賦是高級天賦的萬能前置。 城市建設與特殊建築推薦 攻打城鎮後,我們需要著手城鎮建設。城鎮分為村鎮(小城)與城市(大城),最重要的是提供全局Buff。 通用建築優先級(九類通用建築): 民宅(最高優先級):官府能升級的核心建築。九級官府只加4000人口上限,但升十級需要8000人口,因此需要民宅提供4000人口。建議用十多個2-4級民宅去提供,而非少量高級民宅(後者糧食代價遠高於前者)。官府升到十級後,應立即拆除所有民宅,因為人口越多反而會因維護費與生產效率的關係導致虧損。經濟建築(攤販、磨坊、木匠等):一般只有磨坊有一定意義(糧食全程短缺)。推薦等在官府升到10級把民宅都拆除後再建造,全部建造1級即可,同類型資源盡量互相挨著。駐所、園林:AI一般會大量幫造,前期可各留一個,中後期全部拆除即可。工棚(建議全拆):雖然是全局Buff,但糧食月度維護費太高而效果太低。對於建築速度Buff,有門派的工匠坊和門派科研拉滿就足夠了。建議全部拆除,給低等級民宅騰位置。 小城專屬建築(以巴陵村為例): 官府:類似門派大廳,能升就升,提供弟子上限。分舵:提供弟子上限、倉儲容量和科研效率,都是極其重要的Buff。注意分舵需要消耗糧食進行每月維護。珍寶鋪:第一個珍寶鋪十分重要,高等級的珍寶鋪本身有很多高等級的珍寶,因此巴陵村的珍寶鋪一定要盡可能升滿級。除此之外就不太推薦升級了,因為升級與維護都需要糧食。經濟建築:同門派建築,能升就順手升。崗哨:增加本地資源點產量,聊勝於無。客棧、告示:無有效Buff,建議不升。 大城專屬建築(以成都為例): 官府、分舵:優先升級。武館:提供經驗獲取,建造消耗礦藥等廉價資源,性價比極高。驛站:提供旅行速度,五個驛站等於一個飛龍門。經濟建築:順手升級。酒館、醫館:前者提供糧食月產,兩者都消耗藥材。推薦在藥材快爆倉時升級。珍寶鋪:除巴陵村第一個外,後續升級意義有限。崗哨、客棧、告示:不推薦升級。集市:升級和維護都需要糧食,被崗哨完爆,不推薦。兵器鋪、鐵匠鋪:用礦木換錢,無意義,不推薦。 大城特殊建築推薦(按重要性排序): 靈州莫高窟:提供礦石和大量理論經驗,經驗量極其豐厚。應天應天書院:提供科研效率、技藝經驗和藏經容量。藏經容量在不卡Bug的情況下是不可替代資源。西涼河套馬場:提供糧食和旅行速度,相當於一個飛龍門。江陵黃鶴樓、幽州長城:提供實戰經驗。京城皇宮:提供治安、民心和區域上限。有則可以節約銷金窟或一組門派科研的位置。邏娑布達拉宮:提供藥材、治安、弟子上限和倉儲容量。杭州大運河:提供糧食和全局資源點產量。高等級大運河可無腦買入珍寶,一次跑商賺大幾萬銀兩。成都都江堰:提供大量糧食、科研效率和全局資源點產量。揚州煙花柳巷(絕對避免):提供恢復效率,但扣除超大量糧食。此恢復效率本質上是「門派戰鬥外全局恢復效率」,目前版本基本白板,是唯一純負面的特殊建築,建議完全不升級。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = 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A:糧食短缺的元兇通常是高級民宅與分舵的維護費。我們建議:1) 民宅只造3級以下,官府十級後立即拆除;2) 分舵雖然耗糧,但提供的Buff值得保留;3) 磨坊回本週期長,前期不要升級;4) 多利用杭州大運河與西涼河套馬場等特殊建築補充糧食。 Q:應該優先招募什麼顏色的弟子? A:前期(第一章至第三章)建議大量招募白名與綠名弟子作為採集人力,因為他們維護成本低,且採集產量主要取決於技藝與忠誠度而非顏色。中期開始需要藍至黃名弟子擔任分舵舵主(只有藍/紫/黃名能當舵主)。紅名(魔首)雖強,但招募會大幅降低全門派忠誠度與其他門派好感,僅推薦自由模式想快速無敵的玩家使用。 