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發佈時間: 2026-9-29 18:48
正文摘要:《維修物語》好結局與壞結局快速閱讀精華 🚀 好結局關鍵:協助所有上門顧客、完成他們的委託,並在劇情後期選擇出售店鋪資助演唱會,阻止大型商場進駐秋葉原。💀 壞結局關鍵:在關鍵分岐點拒絕出售店鋪、拒絕協助演唱會,並選擇認同「大型商場纔是未來」,將導致租金上漲與商業化結局。🔧 技術無關結局:我們實測發現,修理主機板或組裝手機的技術水平幾乎不影響結局,真正重要的是你對待顧客的態度與對話選擇。👥 NPC路線規劃:海鬥、巴凱茨與春日三條角色路線互斥,每次通關只能邀請一人同住。建議在兩次結局攻略中分別選擇不同對象,以節省重複通關時間。 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 結局機制與關鍵分岐點document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mechanism'; 好結局詳細攻略與顧客處理方式document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#good_ending'; 壞結局解鎖步驟與後果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bad_ending'; NPC角色路線與成就規劃document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#npc_routes'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 結局機制與關鍵分岐點 《維修物語》的結局走向並非取決於你的維修技術,而是取決於兩大要素:對待顧客的方式以及劇情後期的關鍵決定。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 我們發現,遊戲系統記錄的是玩家與來訪者之間的互動選擇,而非修理主機板或組裝手機的品質。這意味著即使你的焊接技術完美無缺,如果對顧客態度惡劣或拒絕協助,依然會走向壞結局。 所有路線最終都會匯聚到同一個分岐點。在固定節點,玩家會獲得出售店鋪的選項,將全部收益投入演唱會以阻止大型商場在秋葉原興建。這裡的回答決定了鎖定好結局還是壞結局: 好結局路線:選擇出售店鋪,把資金捐給演唱會以阻止大型商場。壞結局路線:拒絕出售,並確認「大型商場纔是未來」。 好結局詳細攻略與顧客處理方式 想要解鎖好結局,你需要在整個流程中展現共情心。與前來的人交談,在力所能及的範圍內幫助他們,並完成他們委託的修理工作。透過選擇展現良好價值觀,會讓 NPC 敞開心扉,推動他們的故事向前發展。 以下是幾位關鍵顧客的處理方式,正確應對才能踏上好結局路線: 橋本(房東):帶來一臺波基亞設備修理。提出免費幫忙,然後詢問設備的歷史。帶著蛋仔機的女孩:要求修理螢幕,但恢復設備資料可以瞭解她的家族歷史。學生:希望幫忙傳達告白。聽他傾訴,而不是把他拒之門外。黑幫成員:攜帶的設備可能讓他入獄。不要檢舉他,幫助他重新開始。 好結局解鎖步驟: 與需要關注的顧客互動。其中幾位會引出更深入的劇情線,用心處理他們的事情才能走上好結局路線。當故事到達分岐點時,選擇出售店鋪,把資金捐給演唱會以阻止大型商場。這是通往好結局的正確決定。提到出售後,會被要求交出鑰匙,當天結束。第二天,會因促成演唱會而受到感謝。登記申請通過,秋葉原短期內不會興建商場。店鋪也會被買回來,所有人一起幫忙歸還玩家的物品。 「恭喜通關維修物語!」對話框可以確認好結局。在一連串與所有認識的人交流近況的對話之後,通知會告知玩家已經通關,並幫助秋葉原保留了它的魅力。玩家此時成為當地傳奇,可以在沙盒模式中繼續經營店鋪完成成就,不過顧客不會再上門。 壞結局解鎖步驟與後果 壞結局從同一個決定點分出。當獲得出售店鋪資助演唱會的機會時,選擇拒絕協助,讓商場建設繼續推進。 壞結局解鎖步驟: 推進故事,到達可以出售店鋪拯救演唱會的節點。拒絕出售,並確認「大型商場纔是未來」這一選擇。這會鎖定壞結局,並解鎖「全球化」成就。 壞結局結算後會出現同樣的通關對話框。在這一結局中,玩家不是秋葉原的英雄,沒有拯救演唱會,也沒有阻止商場。玩家會收到「大型商場店鋪 02 租賃協議」,租金上漲到 5,000 日圓。只有想要對應成就時,才值得走這條路線。 大型商場店鋪 02 租賃協議標誌著壞結局。 NPC角色路線與成就規劃 除結局本身之外,還有三條 NPC 角色路線可以推進,分別對應海鬥、巴凱茨和春日。每條路線都關聯各自的成就,而且這些故事互相排斥,因此每次通關只能邀請一個人同住。 如果本來就打算看完兩個結局,可以在每次通關時選擇不同的人。這樣在為了第二個結局重玩時,就能順便完成路線成就,省去額外通關的次數。 當「恭喜通關維修物語!」對話框出現,並帶有「感謝」按鈕用於關閉並進入沙盒模式時,就說明對應結局已經達成。好結局由歷史保護證書和秋葉原保留魅力的通知確認,壞結局則由全球化成就和上漲到 5,000 日圓的租金確認。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《維修物語》好結局與壞結局常見問題Q&A Q:修理技術的好壞會影響結局嗎? 不會。我們實測發現,遊戲系統記錄的是你與顧客之間的互動選擇,而非修理主機板或組裝手機的品質。即使焊接技術完美,如果對顧客態度惡劣或拒絕協助,依然會走向壞結局。 Q:可以同時邀請多位NPC同住來完成成就嗎? 不行。海鬥、巴凱茨與春日三條角色路線互斥,每次通關只能邀請一人同住。建議在兩次結局攻略(好結局與壞結局)中分別選擇不同對象,這樣就能順便完成路線成就,省去額外通關次數。 Q:壞結局有什麼懲罰或特殊成就嗎? 壞結局會解鎖「全球化」成就,但代價是租金上漲到 5,000 日圓,且無法獲得歷史保護證書。只有想要對應成就或體驗不同劇情時,才值得走這條路線。通關後同樣可以進入沙盒模式。 Q:錯過顧客特殊事件還能補救嗎? 無法補救。顧客上門時的對話選擇是即時且不可逆的,例如是否免費幫橋本修理、是否幫黑幫成員隱瞞等。建議在關鍵顧客上門時存檔,或參考本攻略的顧客處理建議進行選擇。 Q:沙盒模式與劇情模式有什麼不同? 無論好結局或壞結局,通關後都會進入沙盒模式。在沙盒模式中,你可以繼續經營店鋪完成剩餘成就,但主要顧客不會再上門(因為劇情已經結束)。沙盒模式沒有結局壓力,適合練習修理技術或完成收集。 《維修物語》好結局與壞結局重點回顧 結局由道德選擇決定:與顧客的互動方式(是否幫助、是否舉報、是否傾聽)比維修技術更重要,這些選擇累積成最終的道德評分。關鍵分岐點在於店鋪歸屬:劇情後期是否願意出售店鋪資助演唱會,是區分好結局(保存秋葉原)與壞結局(商場進駐)的唯一關鍵選項。雙結局規劃建議:由於每次通關只能邀請一位NPC同住,建議第一次走好結局並邀請首選角色,第二次走壞結局並邀請另一位,這樣可以最高效率完成全成就。 |
