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發佈時間: 2026-9-19 22:49
正文摘要:《空之軌跡 tde 2nd》新手入門快速閱讀精華 🎮 難度隨時可調:本作共有6個難度等級,我們建議想體驗開發團隊原始設計的玩家選擇「Advanced」難度🍳 料理永久強化:首次製作料理時,全體夥伴的能力值會永久提升,我們實測後發現這對後期角色同樣有效,建議序章就開始收集⚡ 推薦輔助魔法:「風之守護」提供超高迴避率、「解毒」可中斷敵人詠唱、「加速改」能搶先行動,這三招是攻堅必備💎 必裝結晶迴路:「驅動」縮短詠唱時間、「省EP」降低消耗、「天啟」擴大魔法範圍,這三種迴路建議優先強化 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 難度選擇與獎勵機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#difficulty'; 初期重要技巧與永久強化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#early_tips'; 攻擊型推薦魔法心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#magic_attack'; 輔助與回復魔法運用document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#magic_support'; 結晶迴路搭配建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quartz'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 難度選擇與獎勵機制 《空之軌跡 tde 2nd》提供6個難度等級,玩家可隨時在選項中更改。本攻略建議新手玩家從標準難度的「Normal」開始熟悉系統。 不過,我們實測後發現一個重要細節:開發團隊最初是將「Normal」作為標準難度進行調整,但後來才分出了「Advanced」難度。因此,若想體驗開發者設想的常規難度,我們推薦選擇「Advanced」。 難度調整非常靈活,覺得戰鬥困難就調低,覺得太簡單就調高。但請特別注意:如果中途降低難度,將無法獲得「Nightmare」難度的獎盃/成就。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 關於獎勵系統,大部分獎勵在正常遊戲過程中都能達成,但也有一些如果不刻意注意就很難完成。本攻略建議玩家時常確認獎勵進度,在有餘力時以達成獎勵為目標。 特別是以下幾項,最終能獲得優秀的裝備和結晶迴路,建議優先完成: 完成任務、收集書籍、料理食譜、開啟寶箱、填滿戰鬥手冊等這些要素一旦錯過便無法回頭,建議參考各章節的攻略頁面,確保沒有遺漏 初期重要技巧與永久強化 料理系統是本作最重要的永久強化機制之一。首次成功製作料理時,全體夥伴的能力值會永久提升。料理種類很多,全部製作後提升的效果量相當可觀,因此本攻略建議盡可能收集食譜並製作料理來強化角色。 此外,提升的能力值對已離隊或尚未加入的角色同樣有效,所以從一開始就積極製作完全沒有問題。 關於強化道具的使用,可以提升能力值的各種「滴」和靈藥,在一週目內可以獲得相當多的數量,所以積極使用即可。如果想最終強化特定角色,可以保留到後期。 如果在初期猶豫該給誰用,本攻略建議給無法離隊的艾絲蒂爾,或是在初期一同行動的阿加特或雪拉扎德。因為角色會在後期陸續加入,如果戰鬥沒有壓力,也可以先留著給後期加入的角色。 關於練級,和其他RPG一樣,練級對攻略是有效的,但如果等級比敵人高出太多,獲得的經驗值會因等級差補正而減少。因此,即使將等級提升到和敵人差不多也無法取勝時,與其繼續練級,不如通過更換裝備、調整導力器或改進戰鬥策略來解決,或者直接降低難度。 攻擊型與輔助魔法推薦 本作中魔法非常強大,本攻略推薦以下幾個實用的魔法: 輔助與控制魔法 風之守護:為我方全體賦予5回合「心眼」(命中率+120% & 迴避率+60%)。如果敵人不在「狂怒強化」狀態,+60%的迴避率非常有效。同時提升ATS,也推薦給以魔法攻擊為主的隊伍。 解毒:解除驅動/200%封魔/解除增益效果。驅動時間短,可以在看到敵人驅動後及時打斷。還能解除增益效果,可以消除「狂怒強化」帶來的增益或其他的STR提升效果,更容易應對「狂怒強化」狀態。 加速改:使我方單體加速,5回合內SPD和MOV提升。魔法驅動時間極短,可以立刻讓我方行動,在「解毒」來不及打斷驅動時,可以將回合轉給擁有「驅動解除」戰技的同伴。