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發佈時間: 2026-9-5 17:19
正文摘要:《鬼武者劍之道》快速閱讀精華 🚀 佐佐木巖流:注意斜刀戳三下連擊與突進變招,抓取技手臂舉過頭頂時閃避💪 大唾拉:利用兩側屍體製造後搖,第二血條氣焰狀態注意揮砍加速🔑 羅掌願:優先攻擊連接線破壞力量連結,旋轉突進建議雙閃位移躲避⚡ 畏風:彈反風彈打回傷害,第二血條注意旋風突進貼臉化勁🐺 鵺獸:推薦點亮【看破連斬】技能,以閃避配合看破連斬輸出🦅 大鵺:新增桃光攻擊(不可閃避),處決尾巴可撿起投擲造成二次傷害🛡️ 弁慶:只能化勁彈反削架勢,五處甲冑全部破壞後才能正常造成傷害🌩️ 撫雷:套路化循環(突進+召雷),優先躲雷球再輸出,二血條注意落雷瞬移🍶 酒吞童子:分兩階段,喝酒時可輸出抵扣回血,備好【除厄妙藥】防火焰👥 畏風和撫雷:組合技注意抓取,優先擊敗畏風再解決撫雷,注意載具衝鋒⚔️ 佐佐木巖流(二戰):基本功考試,氣焰狀態招式速度威力增加🎭 道狂:機制怪,利用紅色陀螺反彈、面具弓箭射擊等機制反制🏹 源義經:三階段戰鬥,注意白色閃光攻擊(只能格擋或彈反) .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 佐佐木巖流(初見)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ssmyanliu'; 大唾拉document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#datuola'; 羅掌願document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#luozhangyuan'; 畏風document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weifeng'; 鵺獸document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#yeshou'; 大鵺document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#daye'; 弁慶document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bianding'; 撫雷document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fulei'; 酒吞童子document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#jiutuntongzi'; 畏風和撫雷document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weifengfulei'; 佐佐木巖流(二戰)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ssmyanliu2'; 道狂document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#daokuang'; 源義經document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#yuanyijing'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 佐佐木巖流(初見) 佐佐木巖流用刀的速度不快,但有的招式比較陰。