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《全軍破敵:幕府將軍2》武家之殤小濱藩無雙攻略 酒井家陸戰轉型與民兵戰術教學

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發佈時間: 2026-9-29 18:44

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《全軍破敵:幕府將軍2》武家之殤小濱藩無雙攻略 快速閱讀精華 🎯 核心優勢: 陸軍維護費減免 + 治安稅收加成,適合長期持續作戰開局優先穩住領地秩序,再向外推進擴張 💡 前期戰術: 大量徵召槍兵(民兵)帶著將領練級,利用數量優勢與鬆散陣型野戰為主,利用民兵低成本打出1:5交換比,快速累積經驗 🔄 轉型關鍵: 中期攢錢建立砲兵學校,出四隊二級馬拉砲(非阿姆斯特朗)練級後期轉為三級線列步兵(衛隊)搭配砲兵,逐步替換民兵 ⚠️ 注意事項: 中期無需投資阿姆斯特朗砲與通商口岸,性價比過低且跟不上推進速度海戰在武家之殤中完全不需要,節省資金投入陸軍建設 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 小濱藩(酒井家)勢力特性整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#clan_features'; 武家之殤戰役機制差異document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#campaign_mechanics'; - 時間與移動機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#early_tactics'; - 民忠管理挑戰document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#public_order'; - 外交模式與附庸運用document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#diplomacy'; 前期陸戰:民兵無雙戰術document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#land_battle'; 中期轉型:砲兵與線列步兵document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#transition'; 後期配置與破關思路document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#late_game'; 海戰與外交簡評document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#navy'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 小濱藩(酒井家)勢力特性整理 我們實測後發現,小濱藩(酒井家)在武家之殤劇本中擁有獨特的戰略定位。該勢力具備陸軍維護費減免與治安稅收加成兩大關鍵特性,這使得酒井家特別適合採取穩步擴軍、長期持續作戰的戰略方針。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 與其他勢力相比,酒井家的開局位置與經濟特性決定了其必須優先穩住領地內的秩序,再向外推進。我們建議玩家在初期不要急於擴張,而是先建立穩固的內政基礎,利用治安稅收加成累積資金,為後期的軍事轉型做好準備。 武家之殤戰役機制差異 武家之殤這個劇本與本傳幕府將軍2存在許多本質上的差異,我們在深入遊玩後發現以下幾個關鍵機制變化: 時間與移動機制 首先,武家之殤中一年有12個回合,不同季節會提供不同的戰場增益效果。由於時間跨度拉長,部隊的移動速度也相對變慢。在本傳戰役中,玩家經常可以一回合攻下一座城,甚至一回合喫掉兩座城,但在武家之殤中,即使是要走到相鄰的兩座城池,大概也需要2個回合的時間。 這個改變帶來的直接影響就是防禦方獲得了更多的準備時間,且在防守時具有更大的優勢。我們建議玩家在進攻前要更謹慎地規劃路線與補給線。 民忠管理挑戰 第二個重大差異在於民忠難以壓制。現代化建設雖然帶來一系列增益效果,但同時會降低民忠。而且增加民忠的手段也變得較弱。 在本傳中,玩家可以透過建造酒館(+2快樂)、派遣僧侶目付坐城等方式穩定民忠。但在武家之殤中,酒館僅提供+1快樂、派出所提供+1快樂,而且造價昂貴。此外,藝伎不再增加快樂度、新選組有數量上限,二級城雖然提供+2快樂但造價太高,完全沒有經濟效益,純粹是虧本生意。 