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【遊戲攻略】《今天都是腿》移動技巧全攻略|蹬牆跳、二段跳、衝刺應用整理

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發佈時間: 2026-9-28 14:06

正文摘要:

《今天都是腿》移動技巧快速閱讀精華 🚀 核心機制: 遊戲結合平臺跳躍與增量玩法,掌握蹬牆跳、二段跳與衝刺是通關關鍵 基礎操作:方向鍵移動,無奔跑機制,空中可微調位置進階技巧:利用土狼幀(Coyote Frames)在離地後短時間內仍可跳躍💪 必學進階技: 超級衝刺(Super Dash):衝刺狀態下執行地面跳,結合水平與垂直動量波衝(Wavedash):斜向下衝刺接跳躍,獲得極高速度蹬牆反彈(Wall Bounce):衝刺撞牆瞬間接蹬牆跳,獲得超高速向上彈射🔑 新手建議: 先掌握基礎移動與初始移動機制,再挑戰第一節的蹬牆跳與衝刺,最後學習第二節的波衝與超級衝刺技巧 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 前言與基礎機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 初始移動:基礎操作與土狼幀document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#basic'; 第一節:蹬牆跳、衝刺與進階技巧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#advanced'; 第二節:波衝、超級衝刺與高階應用document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#master'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言與基礎機制 《今天都是腿》(Leg Gone)是一款融合平臺跳躍與增量(Idle)玩法的獨立遊戲,玩家操控蛋形雙腿角色在充滿機關的關卡中奔馳。本攻略彙整了截至2026年9月24日的遊戲版本中所有移動技巧與機制原理,從基礎的行走跳躍到進階的波衝與超級衝刺,協助玩家掌握每一個細節。 我們實測發現,遊戲中的技巧命名並無統一慣例,因此本攻略採用以下命名體系以便教學:基礎移動(Initial Movement)、第一節移動(Movement I)、第二節移動(Movement II)。每個技巧都會詳細說明執行方式與運作原理,讓玩家不只是「會按」,而是「懂原理」。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 初始移動:基礎操作與土狼幀 遊戲啟動瞬間即可使用的所有移動方式,這些是後續進階技巧的基礎。我們建議新手先在教學關卡熟悉這些操作,再挑戰後續關卡。 基礎輸入與移動機制 你可以使用方向鍵向左或向右移動。僅使用這個操作時,角色有一個穩定的最大移動速度,而且無法透過按住任何按鍵來奔跑。你可以在半空中移動,而且似乎完全沒有加速度,儘管存在著極其微小的減速度。 雖然正常下落有一個你能達到的最大向下速度,但你可以透過按住下方向鍵來提高最大速度,以及加速下落的速率。鬆開下方向鍵、使最大值恢復到之前的狀態後,你的速度會逐漸回到之前的最大值。 接地時你可以跳躍。如果一次跳躍是以空中跳發起的,它將具有與地面跳不同的機制,因此被算作另一回事。 跳躍的高度取決於你按住它的時長。具體來說,似乎跳躍會施加一個恆定的向上力,並且在按住跳躍期間重力被停用。鬆開跳躍會重新啟用重力,而在重力重新啟用後再次按住跳躍不會造成任何明顯變化。重力被停用的時長存在最短和最長時間,因此能達到的高度也存在最大和最小值。 在正常情況下,地面跳會保留水平動量,但會完全消除與你跳躍方向相反的動量,也就是說,在快速向右移動時向左跳躍,效果會如同你處於靜止狀態。 