尤其要注意他斜刀戳的三下連擊,這招前搖明顯且用的多,只要看到前搖就可以反應化勁或戳的瞬間一閃。這招還有個變體,只戳一下的重擊。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 巖流的普通攻擊都很正常,單次攻擊會先將刀轉一圈再揮刀,二連擊就直接砍過來了。 敵人有兩個招式跳到半空的招式,前者是從遠處跳到半空以較慢的速度劈下來,這種基本就是白給的,一定要利用這招來打出傷害。後者便是用腳往下踹,也有足夠的浮空時間來反應,半空踹下來的瞬間便是一閃時機或閃避躲避。 巖流的一個特點便是比較噁心的突進招式,而且有不少變體。看到他左右拉扯突進過來,則只需注意橫著一刀就行,如果看到他直著衝過來則有兩種變體。其一便是直線衝然後橫刀攻擊,其二則是直線衝到面前然後突然拐到玩家右側騙一手再攻擊,尤其要注意第二種變招。 聯動招式還有貼臉橫劈一刀再後撤一大步。 巖流的抓取技較為明顯,手臂舉過頭頂時便是閃避時機。 大唾拉 大唾拉的攻擊方式可簡單分為三種:武器揮砍、腳踹及頭槌。戰鬥時可靠近兩側坐著的屍體,當敵人武器揮砍攻擊到這些屍體時,會出現一段拋下屍體的後搖。這時可以輸出不少傷害。 除了武器攻擊,敵人還會抬腳踹人,前搖較長,在腳抬到最高時可接一閃。 敵人正常的武器攻擊本來就是來回砍兩下,第一道血條盡量讓他用這招打旁邊的屍體。進入第二道血條時,如果敵人進入氣焰狀態,渾身變成紅色。敵人能夠正常武器且加快揮砍速度,朝玩家來回砍兩次。 有兩個招式有較為明顯的跳舞前搖,其一是跳完舞低頭朝玩家衝過來,這招最好用化勁來破解,調整自己的位置靠牆,化勁可讓敵人撞到牆上增加後搖。第二便是揮舞武器打出數次連擊,需注意的是就算化勁破解了其中一招,後面的連擊依然會打出。 進入第二階段時,敵人會出現抓取技,將手抬起來短暫固定後,朝玩家襲來。閃避時機也是需要觀察敵人抬頭的時間,和頭一個高度時就要準備閃避了。 大唾拉也有從遠處直接跳臉的招式,因為體型比較大很容易躲避。 羅掌願 戰鬥時能看見有條線連接著【羅掌願】,用刀攻擊線即可破壞敵人和力量的連接,還能使其陷入短暫後搖,看見線就打即可。 敵人能以很快的速度抓住武藏,將其拽到面前。反應這招很難,被拽到面前時敵人通常會銜接抓取技或揮砍重擊。被抓住時可以立刻暫停遊戲,做好反應準備再退出設定頁面。 敵人的武器攻擊沒有快慢刀,重擊也偏多,無論是化勁還是彈反都很好打出來。 敵人的抓取技前搖很短,看到有手亮出來就需要準備閃避了。需要注意的是,羅掌願的抓取距離很遠。 第二道血條時,敵人可以用線抓起不少雜物朝武藏扔過來,看到這種立刻用弓箭攻擊線,使雜物直接掉到敵人身上造成傷害。 敵人的旋轉突進不建議化勁破解,第一次突進被破解時敵人會立刻以手撐地開始第二次突進,速度和第一次會有變化,容錯率不高。最好還是等敵人快過來時,閃避鍵按下兩次+移動鍵,朝兩側快速位移一下躲避。 畏風 這個敵人攻擊模組不算很優秀,算是前期最好打的Boss了。畏風的抓取技使用頻率很高,且類似蓄力完成後類似一個突進技能,距離較遠需注意。 用風吹開武藏時,必定接一個遠程風彈。