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發佈時間: 2026-9-16 14:50
正文摘要:《煉金工廠》生長藥水產線 快速閱讀精華 🚀 核心架構:必須同時搭建黏土、洋甘菊與鹽三條獨立鏈路,缺一不可💪 產能數據:單條完整產線可穩定輸出約14%至16.5%的傳送帶填充率🔑 擴展門檻:若要達到100%傳送帶滿載,需要建造6座(非自給)或7至8座(自給自足)相同規模的農場⚠️ 核心難點:空間規劃與後期擴展配置,建議預留大量空地並善用藍圖功能複製產線 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 生產線概述與核心數據document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#overview'; 黏土鏈路搭建(碎石→粉碎→收集)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#clay_chain'; 煤粉供應與能源配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#coal_chain'; 洋甘菊與鹽鏈路設置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#herb_salt'; 高級混合器與最終組裝document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mixer'; 擴展策略與優化建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#expansion'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 生產線概述與核心數據 我們實測後發現,《煉金工廠》的生長藥水(Growtd Potion)生產線整體架構並不複雜,真正的挑戰在於如何有效地「擴大規模」。如果你原本是從肥料生產轉向生長藥水,必須預先劃出大量空間,因為這條產線涉及多條並行的原料鏈路。 本攻略建議的標準產線配置能穩定輸出約14%至16.5%的傳送帶填充率。若要達到100%滿載輸出,根據我們的計算,你需要建造6座(若不讓農場自給自足)或7至8座(若讓農場自給自足)相同規模的完整產線。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 黏土鏈路搭建(碎石→粉碎→收集) 整條產線的起點是碎石機(Rock Crusher)。我們建議將它們排成一排放置12臺,每臺碎石機搭配3臺粉碎機,這樣的空間配置剛好能放得下。這意味著你會有36臺碎石機,最終分成9條流(最終會得到4條沙流)。 在空出5至6格的空間後,接下來建造8臺收集器(Collector)。每臺收集器都會生產黏土(接收沙子和煤粉)。沙子的接入方式如下:把4條沙流各分成2條,分配到8臺收集器中。請特別注意:這裡還需要供應煤粉,所以要為煤粉的輸入預留位置。 煤粉供應與能源配置 為了供應前述收集器所需的煤粉,你需要建造一座緊湊的煤粉農場。配置如下:由4臺木材粉碎機組成,它們把全部木材均勻送入12臺坩堝(Crucible),隨後立刻粉碎。把這12臺粉碎機分成2條流(每條流6臺粉碎機)。 現在的任務是把這兩條流送到已經接入沙子的收集器。每條煤粉流分配給4臺收集器。 鏈路總結: 第1條鏈(石頭→沙子):石頭(x12)> 沙子(x36)> 4條沙流(x4 > x8)進入收集器第2條鏈(木材→煤粉):木材(x4)> 煤塊(x12)> 煤粉(x12 > x2)> 2條煤粉流(x2 > x8)進入收集器 這是最簡單也最緊湊的部分,但要仔細理解每個環節的連接邏輯。 洋甘菊與鹽鏈路設置 洋甘菊鏈路 整座農場只需要2株洋甘菊。每株分成3條粉碎機流,得到洋甘菊粉末。這條流綽綽有餘,直接送入高級混合器(Advanced Mixer)即可。 紅色箭頭標出了需要送入肥料的位置。