土狼幀(Coyote Frames)機制 我們實測發現,在並非透過跳躍離開地面後,會有若干幀內你仍然可以跳躍。這種機制在平臺遊戲中常被稱為「土狼幀」(Coyote Frames)。 以這種方式跳躍不需要任何空中跳即可生效,而且即使你擁有空中跳,它們也不會在土狼幀期間被消耗。土狼幀跳躍的機制如同地面跳,而非空中跳。 尖刺與藤蔓的碰撞機制 碰到尖刺會殺死你。碰到藤蔓會殺死你。然而,有時「碰到」的定義相當寬鬆。最相關的一點是,至少尖刺有一個特性:如果你與它們朝同一方向移動,它們就無法殺死你。 此外,尖刺大約突出 10 像素(近似值),因此超出該範圍便無害。尖刺的碰撞箱通常比你預想的要薄 1 或 2 像素。這意味著有可能在極短的一瞬間,落在地面上帶尖刺的邊緣處,即使其旁邊的牆壁也帶尖刺。儘管不加幹預的話你只會從邊緣滑落,但尖刺在與它們同向移動時無害這一事實,可以被利用來完成一次尖角跳。 第一節:蹬牆跳、衝刺與進階技巧 進入上層設施後,你將解鎖更多移動能力。本節詳細說明蹬牆跳、側向衝刺、空中跳與極性切換的運作原理。 滑牆與蹬牆跳 當你的碰撞箱接觸牆面時,你就會開始滑牆。此處的「接觸」指你的碰撞箱與牆面直接(像素級精準地)貼合,並不意味著你必須帶著撞向牆面的動量。滑牆既可面朝牆壁也可背對牆壁發起,且會保留你的朝向,不過背對牆壁時操作難度要大得多。若你具有向上的垂直動量,則不會觸發滑牆。 一旦發起滑牆,所有向下的垂直動量會立即被消除,你便攀附在牆上。你會開始極其緩慢地向下加速,直到達到遠低於正常上限的最大速度。你可按住上鍵來降低加速度與最大速度,按住下鍵來提升加速度與最大速度。若你當前速度超過上限,將被削減至上限。若你的蹬牆跳已耗盡,按住朝向牆壁的方向可使你停留在原地。 蹬牆跳在接觸牆面時即可使用,前提是你尚未力竭。在此狀態下跳躍,會使你向上並朝遠離牆面的方向移動,與地面跳相比,其最大與最小高度均大幅降低。你不必處於滑牆狀態;若你在接觸牆面時正向上移動(未發起滑牆),也會計入。 跳躍期間你無法橫向移動,按住右鍵、左鍵或保持中立都會使你以相同角度遠離牆面。此移動的持續時間取決於跳躍持續多久,即跳躍鍵按住多久。此跳與空中跳速度相近,但最大與最小時間更短。 側向衝刺與空中跳 當你按下衝刺鍵且尚餘一次衝刺時,便會發起側向衝刺。與地面(或牆面)接觸 1 幀(相當確定,似乎為像素級精準)將重置你被分配的衝刺次數。 一次衝刺有兩個主要組成部分:衝刺狀態與結束狀態。衝刺狀態使你以恆定速度朝衝刺方向移動,無視重力,並將阻止任何發起新衝刺的嘗試。不同尋常的是,輸入緩衝衝刺在衝刺狀態或結束狀態下均無效。在結束狀態期間按下跳躍鍵會產生一個不保留任何速度的緩衝。 發起衝刺狀態將啟動一個倒計時,當它歸零時,你會進入結束狀態,持續數幀。結束狀態會返還你發起衝刺時的(全部?部分?)動量,但不保留衝刺本身的任何動量。只有當動量與衝刺方向相同時才會被返還。 結束狀態僅在衝刺未被中斷時才會發生,衝刺被中斷的唯一方式是地面跳或滑牆。 空中跳(遊戲術語為「空中跳」,但我們使用「空中跳」以避免歧義)可在沒有其他跳躍優先且尚餘一次空中跳時按下跳躍鍵觸發。 空中跳所需時間與地面跳相同,但向上移動的速度不如地面跳快。此外,空中跳不會忽略與跳躍方向相反的動量。 在擁有向上動量時完成空中跳會乾淨利落地將能量疊加其上,這意味著無論何時開始空中跳都不會損失高度。在擁有向下動量時完成空中跳則會忽略所有向下動量。 極性切換機制 發起衝刺會切換極性方塊的極性。激活的極性方塊和尖刺會正常運作,未激活的則變為無形。不存在你衝刺卻不切換極性的時刻,但極性可以不經衝刺、而是透過死亡或開始關卡來切換。 極性物體幾乎會立即開始運作,僅有幾幀延遲。在延遲期間,尖刺不會殺死你,物體也保持無形。延遲結束後,尖刺會再次殺死你,物體則會以最近的可用方向將你向外推。如果延遲結束時你仍身處方塊內部,且正在做側向衝刺,那麼你不會被推向最近的方向,而是會被推向與衝刺方向相反的方向。 第二節:高階技巧與進階應用 進入第二節後,你將解鎖刷新球、拉鍊方塊與全向衝刺。這些機制開啟了更多高階技巧的可能性,包括波衝、超級衝刺與高跳等進階操作。 