前面的風沒傷害,風彈可用彈反將風彈直接打回去,也可雙擊閃避位移躲避。 第二道血條時,敵人可利用旋風直接朝武藏突進,建議貼臉化勁破解。這招被化勁的後搖很長,可以打出不少傷害。 敵人利用旋風將武藏吸到面前時,必定接一個跳砸。閃避的容錯反而高,先按住防禦,敵人即將落地時按下彈反可無傷。 敵人唯一有難度的招式,基本只會在第二血條被打殘時用。畏風飛到半空,吹出旋風朝場地轉一圈,用弓箭射他後背就能把它射下來。 鵺獸 鵺獸基本所有攻擊都是肢體攻擊,化勁的收益極低。因此極其推薦這裡把【看破連斬】技能點亮,然後全程閃避配合看破連斬打出傷害。 敵人有兩種啃咬招式,需觀察頭部前搖判斷,近距離啃咬前,敵人嘴張大且頭微斜。 遠距離突進啃咬前,敵人嘴張大且臉部整個橫過來。 敵人用前爪攻擊就不多說了,很容易躲避。 看到敵人背對武藏時,立刻做好準備。敵人會用尾巴直接朝武藏抽下去,跳到最高時就該閃避了。 鵺獸的尾巴可以破壞,敵人也可以通過尾巴來啃咬以及射出毒彈。 完事穿過鳥居觸發黑魂劇情,原來阿國一起跳舞的好友就被抓到這裡了,盡頭開啟房門乘坐電梯到地下區域。 大鵺 大鵺就是放大版的鵺獸,有兩種攻擊模式,分別是和鵺獸基本一樣的爬行模式與半站立模式。站立模式會更傾向用雙爪攻擊,雙爪用化勁與彈反收益更高。處決敵人部位時,可選擇尾巴直接斬斷,尾巴會掉在玩家旁邊,互動可將尾巴扔到怪物臉上造成二次傷害。 這場戰鬥及以後會出現個新機制,敵人可使用不可躲避的招式。該招式前搖有明顯的桃色光,只能通過化勁與彈反破解,破解可大幅削減敵人架勢條。 大鵺的啃咬組合了鵺獸的兩種啃咬模式,組成二連擊。注意不要被之前打鵺獸的肌肉記憶影響。 大鵺可以跳到半空,再立刻朝武藏處砸下來,其實很好躲。敵人浮空2秒閃避即可。 敵人吸收太多魂或進入第二道血條時,突進會附帶雷電。這招直接雙擊閃避位移即可。 敵人切換站立模式時,攻擊都是使用雙爪。很正常的二連擊與三連擊模組,沒有雜七雜八的變招。 站立模式下,敵人可使用抓取技,有較長的反應時間。注意:只有站立模式敵人才有抓取技。 弁慶 弁慶這場戰鬥有個特殊機制,開場的弁慶全身著甲,武藏無法直接對其造成傷害。只能通過化勁與彈反削減架勢條,通過處決依次破壞弁慶五個軀體的甲冑。因此這場戰鬥的主基調就是對背板弁慶的武器攻擊,不斷削減架勢條。 高難度下,弁慶只要造成一次傷害就會立刻進入氣焰模式,因此下面都以氣焰模式出招為準。看到敵人將刀架在武藏左側,正常模式會從這個方向朝武藏砍兩刀,第二刀為桃色攻擊。氣焰模式下改為三連擊,第三下從上面砍下來。 敵人起手從上往下砍則是兩連擊,第二下是無法閃避的桃光攻擊。 敵人從右側砍過來時,基本是正常的單次攻擊或二連擊。 看到弁慶以突刺形式握刀時,連招為:突刺→左劈(無法閃避)→下劈(無法閃避)。 看到敵人開始不斷揮舞武器前進時,只要格擋其中一下攻擊便能強制停止後續連招。通過處決將敵人身上的甲冑全部破壞後,正常攻擊也能造成傷害,後面就正常打即可。 撫雷 撫雷的招式相當套路化,基本邏輯就是:2種變招突進+遠距離召雷,然後重複這個循環。敵人也有單次揮砍、兩連擊、腳踹等招式,但基本不參與連招池。 看到撫雷召喚多個雷球朝前方雷擊時,先站在較遠雷球的前方往敵人方向跑,然後躲在剛才攻擊過的雷球跑到敵人身旁。這招的後搖比較長,看到雷球出來就往敵人旁跑,先躲近球再躲遠球,趁著後搖輸出即可。 敵人的突進有兩種起手,其一如下圖左,突進式握槍然後朝玩家衝過來,成功化勁後造成的後搖較短。其二如下圖右,抗肩揮刀再突進揮砍,成功化勁後造成的後搖較長。 