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發佈時間: 2026-9-16 14:49
正文摘要:《煉金工廠》土星生產線快速閱讀精華 🚀 核心目標:為土星穩定供應玻璃、磚塊與鹽三種資源,達成100%傳送帶滿載效率💪 關鍵數據:每個tick處理一份資源,土星本身需100個tick產出,需建造兩條穩定資源流🔑 重要提示:建議使用藍圖保存產線配置,建築高度為7格,可在房屋1層建造2個子層結構⚠️ 風險提醒:若土星工廠故障可能導致資源卡住,建議鹽產線的副產品沙子直接丟棄以確保穩定性 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 玻璃生產線搭建document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#glass'; 磚塊生產線搭建document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#brick'; 鹽生產線搭建document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#salt'; 產線堆疊與藍圖教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#stacking'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 玻璃生產線搭建教學 我們實測後發現,土星穩定供應的核心在於建立100%流量方案,每個tick恰好處理一份資源,確保土星生產的終點始終能穩定收到資源。土星本身需要100個tick才能產出,因此大約每隔一段時間(取決於增益效果)會穩定獲得1個tick的進度。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 經過多次試驗,我們建議採用以下玻璃生產架構。玻璃佔用的空間大到讓人抓狂,可以單獨試驗也許能做得更緊湊,但目前建議採用以下方案: 玻璃生產的基礎鏈條包括:3臺粉碎機,投入石頭,然後9臺研磨機,把石頭磨成沙子。之後把全部9條沙子流投入熔爐,冶煉出玻璃。 要獲得一條穩定流,需要六條這樣的鏈條,佔用空間極其巨大。而這樣的流需要兩條。來算一下:1*2*6 = 12座熔爐用於生產玻璃,9*12臺研磨機和3*12臺粉碎機,所以建議不要忘記使用藍圖。 複製這個模式後,可以輕鬆堆疊12層,既可以排成一排,也可以像圖中這樣堆疊。 堆疊完工廠後,繞一圈檢查所有供應鏈,確保沒有任何斷點(否則事後會非常麻煩、費勁)。 如果全部做對,就能獲得土星所需的兩條穩定玻璃流。在垃圾桶上測試過,流量不間斷,所以玻璃是土星供應鏈中較輕但佔地較大的生產環節之一。 注意:我們會建造兩條這樣的流,現在按照攻略先做第一條磚塊流(計算空間時要考慮進去)。 磚塊生產線搭建教學 磚塊生產是常規操作,需要合理鋪設和配置。最終採用了以下方案(我們認為在面積上是最優的): 3*4臺粉碎機(共12臺)排成一排。它們同樣要把石頭加工成沙子,從中提取4條穩定沙子流(正好需要4條)。 在旁邊建造以下內容: 燃料供應(這裡用的是積碳粉)和木材供應。按照圖中的擺法,全部都能放得下。 注意:燃料不夠用,後來額外加了一條積碳粉供應線,請提前注意,最好一開始就做兩條線,或者之後在某處堆疊。 木材相對簡單,需要粉碎後的煤炭,投入坩堝,加熱,然後研磨(如圖中所示),這樣4層每層2條流(1條流需要2層),請仔細看圖。 這樣一來,右側會空出一部分,用6座熔爐緊貼結構邊緣填滿,6座熔爐能提供穩定的磚塊流,但稍後再啟動。 不要忘記關注所生產的資源(常見錯誤是沒有設置生產資源,然後納悶哪裡出了問題)。 緊貼熔爐放置8臺收集器,全部匯入1條鏈條,用於生產黏土,並以一條流輸送到熔爐。 這是唯一的穩定點,8臺收集器正好填滿6座熔爐,提供100%的磚塊流,所以這裡應該不難。 建議從沙子開始,它最容易接入。