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發佈時間: 2026-9-24 21:03
正文摘要:《火焰紋章萬縷千絲》快速閱讀精華 🚀 核心機制:利用 Ver.1.0.1 章節重玩機制,透過「重置章節→旅店用餐」循環自動累積支援值,支援進度永久保存不會隨重置清空⚠️ 風險聲明:本方法可能非開發者原本意圖,存在破壞遊戲體驗風險,且可能透過更新修復,使用前請自行評估💡 適用限制:僅適用於可同桌用餐的角色,新角色需先送過一次禮物解鎖用餐功能;無法用於刷取技能經驗,僅限支援值🔧 設備需求:需支援宏指令的設備(宏手柄或單片機),本攻略提供約 30 條指令的範本,請確認設備支援的宏長度上限 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 核心原理與版本差異document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concept'; 風險聲明與使用須知document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#risk'; 前置準備與章節選擇document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#prepare'; 宏指令設定心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#macro'; 操作注意事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#note'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 核心原理與版本差異 在 Ver.1.0.1 版本下,我們發現章節重玩機制存在特殊運作方式:當玩家選擇「從章節最初開始」且不改變角色性能(如不進行鬥技場培養)時,僅增加的角色支援值會被保留,而其他進度則會重置。 這意味著玩家可以透過反覆重置章節並執行「旅店用餐」動作,在不消耗資金與回合數的情況下,快速累積特定角色間的支援值,達到挖角或觀看支援對話所需的等級。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 風險聲明與使用須知 本攻略必須強調,使用此方法可能並非遊戲開發者的原本意圖,可能會較大程度地破壞遊戲體驗。我們無法對因使用該方法造成的任何後果負責。 此外,目前不確定這是良性 Bug 還是遊戲本身設計。雖然「從章節最初開始」的提示語僅說明重置角色性能,但我們認為這可能並非開發者原本的意圖,因此該方法存在透過未來更新修復的風險。 前置準備與章節選擇 設備需求 執行此自動化流程需要可輸入宏指令的設備,如宏手柄或單片機。我們提供的宏範本約需 30 條指令,請注意確認您的設備支援的宏指令長度上限。 章節選擇建議 為了確保宏長度在設備閾值內並節省時間,我們建議選擇開場只有一段可跳過劇情的章節。經過測試,凱伊線第 7 章是相當適合的選擇。 角色解鎖條件 請注意,此方法僅能自動刷取可以同桌用餐的角色的支援值。用餐的前置條件為至少送過一次禮物給該角色。因此,每章新出現的角色必須等到下一章開始,才能透過此方式自動刷取支援。 宏指令設定心得分享 以下提供我們實際使用的宏範本模板。我們所使用的設備規格為最大 32 步、最大停頓 8 秒的手柄。請在理解宏運作原理的基礎上自行更改,切勿生搬硬套。 重要提醒:該宏使用 Nintendo Switch 自身的按鍵做標記,請注意部分設備的宏編輯顯示的是設備自身的按鍵,需要自行按照對應關係設定。 //該宏需要在自由行動時啟動 //重置章節 + 80ms //進入菜單 wait 1000ms ↑ 80ms wait 500ms a 80ms //選中系統選項 wait 1000ms ↓ 80ms wait 300ms ↓ 80ms wait 500ms a 80ms //選中重置到章節開頭 wait 1000ms ↑ 80ms wait 500ms a 80ms //確定 //等待章節標題界面播放完畢 wait 6000ms b 80ms wait 5000ms //筆者的設備最多支持8000ms等待,故設置一個冗餘按鍵 + 1000ms //長按跳過劇情 wait 7000ms //等待主線告知播放完畢 a 80ms //確定 