在系統判定玩家攻擊連擊數較多時,會在前方一條直線召喚落雷。如果來不及跑出範圍就直接原地閃避。 敵人進入第二道血條時,敵人可以通過落淚瞬移。當敵人消失時,武藏腳下會逐漸出現落雷,等落雷密度如下圖所示時,原地閃避可躲避攻擊。 敵人在最後血條也會出現範圍較大的招式,先召喚雷球直線攻擊,撫雷本身揮舞兩圈武器附魔,然後朝玩家豎劈下來。前者很好躲,後者需要在劍劈下來的瞬間閃避。 戰鬥結束可解鎖獎盃成就【電光火石】。 酒吞童子 酒吞童子一戰可分為兩個階段,酒吞童子可以飲壺中的酒回血。喝酒狀態下,酒吞童子無法動彈,可以趁機輸出抵扣回復的血。敵人有很多火焰招式,可讓武藏著火掉血,提前備好【除厄妙藥】可大幅降低此戰難度。 一階段前半管血,敵人的攻擊比較普通也比較慢,難度較低。但注意側躺喝酒這一招,起身時也會造成傷害,不要被陰了。 敵人可以用風將武藏吸到面前,和畏風類似。吸引過程沒有傷害,敵人蓄力後朝武藏砍去,需熟悉蓄力時間來化勁格擋。 敵人半血後,敵人身體燒著火焰,招式也會以火焰為主。看到他張嘴蓄力時,會朝面前噴射火焰,需以兩次位移躲避。 敵人伸手發光,後退一步可朝前方扇形射出火球,也是容易被陰的招式。 看到敵人酒壺掉落地面,他會用刀砍酒壺造成大範圍火焰傷害。屬於特別陰的資訊差招式,提前做好準備。 第一道血條打完後觸發劇情,武藏可解鎖鬼化狀態,此狀態下一閃判定更加寬鬆。右下角【鬼】字樣進度條就是鬼化的進度條,鬼化狀態會逐漸消耗進度條,被攻擊也會增加消耗。消耗殆盡前可使出快捷鍵打出巨大傷害。同時注意敵人第二道血條開始時,飛行的頭顱出現抓取技,距離極遠可朝武藏直線衝鋒,距離越遠機會越大。 看到敵人舉刀時,可立刻停下手中動作,等刀劈下的瞬間使出一閃,招式前搖極長很容易打出。 畏風和撫雷 這場戰鬥只是將【畏風】和【撫雷】二人組合起來,二人都能使用抓取技。戰鬥時基本就是一個人上前打,一個人在後面站著,二人換人時注意抓取技。同時二人的招式沒有任何變化,但還是建議優先將【畏風】幹掉再慢慢解決【撫雷】。 因為招式沒有變化,下面只重點說明二人的組合技。 組合技1:二人會先瞬移到一塊,撫雷背對畏風正對,然後畏風打頭陣衝刺過來。這招只能化勁或格擋,招式特性和畏風之前的突進招沒什麼區別。 組合技2:二人會先瞬移到一起同時舉起武器,然後同時放自己二階段的大招。最好的解決方法就是看到前搖就立刻往遠跑,有一定距離都不用躲。 組合技3:二人會乘坐載具飛到天宮,地面會不斷出現落雷,二人轉幾圈就會超武藏衝過來。這種前搖比較長,衝刺前有很長的反應時間。 組合技4:這招的前搶不是很明顯,二人瞬移到一起時,站在兩側。二人會在兩側用武器朝武藏衝來。 完成戰鬥可解鎖獎盃成就【迅雷風烈】。 佐佐木巖流(二戰) 佐佐木巖流這場戰鬥基本就是基本功考試,基本招式和之前在八板塔一樣。第二道血條時他會進入氣焰狀態,招式的速度和威力會增加,但沒什麼超出預期的新招,這裡就不多說了。 道狂 道狂是本作最典型的機制怪,基本所有的招式都有破解方法,同時可以讓敵人自毀長城。看到道狂不斷釋放飛彈時,全程追著道狂跑,障礙物用閃避躲避即可。注意道狂最後扔的紅色陀螺,它速度不快,盡量用彈開將其打到道狂身上,可以造成大量傷害同時使其陷入僵直,可趁機打出不少傷害。進入第二道血條時,陀螺會被道狂再次打回來,需要再打回第二次才能造成傷害。 道狂化為兩個分身,編製長網朝武藏衝過來。看到分身用探知可識破假身,用弓箭破壞假身可使其陷入僵直,趁機輸出。 