刷新球與拉鍊方塊機制 刷新球有三種類型:衝刺刷新、空中跳刷新與完全刷新。衝刺刷新僅在你至少缺少一次衝刺時,才會將你的衝刺次數刷新至上限。空中跳刷新僅在你至少缺少一次空中跳時,才會將你的空中跳次數刷新至上限。完全刷新僅在你至少缺少一次空中跳或衝刺時,才會將你的空中跳和衝刺次數均刷新至上限。 所有刷新都會刷新你的蹬牆跳,但僅缺少蹬牆跳不足以激活任何刷新,哪怕你已經一次都不剩。刷新球在使用後會失效約兩秒,只有在這段時間結束後才能再次使用。死亡不會重置刷新球。 拉鍊方塊在你接觸時激活,會有短暫的延遲,隨後它們便沿著軌道快速移動。到達終點後,拉鍊會停留片刻,然後緩慢返回其原始位置。拉鍊在返回之前無法再次激活,也不會因死亡或關卡重開而重置。 站在或滑行在拉鍊上會讓你粘附其上,從而使你獲得拉鍊移動時的動量。以保留動量的方式離開拉鍊(跳躍、超級衝刺、波衝)將允許你保留拉鍊的動量。拉鍊到達終點後會有一段短暫的延遲,在此期間你可以保留它在最大速度時的動量,而不是它當前停止後的動量。 全向衝刺與基礎應用 全向衝刺允許衝刺朝八個方向使用,即正交方向與斜向。各方向之間均相隔 45 度,並且在所有方向上的移動距離似乎都一致(例如斜向並不會因為同時具有與側向衝刺相同的水平距離而移動得更遠)。 滑行時衝刺會忽略水平方向,將其設為遠離牆壁的方向,並保留垂直方向。因此如果按住上,就會朝斜上方衝刺;按住下,就會朝斜下方衝刺;什麼都不按則只會朝遠離牆壁的方向衝刺。 在地面上向下衝刺除了讓你在接下來的半秒內無法行走或衝刺之外毫無作用,而在地面上朝斜下方衝刺則只會變成一次側向衝刺。 高階技巧:波衝、超級衝刺與高跳 波衝(Wavedash)的完成方式是斜向下衝刺到地面上,並在衝刺結束前跳躍。這要求在衝刺結束前起跳。由於斜向衝刺無法在地面上進行,你需要先跳躍才能發動斜向衝刺。 波衝的高度大約只有超級衝刺的一半,但速度要快得多。與超級衝刺一樣,如果在中立狀態下完成,波衝會失敗,且結果比超級衝刺糟糕得多,因為失敗的波衝幾乎不會讓你移動一寸。 波衝可以像超級衝刺一樣反向。直接向下衝刺到地面上,並在衝刺過程中跳躍,會讓你跳起約兩倍於普通地面跳的高度。斜向上衝刺撞向牆壁,並在仍處於衝刺狀態時蹬牆跳,會以極高的速度將你向上並遠離牆壁彈射出去,角度與普通蹬牆跳相似,但不帶任何普通蹬牆跳所具有的鎖定機制。 超級衝刺(Super Dash)透過在衝刺狀態下執行地面跳來發動。根據方向輸入的不同,它會是普通超級衝刺、失敗超級衝刺或反向超級衝刺。在地面長直條上最容易完成地面跳,不過土狼幀對地面狀態也有效,而且在衝入地面角落頂部時,角落修正的寬容度足夠大,因此可以在半空中輕鬆發動和/或結束。 超級衝刺的關鍵特徵是:它具備側向衝刺的水平動量,同時具備地面跳的垂直高度,因此適合跨越長距離。如果在超級衝刺期間沒有按住任何方向輸入,它將成為失敗超級衝刺。它會保留普通跳躍的向上動量,但不會保留衝刺的側向動量。 這很可能是因為,雖然朝與動量同方向跳躍可以讓你透過連跳(bhop)保留速度,但中立跳會部分地將你的動量歸零。跳躍時按住與衝刺方向相反的按鍵,效果與普通超級衝刺完全相同,只不過它會讓你朝所按按鍵的方向移動,而不是朝衝刺方向移動。 高跳(High Jump)的原理是用跳躍取消下衝。因此,帶有可觀水平速度的高跳會保留該速度,同時擁有高跳的完整高度。最明顯的用法是把它與某種衝刺技巧連鎖起來,高衝刺的名字正由此而來。 重要的是,高波衝的高度與高超級跳完全相同,這意味著高波衝在幾乎所有情況下都更優。高超級衝刺是可行的,但不太實用,因為很難找到足夠大、幾何形狀又合適、能讓它施展出來的空間。 《今天都是腿》重點回顧 掌握土狼幀與輸入緩衝是精準操作的基礎,能讓你在極限邊緣完成跳躍波衝與超級衝刺是遊戲中最實用的長距離移動技巧,前者速度快,後者高度與距離兼備善用刷新球與拉鍊方塊的動量保留機制,可以抵達原本無法到達的隱藏區域與捷徑 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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