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發佈時間: 2026-8-29 18:14
正文摘要:《艾爾登法環》1.17 彈反改動 快速閱讀精華 🚀 判定窗口全面延長:1.17 更新檔大幅放寬彈反判定時間,短劍、曲劍、盾牌等武器類型幀數均有增加,手感明顯變寬容。⚔️ 關鍵幀數改動:曲劍彈反從 2 幀增至 4 幀(啟動提前 1 幀);短劍從 4 幀增至 5 幀;多數格擋戰灰統一改為 6 幀判定。🛡️ 後續銜接優化:小盾、短劍、曲劍成功彈反後,銜接後續動作的硬直時間縮短 2 幀,連招更流暢。💧 FP 消耗調整:部分格擋戰灰(如風暴障壁、託普斯的力場)FP 消耗改為 0,實戰續航力大幅提升。 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 1.17 版本彈反改動總覽與實測數據document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#overview'; - 彈反判定幀數心得分享與武器比較document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#frame_data'; 實戰應用:PvE 與 PvP 技巧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tips'; 常見問題 Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《艾爾登法環》1.17 版本彈反改動總覽 我們實測後發現,《艾爾登法環》1.17 更新檔針對「彈反」(Parry/招架)機制進行了全面性強化。這次改動並非單純的數值微調,而是從判定窗口幀數、後續動作銜接到FP 消耗的多維度優化。 本攻略建議玩家優先關注以下三大改動重點: 判定時間延長:各類武器的彈反有效幀數普遍增加 1 至 2 幀,啟動幀(Startup)也提前 1 幀,整體手感更寬容。戰灰 FP 消耗歸零:風暴障壁(Storm Wall)、託普斯的力場(Thops's Barrier)等格擋戰灰的 FP 消耗改為 0,大幅提升了長時間探索與高強度 Boss 戰的續航力。後續銜接優化:小盾、短劍、曲劍類武器在成功彈反後,銜接後續動作(如處決或攻擊)的硬直時間縮短 2 幀,讓連招更流暢。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 彈反判定幀數心得分享與武器比較 我們針對 1.17 更新檔中各類武器的彈反幀數進行實測比對。以下數據以 30 幀為基準(若換算為 60 FPS,請將幀數乘以 2),並參考卡利亞奉還(Carian Retaliation)的 6 幀判定作為基準。 各武器類型彈反幀數變化: 短劍(Dagger):從 ⑤~⑧(4 幀)提升至 ④~⑧(5 幀)。啟動幀提前 1 幀,總判定幀數增加 1 幀。曲劍(Curved Sword):從 ⑤~⑥(僅 2 幀)大幅提升至 ④~⑦(4 幀)。這是本次改動中增幅最大的類型之一,啟動提前 1 幀,判定時間延長 2 幀。其他格擋戰灰(其他武器搭配格擋戰灰):統一改為 ⑤~⑩(6 幀),相較於過去均有不等的增加。 盾牌類彈反改動: 小圓盾(Buckler):從 ⑤~⑨(5 幀)提升至 ④~⑨(6 幀) 或 ⑤~⑩(6 幀)(根據不同戰灰略有差異)。同時,後續動作銜接時間縮短 2 幀。小盾(Small Shield):改動後與小圓盾的銜接幀數一致,後續動作銜接時間同樣縮短 2 幀。FP 消耗歸零:風暴障壁(Storm Wall)與託普斯的力場(Thops's Barrier)等戰灰的 FP 消耗改為 0,無藍量時的彈反判定也從 ⑦~⑩(4 幀)提升至 ⑤~⑩(6 幀)。 實戰應用:PvE 與 PvP 技巧建議 我們發現 1.17 更新後的彈反機制在實戰中帶來了顯著的體驗提升。以下是針對不同場景的攻略建議: PvE 場景(對抗 Boss 與精英怪): 曲劍與短劍流派:由於判定幀數大幅增加,以往難以掌握的「快刀」彈反現在變得相對寬容。建議在面對人形 Boss(如瑪蓮妮亞的劍技)時嘗試使用曲劍彈反。FP 零消耗戰灰:風暴障壁與託普斯的力場現在無需 FP 即可使用,這在長時間的迷宮探索或無限藥水挑戰中極為實用。我們建議將這類戰灰常駐在盾牌上。 PvP 場景(對戰其他玩家): 預判與欺敵:雖然判定窗口延長,但高端 PvP 中對手會利用延遲攻擊(Delay)來欺騙彈反。建議不要看到攻擊起手就立即彈反,而是觀察對手的攻擊節奏。小圓盾的優勢:在 1.17 更新後,小圓盾不僅判定幀數增加,後續銜接時間也縮短,這在 PvP 的連續攻防中能提供更快的反擊速度。 《艾爾登法環》1.17 彈反改動常見問題 Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q:1.17 更新後,彈反真的變簡單了嗎?具體差異在哪裡? A:我們實測後確認,1.17 版本確實大幅放寬了彈反的判定時間。以曲劍為例,有效判定幀從原本的 2 幀增加到 4 幀,等於判定窗口直接翻倍。這代表玩家不需要抓得那麼精準,容錯率明顯提升。 Q:哪些武器或盾牌在 1.17 更新後最適合練習彈反? A:我們建議新手從小圓盾(Buckler)或小盾(Small Shield)開始,因為它們在更新後不僅判定幀數增加(約 6 幀),後續動作銜接時間也縮短了 2 幀,容錯率與回報率都很高。若想挑戰高難度,可以嘗試曲劍,雖然判定窗口仍比盾牌短,但已經比舊版本寬容許多。 Q:風暴障壁(Storm Wall)和託普斯的力場(Thops's Barrier)在 1.17 有什麼特殊改動? A:這兩個戰灰在 1.17 更新後,FP(藍量)消耗改為 0,這意味著你可以在沒有 FP 的情況下無限次使用它們進行彈反。此外,無藍狀態下的彈反判定也從原本的 4 幀(⑦~⑩)提升到了 6 幀(⑤~⑩),與滿藍狀態一致。 Q:1.17 版本的彈反改動對 PvP 對戰影響大嗎? A:影響相當顯著。更長的判定窗口讓「反應彈反」變得更容易,但同時也讓高端玩家更依賴「延遲攻擊」來欺騙對手的彈反節奏。小圓盾在更新後的銜接速度提升,讓成功彈反後的處決或追擊更加流暢,建議 PvP 玩家重新適應這個節奏。 《艾爾登法環》1.17 彈反改動重點回顧 1.17 版本全面延長彈反判定窗口,曲劍、短劍、盾牌等武器幀數均有增加,容錯率大幅提升。風暴障壁與託普斯的力場 FP 消耗歸零,且無藥狀態下彈反判定與滿藥一致(6 幀)。小盾、短劍、曲劍成功彈反後的後續動作銜接時間縮短 2 幀,連招更流暢。 |