當道狂變成面具,圍著武藏轉一圈召喚大量自爆怪物時,立刻往道狂位置跑。自爆怪物會一個個全往道狂身上炸,造成不少傷害。第二道血條會變出一個紅色自爆怪物,穿過道狂時需立刻用弓將其幹掉。 道狂飛到半空,召喚一個面具轉圈時,立刻用弓射擊面具。面具會將道狂炸到地面,還會附著燃燒狀態,可趁機輸出。第二道血條面具會變成兩個,速度也會變快,但依然很好射擊。 第二道血條時,敵人可以蓄出一個大球打出全圖傷害。蓄力完成前,跑到道狂下面最大的石頭處,躲起來即可。道狂用完招會僵直很久,可以趁機輸出。 道狂還能召喚一行噴火器,這招機會不大,原地防禦即可。戰鬥結束可解鎖獎盃成就【癲狂至極】,回到六道珍皇寺觸發劇情即可。 源義經 主要以單純的一對一太刀攻擊為主,很容易彈開。他經常跳向空中,用雙腿同時朝你面部踢來;穩妥起見用格擋或彈反應對,若有自信也可以嘗試完美閃避或一閃反擊——成功命中會將他擊倒在地,從而給你創造幾發免費攻擊的機會。 他還會大量使用白色閃光攻擊(只能格擋或彈反),最值得注意的是連續三下巨大的白色閃光太刀斬擊:你的應對完全取決於距離——若在遠處就閃避,若在近處則格擋,需隨機應變。 他那帶有略微延遲的抓取攻擊必須極力避免,要麼閃避躲開,要麼在恰當時機用反制——一旦被抓住,他會吸取你大量魂魄,並進入強化版第一階段狀態,太刀纏繞上「怨念」。 還有一個貫穿全三個階段、且在第一階段尤其危險的招式——肩敲:當他用太刀敲擊自己肩膀的瞬間,就會以極快速度向你衝刺突刺,請將這一敲擊當作彈反的提示。 此階段開場時他必定在空中,然後猛砸向地面,你需要關注下落砸擊本身以及裂開的地面,因此一恢復控制,立刻向遠處衝刺跑開,這是最安全的躲避方式。 此階段他在地面和空中的機動性都大幅提升,整體最穩妥的打法是依賴彈反而非一閃反擊,雖然較慢但遠為可靠。請注意,本階段普通攻擊無法削減他的耐力槽,因為他全身披甲;理論上用力動破甲,但本攻略不建議過度依賴這招。他移動太快,所以彈反和閃避仍是你的主要手段。 他偶爾會跳上天空射出箭矢,有時還會從兩側同時射來,全部可以彈反。他還會連續使出三次快速的白色閃光攻擊,需要極其精準的時機才能全部彈反。源義經的抓取攻擊在此階段略有變化,近距離時與第一階段完全相同,但遠距離時他會先瞬移到你面前再抓取,這使得預判和反制更加困難。 《鬼武者劍之道》全Boss打法常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false 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弁慶開場全身著甲,武藏無法直接對其造成傷害。我們發現只能通過化勁與彈反削減架勢條,通過處決依次破壞弁慶五個軀體的甲冑。高難度下,弁慶只要造成一次傷害就會立刻進入氣焰模式,建議熟練背板他的武器攻擊節奏。 Q:源義經的白色閃光攻擊要怎麼處理? 源義經會大量使用白色閃光攻擊(只能格擋或彈反),最值得注意的是連續三下巨大的白色閃光太刀斬擊。本攻略建議根據距離決定應對方式:若在遠處就閃避,若在近處則格擋,需隨機應變。另外,當他用太刀敲擊自己肩膀的瞬間,會以極快速度衝刺突刺,請將這一敲擊當作彈反的提示。 《鬼武者劍之道》重點回顧 本作Boss戰融合架勢瓦解、化勁彈反與一閃反擊核心系統,人形武士與幻魔類Boss擁有截然不同的招式邏輯多數強敵會隨血量下降解鎖新階段招式,部分隱藏Boss存在專屬解鎖前置條件面對無法閃避的桃光攻擊時,必須使用化勁或彈反破解,成功後可大幅削減敵人架勢條 |
