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發佈時間: 2026-9-17 21:48
正文摘要:《吞吞堡壘》v0.9.8 快速閱讀精華 🚀 九張地圖傷害倍率:從綠色平原的 0.5× 到荒原的 1.4×,直接影響你受到的所有傷害💪 三輛載具特性:Wanderturm 均衡型、Spiderburg 高速機動、Tankenburg 重裝坦克,各自擁有不同的槽位配置與氮氣池🔑 吞噬等級上限:城堡最高只能達到等級 3,永遠無法吞噬標記為等級 4 的目標(如迫擊砲塔、火箭車)⚡ 十四位船長:每位都有獨特的增益與減益,從 Kapitalistus Maximus 的刷錢能力到 Time Witch 的 1.5 倍速時間操控🎯 七十個神器:分為普通、稀有與保底三種,能徹底改變你的構築策略與遊戲風格 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 核心循環與地圖機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#core_loop'; 吞噬與重量系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#swallow_system'; 加班與單局經濟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#overtime_economy'; 模組與槽位系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#module_slot'; 十四位船長心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#captains'; 船員與載具數據document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crew_vehicle'; 神器圖鑑document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#artifacts'; 怪物與 BOSS 圖鑑document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bestiary'; 生物羣系與地圖任務document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#biome_map'; 機制深入整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mechanics'; 常見問題 Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 核心循環與地圖機制 我們實測後發現,《吞吞堡壘》的一局遊戲由「一張地圖 = 四個階段」構成。每個階段都有獨立的敵人池、波次表、蟲羣事件與首領。九張地圖分佈在三個區域(草原、沙漠、黑暗森林),每個區域三張。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 首領計時器在全部九張地圖上完全相同:階段 1 為 210 秒、階段 2 為 240 秒、階段 3 為 200 秒、階段 4 為 160 秒。蟲羣事件(一輛精英載具 + 2 秒後一大羣單位)發生在 70–122 秒之間,總是在首領之前,且隨階段層級提升而提前。 階段推進的關鍵在於「拿升級卡」,而不是擊殺首領。在選卡之前,你仍處於舊階段及其敵軍中。選卡時同時發生:殘餘軍隊消失、倖存者被推回、所有模組冷卻重置、階段計時歸零、首領無敵在 1 秒後結束。本攻略建議:要在清場前拿卡,而不是之後;它也是一個逃生按鈕。 卡牌讀取的是升級後的等級;每次更早的選擇都會重新生效。以 Wanderturm 防禦卡為例:按等級 +75 / +125 / +175 最大生命值——三次選擇 = 在 200 生命值車體上 +375。移動在每個等級都是固定值:+6 最高速度,+15 最大氮氣,+0.5 氮氣回復——但注意 0.9.8 中加速後氮氣回復重啟前有 0.5 秒延遲。 