搜尋

《仁王3》武士盾矛傷害測試|全招式DPS數據與GP彈反機制整理

瀏覽數: 8 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2026-8-23 05:25

正文摘要:

《仁王3》武士盾矛核心數據 快速閱讀精華 🚀 武器定位:DLC「慶安地獄變」新增攻防一體長柄武器,自帶盾牌彈反(GP)機制,適合喜歡穩健打法與高爆發輸出的玩家。 💪 輸出核心:上段攻擊傷害最高(上輕合計2039、上重合計1811),武技「崩雷」居合斬普通狀態2801、GP成功鋼彈3490,為全武技傷害之冠。 🔑 GP彈反關鍵:中閃重(391傷害)、烈風(587+992)、金城突刺、破竹等招式皆帶GP判定,成功可銜接高傷害派生並維持琢技狀態。 ⚠️ 實戰建議:多用下段拂地(合計2170)削精,亂突(2185)與崩雷為輸出核心,擊盾全壘打雖傷害較低(1749)但帥氣度滿點且為唯一遠程手段。 📚 延伸閱讀:新手建議先參考《仁王3》長槍新手入門:武士風格核心戰鬥技巧與琢技運用攻略,瞭解基礎機制後再搭配《仁王3》輪椅武技組合攻略優化輸出循環。 目錄指引 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 武器特性與GP/琢技機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#feature'; 全招式DPS傷害數據總表document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dps'; 武技詳細評測與傷害排名document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skills'; 配裝、加點與守護靈建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#build'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 武器特性與GP/琢技機制整理 武士盾矛是《仁王3》DLC「慶安地獄變」新增的長柄武器類型,結合了矛的攻擊範圍與盾牌的防禦能力,形成獨特的「攻防一體」戰鬥風格。 GP彈反(Guard Point)機制 盾矛最大的特色在於多數招式帶有GP(Guard Point)判定,即在攻擊動作中特定幀數內自動格擋敵人攻擊並可立即反擊。我們實測發現以下招式具備GP判定: 中閃重(中斷閃避→重擊):基礎傷害391,成功GP後可派生中重1或重輕派生,是接近戰的核心起手技。 烈風(武技):兩段傷害587+992,GP成功提升至705+1214,合計1919傷害。我們發現此技能類似旋踢,是銜接琢技狀態的最佳選擇。 金城突刺(長按重擊):長按蓄力後多段突刺,GP成功時傷害顯著提升且附帶長距離追蹤效果。 破竹(上段長按重):基礎傷害1556,GP成功1728,具備優秀的判定幀數與輸出效率。 琢技狀態與續航 「琢技」是武士風格的核心機制,透過特定招式命中或GP成功可進入強化狀態,此時武技傷害會顯著提升。根據我們在《仁王3》試玩版全收集品攻略中的測試經驗,維持琢技狀態的關鍵在於: 優先使用帶有GP判定的招式起手,成功後立即銜接高傷害武技。善用「崩解盾擊」(殘心技)進行長距離追擊與壓制,同時延續琢技狀態。避免使用後搖過大的終結技,以免斷掉連招節奏。