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發佈時間: 2026-9-24 20:45
正文摘要:《守墓人2》墓地等級10快速閱讀精華 🚀 核心公式:單座墳墓分數 = min(裝飾分, 屍體白骷髏數) - 紅骷髏數。裝飾分永遠無法超過白骷髏數量。💀 屍體處理關鍵:在驗屍臺上精確切除帶有紅骷髏標記的部位(如脂肪、皮膚),保留白骷髏數量,切勿過度切割。🎯 等級10捷徑:先建造獨立裝飾建築(戶外長椅等)快速墊高基礎分數,再搭配2-3座處理完善的墳墓即可輕鬆突破10點。⚠️ 常見失誤:雜草、樹樁等雜物每個扣2點等級;屍體新鮮度低於90%會大幅降低分數,切勿埋葬腐爛屍體。 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 墓地理論與計分機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tdeory'; 太平間屍體處理流程document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#corpse'; 裝飾配置與建築規劃document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#decoration'; 進階管理與錯誤修正document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#management'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 墓地理論與計分機制整理 我們實測發現,《守墓人2》的墓地等級並非傳統意義上的「升級制度」,而是一個持續累加的動態數值。每座墳墓各自貢獻分數,裝飾建築單獨加分,而雜物則會悄悄扣分。 想要在前期達到10點等級,關鍵在於理解這條核心公式: 單座墳墓分數 = min(裝飾分, 屍體白骷髏數) - 紅骷髏數 這裡的 min 是關鍵。裝飾永遠無法把墳墓分數推高到超過所埋屍體的白骷髏數量。舉例來說,價值+5的大理石圍欄用在只有2個白骷髏的屍體上,依然只產出+2分。 反過來也一樣,一具4個白骷髏的完美屍體如果只放在光禿禿的泥土上,得分同樣為零。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 紅骷髏則會從剩餘分數中扣除。這就是為什麼屍體可能帶來負墳墓數值,也是隨意下葬後庭院裡會同時出現+6、+5、+3、0和-3標記的原因。墓地總分等於每座墳墓的分數加上已放置的獨立裝飾建築。 太平間屍體處理完整流程 每具送到太平間的屍體都帶有紅骷髏與白骷髏的混合。紅骷髏是扣分項,白骷髏是裝飾空間的上限。驗屍臺是改變這一配比的地方,也是對等級影響最大的槓桿。 本攻略建議的屍體處理四步驟: 進入驗屍介面:走進太平間,在放入屍體的驗屍臺上互動。傷害防禦會列出可提取的部位——頭骨、骨頭、皮膚、脂肪、肉——以及屍體當前的頭骨統計。 辨識紅骷髏部位:驗屍臺會在屍體紅白骷髏數量旁列出每個可提取部位。切割前先懸停查看每個部位並閱讀圖標。有些提取會移除紅骷髏,另一些則會連帶拿走白骷髏。只取標記為移除紅骷髏的部位。 精確切除:逐個提取移除紅骷髏的部位,並觀察計數器變化。例如從一具帶有2個紅骷髏和4個白骷髏的屍體上取下脂肪,會使其變為1個紅骷髏和4個白骷髏——該墳墓最終得分直接+1。 適可而止:紅骷髏清空後立即停止切割。繼續剝離多餘的肉會拉低屍體的整體質量,縮小原本想要保護的上限。 一具滿是紅骷髏、幾乎沒有白骷髏的屍體不值得投入材料。本攻略建議把它留在地下不下葬,另作他用——腐化的屍體更適合充當僵屍勞動力,而不是墓碑。 重要提醒:屍體在地面上停留期間會腐爛。一旦屍體新鮮度低於90%,其埋葬得分會受到嚴重懲罰,再多的裝飾也無法彌補。已下葬的屍體完全停止腐爛,因此計時只發生在送達與下葬之間。如果屍體已經越過這條線,不要浪費墓位。 裝飾配置與建築規劃策略 空間來自新墓地藍圖菜單。第一次擴建「擴建墓地1」需要12塊石頭,在前期只是一趟短暫的採礦。區域解鎖後,再次打開建造菜單,劃定墓地區域,然後在其中放置一個空墓位。 把準備好的屍體從太平間向東南方向搬到教堂庭院,埋入墓位。墳墓介面隨後會顯示屍體的頭骨數量及其裝飾槽位。 每座墳墓可放置一個標記和一個圍欄。早期木工工作臺即可覆蓋基礎需求,數值很小,可以精確規劃。 把兩者相加再與屍體對比。木十字架和基礎木圍欄合計裝飾分為3,因此一具4個白骷髏的屍體依然只產出+3。想要拿到第4點,需要升級圍欄。反過來,為一具2個白骷髏的屍體購買更華麗的標記則是浪費材料。 獨立裝飾建築的戰略價值: 有些物體可以獨立得分,完全不涉及頭骨上限。這是達到10點等級最快的途徑,因為它們不依賴送到太平間的屍體質量。 在為單座墳墓糾結之前,先用這些填滿外圍步道地塊。通過基地建造菜單放置的戶外長椅會提升庭院整體分數,與地下埋了多少屍體無關。只需留出通行空間——模塊會與玩家和僵屍在太平間與教堂之間的尋路爭搶空間。 進階管理與錯誤修正技巧 雜物是無聲的流失。雜草、樹樁和破損的標記在主教每週審查時各扣2點等級,可能在不經意間抹掉兩座好墳墓的分數。 在理解公式之前進行的早期埋葬會永遠停留在0或負值,除非將其挖出。有兩條路線。 原地替換:與造成問題的墳墓互動並移除其墓碑。只有在移除標記後,才會出現「挖掘屍體」選項。挖出低品質屍體並處理掉,然後把一具妥善處理的屍體放入空墓位,並按白骷髏上限重新裝飾。 徹底遷移:如果想徹底移動屍體而不是替換,可從教堂郵箱以1銀75銅購買「掘屍許可」;該許可隨高級防腐注射解鎖。接下來挖出屍體,使用庭院工作臺拆解墓碑和圍欄,再在選定位置挖出新墓位。 每個墓位上方都懸浮著可見的頭骨標記,因此整個庭院就像一塊記分板。下葬後在墓地走一圈,確認新墳墓顯示的是正數而非0或負數。墓地地圖標籤也會在角落標註實時的頭骨統計。 超過10點之後,重要的門檻包括:+30以祝聖教堂2級,+100以獲得大教堂地位,+200以獲得市政廳索要的貴族公民證件。等級還會影響每週佈道的信仰產出和城鎮主教的認可,因此同樣的墓地工作會悄然為遊戲其餘部分提供資金。 把太平間當作分揀站而非流水線,數字自然會攀升。乾淨的屍體送去展示墳墓,腐化的屍體送去僵屍勞動力,變質的屍體則根本不會到達教堂庭院。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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