吞噬與重量系統 我們發現遊戲中沒有任何東西帶有重量值,也沒有任何東西帶有按目標計算的治療值。兩個開關決定一切:城堡的吸收等級 = 其載具等級,可以吞下任何標記為可食用且等級等於或低於當前等級的東西。Wanderturm、Spiderburg 和 Tankenburg 在這個機制上完全相同。 等級 4 是個陷阱。迫擊砲塔和兩輛火箭車都標記為體型等級 4 可食用——但沒有城堡能達到該等級。沒人能喫掉它們,請直接射擊。 目標拒絕被吞噬有三種原因,對應不同答案: 暫時太大:體型等級高於玩家,但 ≤ 3 —— 擊殺下一個首領後再來永遠太大:體型等級 4+ —— 射殺它。任何等級都夠不到標記為不可食用:寶箱步行者、城市、收割者、首領、神器塔 —— 射殺它 吞噬不會治療。只有四個來源:治療箱(小型 10% / 大型 25%)、地圖上的修理設施(完全治療)、伯爵船長(每消耗一個單位治療一次)、吸血鬼神器(每 10 個單位治療 1 或 2 點)。滿血時治療箱會被推開,而不是被消耗,不會浪費。 加班與單局經濟 遊戲用同一個詞指代兩套幾乎沒有共同點的機制。關卡加班是一種失敗狀態:沒有及時完成關卡,只由關卡計時器觸發,與首領無關,會提前 30 秒警告。它會替換正常刷新,直到首領死亡才會結束。 無盡加班是一種自願的收益模式,只在第四個首領死亡後提供。它會完全換入另一套刷新器:不會出現任何首領,蟲羣事件關閉,而且所有中立刷新都消失。只有死亡才會結束。 金幣轉換公式: 累計金幣 ÷ 10,取整(10 金幣 = 1 銀幣)× 神器金幣加成——僅此部分——再次取整+ 本局收集的銀幣 + 無盡中獲得的銀幣× 地圖銀幣倍率,作用於整個總和 地圖銀幣倍率:綠色平原 1.0×、金色沙丘 1.1×、草甸 1.2×、暗色松林 1.3×、稀樹草原 1.4×、陰沉沼澤 1.4×、波浪田野 1.5×、荒原 1.5×、險惡沼澤 1.5×。上限為 1.5×。 模組與槽位系統 六種槽位:前、側、後、頂、船員、船長。每個模組恰好適配一種。三條階梯,每條五層:冷卻(技能 + 自動)、自動、技能。只有第 1 層從池中開始;選擇一層會播種下一層。不能跳過。 四個強度等級,每次提供時擲骰。重擲會重擲強度,而不僅僅是身份。二十個可用的非船員模組。模組等級 5 解鎖特殊(二選一)、等級 10 解鎖傳奇(二選一)、等級 15 解鎖第二個特殊(二選一)。 模組槽位銀幣任務路線CatapultBack3000失效任務DashBack600—Force MageFront1600—Lightning MageTop10000巫師小隊等級 5 十四位船長心得分享 每局只能選一位,共有十四位可選(總價 54,022 銀幣)。幾乎每個增益都是有條件的(火砲、單位、自動攻擊、樹木);而減益通常沒有條件。 船長銀幣增益減益Lumberjack800每消耗一棵樹 +5 氮氣−50% 氮氣回復Tankbert1500每摧毀一輛載具最大生命值提升−50% 氮氣回復Kapitalistus Maximus8000轉化金幣 +40%局內金幣 −20%Time Witch15000遊戲速度 1.5×遊戲速度 1.5× 船員與載具數據 每輛載具一個船員槽位,六個單位。沒有觸發式技能——它們整局都按計時器運作。船員永遠不會獲得特殊或傳奇,只有一條被動階梯。 載具銀幣解鎖條件頂部側面前部後部Wanderturm1000初始1111Spiderburg2500金色沙丘全部 4 個 Boss2011Tankenburg5000暗松林全部 4 個 Boss1120 神器圖鑑與機制 70 個可獲得神器:55 個普通、12 個稀有、3 個保底。一個寶箱提供 3 個,且總是各不相同。幸運值隻影響模組升級稀有度,不影響神器寶箱。 神器效果(實際數值)商店Quick Reload加速時冷卻時間 −50%750 SHand Crank每消耗一個單位 +1 氮氣1000 SUpgrade Dice+3 次模組升級重擲8000 SGolden Dice+5 神器,+5 升級重擲— 怪物與 BOSS 圖鑑 我們實測後發現,所有地圖上的敵人生命值都是精確值——所有地方的生命倍率均為 1.0。更難的地圖會派出更多、更不同的敵人,而不是更強的敵人。傷害為基礎值——乘以所在地圖的數值(0.5×–1.4×)。