wait 2000ms //自由行動開始 右搖桿→ 825ms //默認靈敏度下調整視角,這個數值會依據視角靈敏度而不同 wait 1500ms 左搖桿↑ 5500ms //找老闆娘 wait 6500ms //筆者的設備是推搖桿開始計時,所以這裡寫了6500ms a 80ms //對話 wait 1500ms a 80ms //選擇第一項喫飯 wait 1500ms //選想要刷取支援的三名角色,注意確定後光標會自動移到下一位 //請自行根據需要刷取的角色修改,不要生搬硬套,這是漁不是魚 //按鍵時長對應表 //1格 80ms //2格 270ms //3格 350ms //4格 420ms //5格 470ms //6格 560ms //7格 590ms //8格 660ms a 80ms //第一人選凱伊(選後自動跳到下一格) wait 1500ms ↓ 80ms //下1格 wait 1500ms → 350ms //右3格 wait 1500ms a 80ms //第二人選第2行第5個(選後自動跳到下一格) → 270ms //右2格 wait 1500ms a 80ms //第三人選第2行第8個 wait 1000ms a 80ms //選默認菜單 wait 1000ms a 80ms //確定 wait 7000ms //等待食物展示完畢,省一條跳過指令 + 1000ms //跳過喫完的對話 wait 4000ms //最多4個界面(1個結算,3個支援升級) b 80ms wait 1500ms b 80ms wait 1500ms b 80ms wait 1500ms b 80ms wait 1500ms b 80ms //退出喫飯菜單回到自由行動 wait 1500ms //一個循環節結束 複製代碼 操作注意事項 按鍵時長對應表 在進入喫飯介面後,可以透過十字鍵不同的按鍵時長來定位光標,這樣只需要消耗最多三條宏指令即可選中一個角色。關於按鍵時長和移動格數的對應關係,可以參考以下表格自行測試調整: 1 格:80ms2 格:270ms3 格:350ms4 格:420ms5 格:470ms6 格:560ms7 格:590ms8 格:660ms 重要提醒:在選擇完一個角色後,光標會自動跳到下一個角色上,計算偏差值時需要考慮這一點。 介面關閉技巧 在用餐導致支援等級提升的場合,最後會多跳一個介面。包括用餐結算介面在內,這些介面都可以用 B 鍵來關閉,而不只是用 A 鍵。為了保證能夠正常退出用餐介面,不影響循環,我們建議在宏的最後增加輸入 B 按鍵指令的次數。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); 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A:目前這是利用 Ver.1.0.1 版本的機制運作,屬於離線單機行為,沒有連線封鎖風險。但由於可能非開發者原本意圖,存在透過更新修復的可能性。建議使用前自行備份存檔,我們不對任何後果負責。 Q:為什麼我的支援值沒有保留? A:請確認您是否在同一次章節中進行了鬥技場培養技能。經過實測,在增加支援值後再去鬥技場培養技能,從章節最初開始時會導致支援值也一併重置。此方法僅適用於純粹刷取支援值,不能與技能經驗刷取混用。 Q:新角色為什麼無法選擇喫飯? A:用餐的前置條件為至少送過一次禮物給該角色以解鎖用餐功能。每章新出現的角色必須等到下一章開始,或是您手動送過禮物後,才能透過此方式自動刷取支援。 Q:宏指令中的時間數值可以調整嗎? A:可以,但需要根據您的設備效能和遊戲讀取速度微調。文中提供的時間參數是基於特定設備(最大 32 步、最大停頓 8 秒的手柄)實測結果。若您的設備支援更長等待時間,可以簡化部分指令;若讀取較慢,則需增加 wait 時間。 Q:除了凱伊線第 7 章,還能選擇其他章節嗎? A:可以,但建議選擇開場只有一段可跳過劇情的章節,以確保宏長度在設備閾值內並節省時間。凱伊線第 7 章經過實測是較佳選擇。若選擇劇情較長或不可跳過的章節,可能需要分段設置宏或增加等待時間。 《火焰紋章萬縷千絲》重點回顧 本方法利用 Ver.1.0.1 章節重玩機制,透過「重置→用餐」循環自動累積支援值,適合快速達到挖角所需等級僅適用於純粹刷取支援值,若在刷支援後進行鬥技場培養技能,從章節最初開始時會導致支援值一併重置需使用支援宏指令的設備(如宏手柄),並確保新角色已先送過禮物解鎖用餐功能,才能透過此方法自動刷取 |