SPD也會提升,所以可以先給全員施加「加速改」來提升SPD。 混沌烙印:可以賦予「混亂」狀態。大部分Boss敵人對異常狀態基本免疫,但只有「混亂」對不少Boss有效,且處於混亂狀態時,敵人不會發動反擊或「狂怒強化」。 攻擊型魔法 泰坦咆哮:S級魔法攻擊/全體地屬性魔法。威力高且是全體攻擊,使用方便。消耗EP較多,搭配省EP結晶迴路會更好。 鑽石星塵:S+級魔法攻擊/指定地點·圓M範圍,40%凍結。範圍是圓M,相當廣,能造成優秀的「凍結」狀態。 風之風暴:S級魔法攻擊/指定地點·圓LL範圍,60%黑暗。範圍是圓LL,非常廣,與「風之守護」等搭配良好。如果裝備「天啟」結晶迴路,範圍幾乎等同於全體攻擊。 電漿波:S+級魔法攻擊/直線M範圍。40%封技。威力高,且本作中強敵的麻煩行動大多可以用「封技」來阻止,非常優秀。用「天啟」擴大範圍後會更好用。 白色地獄:S級魔法攻擊/指定地點·圓M範圍,30%黑暗/STR↓。在重製版前是最強的攻擊魔法,但重製後其他魔法變強,相對出場機會減少。不過,在《空之軌跡》中,空、幻、時等上級屬性沒有相性剋制,可以穩定造成100%傷害,這在面對多個不同弱點敵人時是優點也是缺點。另外,由於所需屬性值的關係,在裝備驅動、省EP等魔法所需結晶迴路時,不知不覺就能使用了,這也是一個優點。 回復與防禦魔法運用 根據HP情況選擇使用。回復術系列是範圍回復,搭配「天啟」結晶迴路擴大範圍後會更好用。 大地之障:為圓L範圍內的我方賦予小護盾,數值上相當於1000點HP。看起來不起眼,但考慮到最終迷宮時約書亞的HP也只有5000左右,科洛絲和提妲在4000左右,這個護盾意外地可靠。可以作為應對「心眼」無法迴避的羅倫斯少尉或最終Boss的S戰技的保險。消耗僅60,可以輕鬆發動也是優點。 大地之牆:「大地之障」的上位版。但並非完全上位互換,效果是1次完全防禦。完全防禦意味著無論何種攻擊都能完全抵擋1次,效果超羣,但被弱攻擊命中也會解除,所以使用時機很關鍵。消耗鋼彈240,非常重,最好在關鍵時刻使用,或在裝備省EP後注意EP餘量。 結晶迴路搭配建議 本作中魔法很強,縮短魔法驅動時間的「驅動」結晶迴路非常有效。 驅動:縮短魔法驅動時間,本作必裝省EP:強力魔法消耗EP多,如果想連發魔法,這個迴路是必需品天啟:範圍魔法的效果範圍+5m。可以擴大回復術系列等回復魔法和範圍攻擊魔法的範圍命中:攻擊經常Miss時很重要。也有飾品可以提升命中,只要其中一方能讓攻擊命中就沒問題行動力:更容易輪到行動回合,如果導力器插槽有空餘,建議裝備。SPD也會影響魔法驅動時間和各種延遲,所以盡量提升HP:從序盤到終盤,對提升HP上限都很有用葉隱:僅憑這一個就能提升命中率、迴避率和必殺率。重製版前是「不會被敵人發現」的效果,但被魔改了妨害:效果是極小的延遲和解除驅動,但這個結晶迴路的真正價值在於和延遲系戰技並用。妨害結晶迴路的延遲和戰技的延遲會分別進行成功判定,通過增加判定次數來提高延遲成功率。成功時,效果強的那一方會生效。容易提升SPD且能用消費CP40、範圍廣、射程長的「絕影」的約書亞很容易發揮其作用。另外,當「妨礙3+」時,驅動解除率會達到100%,也非常方便破壞:序盤的「破壞1」或「2」效果不明顯,但裝備「3」後,讓敵人陷入「戰鬥不能」會變得肉眼可見地容易。「3+」還附帶STR+50,推薦給物理攻擊手◯◯之刃:各屬性附帶狀態異常的結晶迴路。只有「刃」系列可以在導力器不同的鏈上裝備多個不同種類的「刃」系結晶迴路。可以給阿加特、提妲、金等鏈多的角色裝備多個,讓他們附帶大量異常狀態 《空之軌跡 tde 2nd》重點回顧 難度選擇「Advanced」最能體驗開發者原始設計,且隨時可調整料理系統提供永久全隊能力加成,越早開始收集食譜效益越高魔法「風之守護」、「解毒」、「加速改」是戰術核心,建議優先取得結晶迴路「驅動」、「省EP」、「天啟」是魔法流派的基礎建設 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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Nightmare難度通關可獲得特定獎盃/成就,且部分獎勵內容需要在此難度下完成才能取得。 Q:料理的能力加成會錯過嗎? 不會。料理提供的永久能力加成對已離隊或尚未加入的角色同樣有效,因此越早開始製作越好,不用擔心錯過。 Q:哪個魔法最適合打Boss? 「混沌烙印」的混亂狀態對不少Boss有效,且混亂時敵人不會發動反擊或「狂怒強化」。搭配「解毒」可中斷敵人詠唱並解除增益。 Q:結晶迴路「妨害」真的有用嗎? 非常有用。當「妨礙3+」時,驅動解除率會達到100%。搭配延遲系戰技使用,可透過多次判定大幅提高延遲成功率,約書亞的「絕影」特別適合搭配此迴路。 |