需要創建四條沙子流,把每條流分成兩臺收集器,合計:4條沙子流進入8臺收集器。 煤炭堆疊更簡單,因為只有2條流,每條流對應四臺收集器。 總結: 創建4條沙子流。把一條沙子流分成2臺收集器。創建2條煤炭流。把一條煤炭流分成4臺收集器。 最終測試顯示,100%填滿了通道,沒有多餘也沒有斷流,也就是說磚塊和玻璃已經有了現成的供應結構,可以放進藍圖了。說到藍圖…… 如果有足夠的耐心並且會擺弄藍圖,可以製作磚塊生產的藍圖,避免重新建造。 唯一的問題是之後放置會比較麻煩,手動逐點放置比藍圖更好,但如果IQ不低(別犯傻),用藍圖更方便。 保存它。 這樣在堆疊時就能輕鬆重複。 最終結果: 我們獲得了穩定的兩條磚塊流。剩下的就簡單了:鹽。 鹽生產線搭建與優化 6臺粉碎鹽的粉碎機 = 1條穩定鹽流。 鹽礦石有一個麻煩的特點:產出50%的鹽和50%的沙子。六臺粉碎鹽的粉碎機正好提供1條穩定鹽流(需要兩條這樣的流)。也就是說,放置12臺粉碎機,投入鹽礦石,就能獲得土星所需的兩條穩定流。 問題:沙子怎麼辦? 專家會說沙子可以用於玻璃,比例計算起來也不難,1條穩定沙子流 = 1條玻璃鏈,也就是說可以只建5條而不是6條。但有個細節。萬一土星工廠出故障,所有東西都可能卡住(無論是鹽還是沙子)。風險很小,但確實存在,所以我們的做法是: 很簡單:把沙子扔掉。總體損失很小,但換來了穩定性。每1條沙子流(提醒一下有兩條)放置2個垃圾桶(1個不夠,後來放了2個,甚至放了3個留有餘量)。 綜合之前建造的所有內容,情況如下: 如果全部按照這裡的方式操作,就會在旁邊擁有2條玻璃流、2條鹽流和2條磚塊流,100%連續佔用傳送帶線路。換句話說,正好獲得1個tick的100%填充。 而且土星的生產速度相當快。 但正如開頭所說,出售至少需要3座這樣的穩定建築,所以如何安排由玩家決定,是直接堆疊多層,還是按自己的方式來做。 夠緊湊吧? 3層就能填滿商店。 關於堆疊:7個方塊是建築的高度層級。所以正如開頭所說,如果正確堆疊,在房屋的1層可以建造2個子層這樣的結構。 通過建造支柱和伸縮梁來固定這一切。 《煉金工廠》重點回顧 本攻略提供土星100%效率產線方案,確保每個tick穩定處理一份資源,需建造玻璃、磚塊、鹽各2條穩定流玻璃產線需12座熔爐搭配108臺研磨機與36臺粉碎機;磚塊產線需6座熔爐搭配8臺收集器與12臺粉碎機;鹽產線需12臺粉碎機強烈建議使用藍圖功能保存產線配置,建築高度為7格,可在單層房屋內堆疊2個子層,出售商品需至少3座完整建築才能填滿商店需求 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《煉金工廠》土星生產線常見問題Q&A Q:土星生產具體需要哪些資源流? 我們實測發現,土星生產需要穩定供應玻璃、磚塊與鹽三種資源,每種資源各需2條穩定流,確保每個tick恰好處理一份資源,達成100%傳送帶滿載效率。 Q:玻璃產線為什麼需要12座熔爐這麼多? 這是基於數學計算的最佳配置。單條玻璃基礎鏈條需要1座熔爐,而要獲得一條穩定流需要6條這樣的鏈條,土星需要2條穩定流,因此1×2×6=12座熔爐,搭配108臺研磨機與36臺粉碎機才能達成100%效率。 Q:磚塊產線的黏土如何穩定供應? 這是磚塊產線唯一的穩定點。需要緊貼6座熔爐放置8臺收集器,全部匯入1條鏈條生產黏土,並以一條流輸送到熔爐。8臺收集器正好填滿6座熔爐,提供100%的磚塊流,記得先從4條沙子流開始接入,每條流分成2臺收集器。 Q:鹽產線的副產品沙子該如何處理? 我們建議直接丟棄。鹽礦石產出50%鹽和50%沙子,雖然專家可能建議將沙子用於玻璃生產以節省資源,但萬一土星工廠出故障,所有東西都可能卡住(無論是鹽還是沙子)。為了確保穩定性,建議每條沙子流放置2-3個垃圾桶直接丟棄,總體損失很小但換來穩定性。 Q:如何有效堆疊這些生產線以節省空間? 建築高度為7個方塊是關鍵層級。如果正確堆疊,在房屋的1層可以建造2個子層這樣的結構。建議使用藍圖功能保存產線配置,這樣在堆疊時就能輕鬆重複。出售商品至少需要3座這樣的穩定建築才能填滿商店需求,建議通過建造支柱和伸縮梁來固定整體結構。 |