只有玩家承受的傷害會縮放。 BOSS草原沙漠黑暗森林階段 1Taurus DrillusRostenschildSchnittburg階段 2FressburgKing KloppBurg Schnappenstein階段 3BombardiaSaturna RaketaRammi階段 4黑暗之塔The AncientKanoningen 生物羣系、地圖與任務 九張地圖分佈在三個區域:草原(綠色平原、草甸、波浪田野)、沙漠(金色沙丘、稀樹草原、荒原)、黑暗森林(暗色松林、陰沉沼澤、險惡沼澤)。解鎖條件:在單局遊戲中擊敗該地圖的全部四個 BOSS。 地圖區域難度銀幣倍率傷害倍率補給箱綠色平原草原01.0×0.50→0.558金色沙丘沙漠21.1×0.6011草甸草原31.2×0.808波浪田野草原41.5×1.207荒原沙漠51.5×1.4011 機制深入整理 EFFECT SPEED 機制:在模組自身基礎速度與自身最大值之間插值——從來不是固定加成,也從不越過該上限。100 點 = 達到最大值的一半,200 點 = 四分之三,300 點 = 八分之七。要分散到多個模組上;模組上前 100 點的價值相當於接下來 200 點。 質量與衝撞傷害:質量只會影響受到的擊退——更重的城堡被撞時後退得更少。代碼中沒有任何地方讀取質量來計算傷害。衝撞傷害 = 你的速度經過一條預設曲線 × 近戰神器 × 前排槽位加成,最後受城堡升級層級(0–3,與吸收等級同一尺度)的下限約束:100 / 150 / 200 / 250(0.9.8;此前每個等級都是固定 25)。 0.9.8 氮氣回復改動:停止加速後,氮氣開始回復前新增了 0.5 秒延遲——未記錄在案,任何補丁說明裡都沒有。沒有任何載具的恢復速率改變;新增的是這段停頓,它削減了全部三種底盤的加速覆蓋率。 幸運值機制:中性抽取為 40 / 48 / 10 / 2(普通 / 罕見 / 稀有 / 史詩)。幸運起步慢,從不直接改善普通,而且會飽和:史詩 2% → 1 點幸運時 8.3%,2 點時 14%,5 點時 19.5%,硬上限 23.8%。建議攢到 5–6 點就停。負幸運的壞處遠大於正幸運的好處:整整一點會讓史詩降到 0.16%。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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A:不能。只有無敵窗口加升階;升階會提高最大生命值,所以血條變長、看起來像回滿了。低血量進,低血量出。遊戲中唯一的完全治療是固定的維修設施。 Q:風車算不算「消耗 100 座房屋」? A:算。摧毀磨坊計為 Windmill;消耗一座磨坊計為 House。房屋、磨坊、城市和寶藏車都計為摧毀載具,從不計為消耗單位——即使被喫掉也一樣。單位 = 羊、牛、雞、農夫、僧侶、步兵和騎兵。 Q:吞噬等級 4 的目標有什麼後果? A:等級 4 是個陷阱。迫擊砲塔和兩輛火箭車都標記為體型等級 4 可食用——但沒有城堡能達到該等級。沒人能喫掉它們,請直接射擊。試圖吞噬會導致目標無法被吞噬且繼續攻擊。 Q:加班(Overtime)與無盡(Endless)有什麼區別? A:關卡加班是一種失敗狀態:沒有及時完成關卡,會提前 30 秒警告,會替換正常刷新直到首領死亡。無盡加班是自願的收益模式,只在第四個首領死亡後提供,會完全換入另一套刷新器:沒有首領、蟲羣事件關閉、所有中立刷新都消失,只有死亡才會結束。 Q:哪張地圖最適合刷取銀幣? A:銀幣上限為 1.5×,有三張地圖能達到——所以超過這個上限後,更難的地圖不會多給任何東西。波浪田野(Waving Fields)就是刷取圖,提供 1.5× 倍率且傷害倍率 1.2× 相對友善。荒原雖然也是 1.5× 但傷害倍率 1.4× 難度最高。 《吞吞堡壘》重點回顧 本攻略確認吞噬等級上限為 3 級,永遠無法喫掉 4 級目標,這是遊戲後期最關鍵的機制理解三輛載具中,Tankenburg 適合無盡模式的高血量需求,Spiderburg 適合機動迴避,Wanderturm 則是均衡選擇銀幣收益在地圖倍率 1.5× 封頂,波浪田野是最佳刷取地圖,而加班與無盡機制的區別是生存與收益的關鍵決策點 |