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 全招式DPS傷害數據總表 我們在訓練場針對武士盾矛全招式進行實測,以下數據為基礎攻擊力下的單次傷害值,供玩家規劃連招參考: 基礎攻擊派生 招式名稱傷害段數合計傷害備註上輕(上段輕擊)614+552+8732039基礎連段上重(上段重擊)873+9381811高傷害終結技中輕(中段輕擊)458+442+542+7102152攻擊範圍廣中重(中段重擊)743+336+4891568可派生多種武技下輕(下段輕擊)427+321+257+411+3911807攻速快下重(下段重擊)316+336+336+3661354可派生拂地跳輕(跳躍輕擊)479+5421021落地可無縫接其他攻擊跳重(跳躍重擊)321+69+12011601末段傷害極高紫電(切換武器)445+382827收刀術衍生 翻滾與閃避派生 招式名稱傷害派生選項滾輕(翻滾輕擊)775可派生輕2、輕重派生滾重(翻滾重擊)727 (391+336)可派生滾重2滾重2873可派生上重2中閃輕(中段閃避輕擊)552等同中輕1但數值較高中閃重(中段閃避重擊)391帶GP判定,可派生中重1或重輕派生下閃輕552等同中閃輕,可派生下輕2下閃重391等同中閃重,可派生下重1 武技詳細評測與傷害排名 以下為盾矛各武技的實測傷害與實用性評析,數據包含普通狀態與GP成功(或琢技狀態)的差異: S級輸出武技 崩雷(收刀技): 普通狀態:1556+1245 = 2801GP成功:1551+1939 = 3490評測:數值極其優秀,堪稱盾矛版「居合斬」。對大體型敵人幾乎必中,但對小體型可能因判定範圍導致盾牌攻擊落空。建議在確保命中時使用,傷害全武技之冠。 亂突(防禦派生): 傷害:716+662+807 = 2185評測:無GP判定但輸出穩定,三段攻擊總傷害高於中重(1568),是持續輸出的核心技能之一。配合防禦姿態使用,安全性與傷害兼備。 斬脫(重輕派生): 普通狀態:2108GP成功:2568評測:傷害極高的脫離技,後跳距離極遠,需配合滾重或驅鍾馗貼回敵人身旁。適合在敵人爆發招式後使用,兼顧迴避與反擊。 A級實用武技 烈風:兩段傷害587+992(GP成功705+1214,合計1919)。具備優秀的GP判定,類似旋踢概念,是銜接琢技狀態的最佳選擇,「不知道續琢技用什麼就來個烈風」。 拂地(重輕派生):兩段合計2170,削精能力極強,是盾矛主要的精削手段。需透過下重派生,若不考慮下重前置動作,其DPS甚至高於亂突。 破竹(上段長按重):基礎1556,GP成功1728,具備優秀的判定幀數,是上段架勢的核心輸出武技。 金城突刺(長按重擊):多段突刺(415×2+485×n+716),GP成功時傷害與追蹤性提升,對大體型敵人效果顯著,但對小體型可能推開敵人。 跳重:三段傷害321+69+1201,合計1601,末段傷害極高,幾乎等同武技等級的輸出。 特殊功能武技 擊盾(防禦派生全壘打):扔盾21+21,揮劍539,全壘打命中1168(完美命中1401),合計1749(完美1982)。雖然傷害偏低且無GP,但這是盾矛唯一的遠程攻擊手段,「誰能忍住不全壘打?」 崩解盾擊(殘心技):基礎372,GP成功517,功能性技能,用於壓制敵人、延續琢技狀態與長距離追擊。 破城衝:多段傷害(219×n+441),GP成功(246×n+492),屬於驅鍾馗類型武技。個人評價較低,但可接在斬脫後面續琢技。 巖打(輕重派生):基礎219,GP成功448+336(合計784)。手感類似《黑神話:悟空》的識破,但觸發困難且傷害偏低,建議僅用於削精。 配裝、加點與守護靈建議 根據上述傷害測試數據,我們建議以下配裝思路: 屬性加點優先順序 心(Heart):優先點滿。影響盾矛的攻擊力與精力上限,直接關係到傷害輸出與連招續航。 武(Strengtd):次要投資。影響裝備重量與部分武器傷害,確保能夠穿上中甲維持敏捷A。 技(Skill):輔助投資。影響部分武技傷害與殘心回復,建議達到裝備需求即可。 守護靈與魂核推薦 主守護靈:選擇增加「精力傷害」或「武技傷害」的守護靈,如鐮鼬相關守護靈(若屬性契合),或選擇提升防禦性能的守護靈強化GP容錯率。 魂核:建議搭載增加「琢技持續時間」或「GP成功增傷」的魂核,配合崩雷、烈風等GP武技打出爆發傷害。 