Q:弟子方針該怎麼設定纔有效? A:我們建議分兩類人設定: 練功組:關閉療傷修養、打工探索、資源收集,只開修煉武功與學習技藝。若開啟「僅藏經閣」選項,確保藏經閣有足夠書籍。採集組:開啟資源收集,關閉修煉武功。前期可開1級學習技藝與城鎮管理,後期專職採集。 重要提醒:實戰經驗條滿後會轉成理論經驗,此時喫實戰經驗Buff,因此中後期應讓練武場數量多於靜室。 Q:城市裡的民宅要升到幾級? A:絕對不要升高級民宅!我們強烈建議只用2-4級民宅湊人口。例如10個3級民宅(每個400人口)即可提供4000人口,讓官府從9級升10級。高級民宅(如7級)雖然也提供400人口,但糧食維護費是低級民宅的數倍,極度不划算。官府10級後,請立即拆除所有民宅,因為人口越多,維護費造成的虧損越大。 Q:哪些特殊建築是必建的? A:以下為我們實測後的必建清單: 靈州莫高窟:海量理論經驗,必建。應天應天書院:藏經容量與科研效率,必建。西涼河套馬場:旅行速度與糧食,相當於飛龍門。成都都江堰、杭州大運河:糧食與經濟來源。武當派、峨眉派金頂、天山派玄冰池:門派特殊建築中提供關鍵屬性與經驗Buff。絕對避免:揚州煙花柳巷(純負面)、飛龍門(性價比低)、萬毒池(版本弱勢)。 《龍胤立志傳》門派發展重點回顧 門派建築遵循「正廳>祠堂>經驗建築>倉庫」的優先順序,七個特殊建築槽位建議選擇少林、大隱閣、神機門、銷金窟、武當、峨眉金頂、天山玄冰池。弟子招募前期以分舵招募白綠名為主,後期透過武學奇才奇遇招募黃名擔任分舵舵主。手動指導弟子存在BUG且效率低下,建議依靠方針設定與經驗建築培養。城市建設切記「低級民宅湊人口,官府十級全拆除」的原則,優先建造莫高窟、應天書院等特殊建築,避免揚州煙花柳巷等負面建築。 《龍胤立志傳》門派發展常見問題Q&A Q:為什麼我的糧食總是不夠? A:糧食短缺的元兇通常是高級民宅與分舵的維護費。我們建議:1) 民宅只造3級以下,官府十級後立即拆除;2) 分舵雖然耗糧,但提供的Buff值得保留;3) 磨坊回本週期長,前期不要升級;4) 多利用杭州大運河與西涼河套馬場等特殊建築補充糧食。 Q:應該優先招募什麼顏色的弟子? A:前期(第一章至第三章)建議大量招募白名與綠名弟子作為採集人力,因為他們維護成本低,且採集產量主要取決於技藝與忠誠度而非顏色。中期開始需要藍至黃名弟子擔任分舵舵主(只有藍/紫/黃名能當舵主)。紅名(魔首)雖強,但招募會大幅降低全門派忠誠度與其他門派好感,僅推薦自由模式想快速無敵的玩家使用。 Q:弟子方針該怎麼設定纔有效? A:我們建議分兩類人設定: 練功組:關閉療傷修養、打工探索、資源收集,只開修煉武功與學習技藝。若開啟「僅藏經閣」選項,確保藏經閣有足夠書籍。採集組:開啟資源收集,關閉修煉武功。前期可開1級學習技藝與城鎮管理,後期專職採集。 重要提醒:實戰經驗條滿後會轉成理論經驗,此時喫實戰經驗Buff,因此中後期應讓練武場數量多於靜室。 Q:城市裡的民宅要升到幾級? A:絕對不要升高級民宅!我們強烈建議只用2-4級民宅湊人口。例如10個3級民宅(每個400人口)即可提供4000人口,讓官府從9級升10級。高級民宅(如7級)雖然也提供400人口,但糧食維護費是低級民宅的數倍,極度不划算。官府10級後,請立即拆除所有民宅,因為人口越多,維護費造成的虧損越大。 Q:哪些特殊建築是必建的? A:以下為我們實測後的必建清單: 靈州莫高窟:海量理論經驗,必建。應天應天書院:藏經容量與科研效率,必建。西涼河套馬場:旅行速度與糧食,相當於飛龍門。成都都江堰、杭州大運河:糧食與經濟來源。武當派、峨眉派金頂、天山派玄冰池:門派特殊建築中提供關鍵屬性與經驗Buff。絕對避免:揚州煙花柳巷(純負面)、飛龍門(性價比低)、萬毒池(版本弱勢)。

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