有兩種方案: 方案A(自給自足):把高級混合器產出的生長藥水直接投給洋甘菊(但這會讓藥水流減少約2-5%)方案B(外部供應):從別處接入肥料,保持生長藥水產出最大化 鹽鏈路 鹽流則更複雜,需要接入鹽,然後通過過濾分離器(Filter Separator)把它分開(上方出鹽,下方出沙)。沙子可以送往別處,例如篩取鑽石。鹽則進入提取器(Extractor)。 看上面的圖片可能不明白它是怎麼運作的,本攻略嘗試解釋一下:下方是一條朝一個方向延伸的流,上面放置1x1平臺,平臺後面放提取器,再通過升降機把二樓的鹽直接送進提取器。這樣非常緊湊。 這裡能更直觀地看到剛纔想解釋的內容。注意藍色箭頭,為了均勻分配鹽流,請完全照做,把每條鹽流分成2條,最終把4條鹽流分配到6臺提取器上。 高級混合器與最終組裝 最後是收尾工作:接入其餘流(石頭接石頭,木材接木材,為木材接上熔爐,接入鹽和肥料)。全部檢查一遍,如果接入都正確,農場將產出約14%至16.5%的生長藥水傳送帶填充率。 完整鏈路總結: 第3條鏈(黏土):通過收集器生產的黏土(x8)接入粉碎機(x3),之後以一條均勻的流進入高級混合器(x1)第4條鏈(洋甘菊):洋甘菊(x2)> 粉碎成粉末(x3)> 把洋甘菊粉塵送入混合器(x1)第5條鏈(鹽):鹽(x4)> 進入提取器(x6)> 之後以一條流進入混合器(x1) 產出:約14% - 約16.5%(取決於用什麼餵養洋甘菊)。 擴展策略與優化建議 為了避免重新建造(這裡隨個人喜好),我們強烈建議在農場完工後製作藍圖(Blueprint),然後直接把一條流疊到另一條流上(也就是在旁邊再放置生長藥水農場)。 這東西相當佔地方,需要正確擺放,所以要提前考慮。比如我們用煤製作燃料,把所有東西建在旁邊,就得到了這樣一座農場: 而沙子則用來產出鑽石,旁邊放上篩選機: 經過檢查後一切正常運作,正如前面所說,產出穩定的藥水流(14-16%)。 這時問題就來了。這14-16%夠用嗎?如果不夠,如果想讓傳送帶被生長藥水100%填滿,那麼這樣的農場至少需要6座,6座可以提供100%的填充流——前提是不讓它們自給自足;如果自給自足,則需要7-8座。 接下來開始疊加,可以排成一排,也可以向上疊。 我們實測做了6排,讓它們自給自足,結果有點亂,但得到了約90%的傳送帶填充率。 這裡就隨個人意願了,因為生長藥水後續還要用於更複雜的合成,正是它提供後續植物所需的生長等級。具體怎麼做由自己決定。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《煉金工廠》生長藥水產線常見問題Q&A Q:生長藥水在遊戲後期有什麼具體用途? 生長藥水主要用於提供後續高階植物所需的生長等級,是通往更複雜合成配方的重要中間產物。我們建議將其視為後期自動化農場的核心資源之一。 Q:為什麼我的傳送帶填充率達不到14%? 這通常與原料供應不穩定或機器配置錯誤有關。請檢查以下幾點:碎石機與粉碎機的比例是否為1:3、收集器是否正確接收沙流與煤粉、洋甘菊是否獲得足夠肥料。任何一個環節的阻塞都會導致產能下降。 Q:一定要蓋6座農場才能100%滿載嗎? 是的,根據我們的實測數據,單條產線最高僅能提供約16.5%的填充率。要達到100%滿載,理論上需要6.06座非自給型農場。如果你選擇讓洋甘菊自給自足(用生長藥水餵養),由於會損失2-5%產能,實際需要7至8座農場。 Q:洋甘菊可以直接用生長藥水餵養嗎?有什麼利弊? 可以,這是方案A的自給自足模式。優點是減少外部肥料輸入的複雜度,讓農場更獨立;缺點是會讓最終生長藥水產出減少約2-5%。我們建議,如果你打算建造6座以上農場,採用外部肥料供應(方案B)會更有效率。 Q:空間不夠怎麼辦?有什麼緊湊建造技巧? 我們強烈建議使用藍圖功能。先在空曠處完成一座標準農場,製作成藍圖後,可以垂直向上疊加或緊密並排,避免每次重新搭建的繁瑣。對於鹽提取部分,使用1x1平臺搭配升降機的緊湊設計可以大幅節省橫向空間。 《煉金工廠》生長藥水產線重點回顧 三鏈並行是基礎:黏土(石頭→沙→黏土)、洋甘菊(種植→粉末)、鹽(提取→精煉)缺一不可,任何一環阻塞都會導致停擺比例決定產能:碎石機與粉碎機維持1:3比例(12臺碎石機配36臺粉碎機),這是達成14-16.5%填充率的關鍵配置擴展需提前規劃:單條產線僅能提供約16%輸出,要達100%滿載需建造6座以上農場,務必預留垂直或水平擴展空間,並善用藍圖功能複製產線 |