裝備詞條選擇 攻擊類:「武技傷害」、「對精力傷害」、「近距離傷害」為首選,直接提升崩雷、亂突等核心武技輸出。 防禦類:「傷害減輕(格擋時)」、「精力消耗降低」可強化GP後的續戰能力。 功能類:「琢技持續時間延長」是盾矛的核心詞條,能大幅延長輸出窗口期。 實戰操作建議 根據《仁王3》武技改鍵設定攻略,我們建議將常用的GP武技(如烈風、金城突刺)設定在容易按壓的組合鍵上,避免方向鍵出招的不順手問題。 戰鬥循環建議: 開場使用「崩解盾擊」或「中閃重」試探並嘗試GP。GP成功後立即銜接「崩雷」或「烈風」打出高傷害並進入琢技狀態。琢技狀態下使用「亂突」或「拂地」進行持續輸出。敵人爆發時使用「斬脫」拉開距離,並用「滾重」或「驅鍾馗」貼回。遠距離時可偶爾使用「擊盾」全壘打騷擾(帥氣度優先)。 《仁王3》武士盾矛重點回顧 傷害天花板:崩雷居合斬(GP成功3490傷害)與上段攻擊(上輕2039)是盾矛的輸出核心,適合對付大型BOSS。 削精首選:下段拂地(合計2170)與亂突(2185)具備優秀的精力削減能力,面對人形敵人時效果顯著。 GP機制價值:中閃重、烈風、金城突刺等帶有Guard Point的招式,不僅能防禦反擊,更能觸發琢技狀態的大幅增傷,是高手向操作的核心。 《仁王3》武士盾矛常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q:武士盾矛的GP(彈反)要怎麼觸發?哪些招式有GP判定? A:GP(Guard Point)是指在特定招式動作中,角色會自動格擋敵人攻擊並可立即反擊的機制。根據我們實測,盾矛具備GP判定的招式包括:中閃重(中段閃避→重擊)、烈風(武技)、金城突刺(長按重擊)、破竹(上段長按重)以及各段位的防禦重擊。成功GP後不僅能抵消傷害,還能銜接高傷害派生並延長琢技狀態。 Q:什麼是「琢技」狀態?要怎麼維持才能最大化輸出? A:「琢技」是武士風格武器的專屬強化機制,進入該狀態後武技傷害會大幅提升。維持琢技的關鍵在於不斷使用帶有GP判定的招式成功反擊,或是使用特定的武技銜接。我們建議的循環是:使用烈風或中閃重成功GP→銜接崩雷或亂突→利用崩解盾擊或驅鍾馗調整位置並延續狀態。裝備詞條建議優先選擇「琢技持續時間延長」。 Q:哪個武技傷害最高?應該優先投資哪個? A:根據訓練場實測數據,單次傷害最高的武技是崩雷(居合斬),普通狀態合計2801,GP成功時鋼彈3490。其次是斬脫(2108/2568)與拂地(2170)。我們建議優先投資崩雷作為爆發輸出,亂突作為穩定輸出(2185傷害且可防禦中發動),以及烈風作為GP銜接技。擊盾雖然傷害較低(1749)但作為唯一遠程攻擊,建議至少投資一點。 Q:武士盾矛適合新手嗎?跟長槍比起來哪個好上手? A:武士盾矛具備攻守兼備的特性,自帶的GP機制能有效降低新手被秒殺的風險,相比純攻擊型武器更容錯。但相較於長槍的純粹距離優勢,盾矛需要掌握GP時機與琢技循環,操作複雜度較高。建議完全沒接觸過《仁王》系列的新手先從長槍或其他基礎武器入門,等熟悉殘心、架勢切換後再挑戰盾矛的深度操作。對於有動作遊戲基礎的玩家,盾矛的GP反擊節奏會帶來極大的成就感。 Q:裝備詞條要怎麼選?有沒有推薦的套裝或守護靈? A:盾矛的詞條選擇圍繞「武技傷害」與「琢技續航」兩大核心。優先級如下: 武技傷害:直接提升崩雷、亂突等核心輸出。琢技持續時間延長:維持強化狀態的關鍵,建議至少堆疊20%以上。對精力傷害:配合下段拂地強化削精能力。傷害減輕(格擋時):強化GP失敗時的容錯率。 守護靈建議選擇增加精力傷害或武技傷害的類型,如鐮鼬相關守護靈(若屬性契合)或提升防禦性能的守護靈強化GP容錯率。套裝方面建議選擇強化特定武技或提升殘心效率的套裝,確保能在GP成功後迅速銜接崩雷等高傷害武技。

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單