我們建議玩家在武家之殤中要更加謹慎地處理現代化與民忠之間的平衡,避免過度現代化導致民忠崩潰。 外交模式與附庸運用 第三個特點是外交上呈現前期亂戰、中期一邊倒的模式。遊戲分為兩個陣營:尊王和佐幕,但前期千萬不要被陣營迷惑——同陣營的人也可能互相攻擊。 只有當某個陣營中的勢力擴大到一定程度,變身成「XX佐幕派」或「XX尊王派」的時候,整個陣營才會團結在這個大哥的旗幟下。 與本傳戰役相比,武家之殤沒有包圍網,中期開始基本沒有兩線作戰的困擾,而且有大量盟友一起作戰。不像本傳——只要喫到一定數量的城池,外交介面就全是紅色的敵意,觸發包圍網甚至連盟友也會攻擊你。 因此,我們強烈建議玩家善用附庸。在本傳劇本中,收附庸幾乎是純無用的操作——打出包圍網後這個附庸估計還是要攻擊你,而且一城附庸也能拉出一個滿編,煩得要死。 但在武家之殤中,由於沒有包圍網,附庸會非常忠誠。附庸基本上用在前期處理一些爛地——這些領地你直接佔領的話民忠壓不住,造派出所加新選組加免稅太燒錢,而且會拖慢大部隊的行軍節奏(即使免稅,大部隊走過去再走回來還是要浪費2回合,前期2回合十分寶貴)。 因此,在全殲敵人的部隊之後,就直接要求對方成為附庸並簽訂通商協定,一氣呵成。畢竟附庸的領地也算在戰役勝利條件內。到了後期基本上沒有爛地,因為AI都幫你種好了,而且是三級城防,基本上配合高等級事務官加民忠科技也能壓得住,就不需要放附庸了。 [ 前期陸戰:民兵無雙戰術 第四點,陸戰也呈現前後兩種截然不同的轉型——前期依賴傳統部隊,後期要轉成線列和砲。 本傳戰役中,足輕可以從頭打到尾,武士可以在路上招募,基本上只需要兩種兵種的混合。但在武家之殤中,前期的火槍極其拉跨(但是無雙電腦超級喜歡造),而一旦出了「跪射」和三級線列(一級是斗笠火槍手,二級是圓頭火槍手,三級是XX衛隊),那麼線列變成了對傳統近戰的上位替代;同時城防等級普遍高,攻城嚴重依賴砲兵,所以必然是三種兵種的不斷運動變化的混合。 因此,武家之殤的陸戰思路是:前期造大量的徵召槍兵(簡稱民兵)帶著將領練級,不要小看長槍民兵,數量大、便宜、近戰還比低等級的線列要高。數量大意味著戰場寬度大,打起來直接開鬆散陣型衝,快接戰後關閉散陣。兩翼預備,有騎兵防騎兵,沒騎兵就繞後包圍敵人的側翼部隊。 敵人的一級線列可能只能齊射一輪,然後就被近戰了,很快就閃白,敵人潰散之後將領追擊繼續砍,在前期很容易打出1:5的交換比。這種兵種組合可以在前期刷到穩坐中軍的技能,可以繼續加士氣,能跟武士硬鋼。這種戰法以野戰為上,攻城沒有砲兵就比較拉跨,爬城掉士氣,民兵低士氣的缺陷就體現出來了。(不過不需要擔心沒法野戰,無雙AI會自動過來幹你,因為它的計算裡面這個兵種組合很弱) 中期轉型:砲兵與線列步兵 中期思路就是攢錢造砲兵學校(如果AI的城裡幫你造好了最好),出四隊二級砲(就是一級馬拉砲,不是阿姆斯特朗),帶出去練級,尤其是攻城戰,把戰鬥時間設置成無限,先用砲轟到沒砲彈,砲兵能刷到6級左右。 然後在AI的城市裡造三級線列XX衛隊,出跪射。逐漸把低等級的民兵替換掉。中期兵種組合就是4砲、5到8個二級線列和三級線列,一幫高等級民兵和兩個武士隊(開局送的)加高等級將領(新式衛隊之後沒有穩坐中軍了,但是有更nb的奮進的buff)。 就這個組合基本上就已經打穿14個領國,通關最短的劇本——上洛京都了。這個時候,基本上有一個滿編(正面作戰),和半個滿編(小路偷)。如果劇本更長,那就是簡單的種田造兵發育,把剩下的敵對的地塊喫掉,已經破局了。 後期配置與破關思路 需不需要阿姆斯特朗砲和通商口岸?我們認為中期完全沒有必要搞阿姆斯特朗。因為根本來不及。阿姆斯特朗造好,需要二級砲兵學院加3個製造回合,這個時候我們都推出去2、3個城了,這個砲根本就跟不上大部隊。高等級的普通馬拉砲完全可以滿足攻城的需求。 通商口岸也不需要投資。也是一個原理,洋大爺雖然猛,但是真造出來也跟不上大部隊,中期可以造一個口岸(要靠近擴張方向),但是不要造洋大爺。 陸戰的思路就是廉價、數量、擴張。無雙難度種田就是虧本,無雙AI有經濟buff,你種田種不過他。不如直接從AI手裡搶。而這一切都依賴於你陸戰能打出1:5的交換比,而這又依賴前期的廉價民兵和高等級砲兵的練級。 海戰與外交簡評 第五,海戰。武家之殤還需要海戰?海上貿易點都沒有,而且經濟主要靠陸上貿易(中期盟友都陸上相連)。4000元造一個易爆的鐵坨子,還不能攻城(文明6的船可以攻擊海岸城),完全就是虧本。喪失制海權有什麼關係,無非被砲擊,修一下就好了。你還有盟友,讓他們的AI資助的海軍去纏鬥好了。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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