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《艾爾登法環》1.17盾反改動比較:褪色者版彈反機制變化與幀數實測

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發佈時間: 2026-8-30 08:49

正文摘要:

《艾爾登法環》1.17盾反改動快速閱讀精華 🛡️ 核心強化:1.17版本全面延長盾反(彈反)判定幀,短劍、曲劍、小盾等武器類型判定窗口平均增加2-3幀⚡ FP消耗調整:「風暴壁障」戰灰使用時專注值消耗降為0,大幅提升續戰能力🎯 銜接優化:小盾、短劍、曲劍成功盾反後,可銜接後續動作的時間縮短2幀,節奏更流暢🔄 褪色者版同步:褪色者版(Tarnished Edition)完整沿用1.17盾反機制改動,近身格擋反擊操作節奏全面改變 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 1.17版本盾反核心改動總覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#changes_overview'; - 格擋戰灰詳細數據對比document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#parry_ash'; - 風暴壁障與託普斯力場改動document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#special_skills'; - 褪色者版同步影響分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tarnished_edition'; - 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 1.17版本盾反核心改動總覽:判定幀數全面優化 我們實測發現,《艾爾登法環》1.17版本針對盾反(彈反)相關戰技完成多項關鍵強化,這些改動直接影響近身格擋反擊的操作節奏。本攻略建議玩家重新適應新的判定時間窗口,以發揮最大戰鬥效益。 核心改動面向: 判定生效窗口延長:各類格擋戰灰的彈反有效幀數普遍增加,提升成功判定容錯率受擊後搖銜接優化:成功盾反後可銜接後續動作的時間縮短,連招更流暢專注值消耗調整:特定戰灰如「風暴壁障」的FP消耗降為0,強化續戰力 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 格擋戰灰詳細數據對比:幀數變化實測 我們以30幀為基準進行實測,以下為各類格擋戰灰在1.17版本中的具體幀數變化。若按幀時間tick計算,請將啟動幀減1。 參考基準:30幀下「卡利亞奉還」的彈反幀為⑤~⑩共6幀。 短劍格擋 改動前:⑤~⑧(4幀)改動後:④~⑧(5幀)增幅:判定窗口增加1幀,啟動幀提前1幀 曲劍格擋 改動前:⑤~⑥(2幀)改動後:④~⑦(4幀)增幅:判定窗口大幅增加2幀,容錯率顯著提升 其他格擋戰灰 其他使用格擋戰灰的武器統一改為:⑤~⑩(6幀),均有不等幅度的增加。 小盾與武器銜接優化 小盾、短劍、曲劍:可銜接後續動作的銜接時間縮短2幀,操作節奏更緊湊小圓盾格擋:⑤~⑨(5幀)→ ④~⑨(6幀),可銜接時間現在與縮短後的小盾相同 風暴壁障與託普斯力場改動心得分享 除了基礎格擋戰灰外,1.17版本針對兩個特殊防禦戰技也進行了關鍵調整。 風暴壁障(Stormwall) 彈反幀調整:⑤~⑨(5幀)→ ⑤~⑩(6幀),判定窗口增加1幀FP消耗:使用時專注值消耗改為0,這是此戰灰的最大強化,玩家可無成本進行彈反嘗試 託普斯力場(Thops's Barrier) 有藍狀態:⑤~⑧(4幀)→ ⑤~⑩(6幀),增加2幀判定時間無藍狀態(專注值耗盡):⑦~⑩(4幀)→ ⑤~⑩(6幀),不僅增加2幀,啟動幀更提前2幀,大幅強化危急時的保命能力 褪色者版(Tarnished Edition)同步影響分析 1.17版本的盾反機制改動同步套用在褪色者版(Tarnished Edition)中,這代表無論是新手褪色者還是回鍋玩家,都將體驗到更寬裕的彈反判定與更流暢的戰鬥節奏。 褪色者版玩家需注意的變化: 操作節奏改變:由於判定幀延長且銜接時間縮短,舊版「提前按下」的節奏可能導致過早判定,建議重新適應戰灰選擇:「風暴壁障」因FP消耗歸零成為高性價比選擇,適合資源管理較為喫緊的褪色者武器搭配:曲劍類盾反幀數從2幀增至4幀(翻倍),容錯率大幅提升,推薦給想嘗試盾反的新手褪色者 《艾爾登法環》1.17盾反改動重點回顧 判定幀全面延長:各類格擋戰灰彈反窗口平均增加1-2幀,曲劍類甚至翻倍,大幅提升容錯率銜接時間縮短:小盾、短劍、曲劍成功盾反後可銜接後續動作的時間縮短2幀,連招更流暢資源消耗優化:「風暴壁障」FP消耗歸零,「託普斯力場」無藍狀態判定大幅提前,續戰力強化褪色者版同步:1.17所有盾反機制改動完整套用至褪色者版,新舊玩家皆需適應新節奏 參考資料: 艾爾登法環1.17版本彈反改動對比 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 艾爾登法環1.17盾反改動常見問題Q&A Q:1.17版本盾反變強了還是變弱了? 整體而言是明顯強化。我們實測發現絕大多數格擋戰灰的判定幀數都增加了,特別是曲劍從2幀增至4幀,容錯率翻倍。雖然銜接時間縮短需要重新適應節奏,但整體操作上限提高。 Q:為什麼我的盾反時機抓不準了? 因為1.17版本判定窗口延長且銜接時間縮短。如果你習慣舊版「提前按下」的節奏,現在可能會過早判定。本攻略建議在實戰中稍微延後按下L2/LT的時機,或到練習場重新校準肌肉記憶。 Q:風暴壁障現在值得用嗎?非常值得。1.17版本將「風暴壁障」使用時的FP(專注值)消耗改為0,這代表你可以無成本進行彈反嘗試,大幅強化續戰力。加上其判定幀從5幀增至6幀,性價比極高。 Q:褪色者版和原版在盾反機制上有差別嗎? 沒有差別。1.17版本的所有盾反機制改動完整同步至褪色者版(Tarnished Edition),兩個版本的彈反判定、幀數、FP消耗等數值完全一致。無論你是新手褪色者還是回鍋玩家,都適用相同的操作邏輯。 Q:託普斯力場在沒藍(專注值耗盡)時變強了嗎? 大幅強化。我們實測發現,無藍狀態下的「託普斯力場」不僅判定幀從4幀增至6幀,啟動幀更從第7幀提前至第5幀。這代表即使在危急時刻專注值耗盡,你仍有更高的成功率彈反敵人攻擊,保命能力顯著提升。

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