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發佈時間: 2026-9-30 16:48
正文摘要:replyreload += ',' + 2500174;《Wardogs》Web Radar 快速閱讀精華 🔥 這是一款基於瀏覽器的即時戰術雷達工具,讓你在《Wardogs》(戰犬行動)中掌握全場動態! 🚀 無需複雜安裝:透過網頁瀏覽器即可運作,支援即時地圖縮放與拖曳🎯 記憶體讀取架構:採用 BYOM(Bring Your Own Memory)設計,可整合自訂記憶體讀取後端🗺️ 高整理度地圖:自動從遊戲 Pak 檔案提取原始地圖資料,支援 32k 虛擬紋理整理👥 完整單位追蹤:即時顯示玩家名稱、位置、陣營、小隊歸屬與生命值 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄前言:什麼是 Wardogs Web Radar?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 功能特色與運作原理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#features'; 系統需求與前置準備document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#requirements'; 安裝教學:五步驟完成設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install'; 使用說明與操作技巧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#usage'; 常見問題排解document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#troubleshoot'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download'; 前言:什麼是 Wardogs Web Radar? Wardogs Web Radar 是一款專為《Wardogs》(戰犬行動)設計的開源戰術雷達系統。不同於傳統的遊戲內覆蓋層(Overlay),這套系統採用「瀏覽器 + 本機後端」的分離式架構,讓你能夠在任何支援網頁瀏覽的裝置上查看即時戰場資訊。 核心設計理念是 BYOM(Bring Your Own Memory)──開發者提供了一套標準化的 C++ 資料提供者框架,但實際的記憶體讀取實作(Memory Backend)可以由使用者自行替換。這意味著無論你使用 Kernel Driver、Process Memory Access 還是其他記憶體讀取技術,都能輕鬆整合到這套雷達系統中。 功能特色與運作原理 瀏覽器為基礎的直覺介面 採用現代網頁技術(Node.js + React/Vue 架構),支援滑鼠滾輪縮放、拖曳平移、圖層切換等操作,無需學習複雜的熱鍵。 自動化地圖資料提取 內建 Pytdon 腳本(extract_maps.py)可自動從遊戲 Pak 檔案與 .usmap 映射檔案中提取高整理度戰術地圖,支援 32k 虛擬紋理(Virtual Texture)處理。 完整的單位追蹤系統 透過讀取 UWorld -> GameState -> PlayerArray,即時取得: 玩家名稱(Name)角色位置(World Position)所屬陣營(Faction)小隊編號(Squad)生命值狀態(HP) 模組化後端架構 C++ Provider 採用介面導向設計,只需實作兩個函式即可替換記憶體讀取後端: bool read(u64 address, void* dst, size_t size); u64 module_base(const char* module_name); 系統需求與前置準備 在開始安裝之前,請確認你的環境符合以下需求: 項目最低需求備註作業系統Windows 10/11 64位元Provider 編譯需要 Windows SDK遊戲版本Wardogs 最新版需要對應版本的 .usmap 映射檔執行環境Pytdon 3.10+用於執行地圖提取腳本開發工具.NET SDK 8+用於編譯 C# 地圖提取工具編譯器Visual Studio 2022 (x64)用於編譯 C++ Provider網頁伺服器Node.js 18+用於執行雷達網頁介面 重要檔案清單: Wardogs Web Radar 主程式壓縮檔(本文末下載)extract_maps.py(內含於壓縮檔)對應遊戲版本的 .usmap 映射檔(需另外取得,如 507_Wardogs_release.usmap)遊戲安裝目錄下的 Content/Paks 資料夾路徑 安裝教學:五步驟完成設定 步驟一:下載並解壓縮主程式 首先,從本文底部的下載區取得 Wardogs Web Radar 壓縮檔(約 212.9 KB)。將檔案解壓縮到你習慣的工作目錄,例如: C:\Tools\wardogs-radar-byom\ 解壓後的目錄結構應包含: extract_maps.py(地圖提取腳本)provider/(C++ Provider 原始碼目錄)public/(網頁根目錄,存放地圖圖資)package.json(Node.js 專案設定) 步驟二:從遊戲提取地圖資料(關鍵步驟) 這一步需要 Pytdon 3.10 以上版本以及 .NET SDK。開啟命令提示字元(Command Prompt)或 PowerShell,切換到解壓縮的目錄,執行以下指令: cd wardogs-radar-byom pytdon extract_maps.py --paks "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Wardogs\Wardogs\Content\Paks" --usmap "C:\patd\to\507_Wardogs_release.usmap" 參數說明: --paks:指向你的 Wardogs 遊戲安裝目錄下的 Content/Paks 資料夾--usmap:指向對應遊戲版本的 .usmap 映射檔案路徑(這個檔案需要另外取得,通常由 Dumper 工具產生) 執行成功後,會在 public/maps 目錄下產生大量地圖切片(tiles),並在 public/icons 產生遊戲圖示。這個過程可能需要數分鐘,且會產生約 550MB 的圖檔。 步驟三:安裝 Node.js 依賴並啟動網頁伺服器 地圖提取完成後,接著安裝網頁介面的相依套件。在同一個命令提示字元視窗中執行: npm install npm run dev 執行成功後,會顯示本機伺服器位址,通常是: http://127.0.0.1:3000/ 你可以直接開啟瀏覽器訪問這個位址。或者執行壓縮檔內附的 START_MAP_FAST.bat 快速啟動。 步驟四:編譯 C++ Provider(記憶體資料提供者) 這是讓雷達能夠讀取遊戲資料的關鍵元件。你需要 Visual Studio 2022(包含 x64 工具鏈)。 開啟 x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022(可以在開始選單找到),切換到 provider 目錄: cd provider build.bat 編譯成功後,會在 build\ 目錄下產生 wardogs-provider.exe。 步驟五:執行 Provider 並連接雷達 編譯完成後,執行 provider: [quote]build\wardogs-provider.exe 預設情況下,Provider 會使用內建的 RPM(ReadProcessMemory)後端。如果你想要使用自己的記憶體讀取方式(例如 Kernel Driver),請修改 provider/backends/YOUR_BACKEND.cpp.example 並重新編譯。 Provider 成功執行後,會以約 20Hz 的頻率讀取遊戲記憶體,並將資料 POST 到 http://localhost:3000/api/ingest。此時打開瀏覽器訪問 http://127.0.0.1:3000/ 就能看到即時的戰術雷達了! 使用說明與操作技巧 當你成功啟動 Web Radar 後,瀏覽器介面會顯示完整的戰術地圖,並即時標示出遊戲中的單位位置。 地圖導航:使用滑鼠左鍵拖曳可以平移地圖,滾輪縮放可調整檢視範圍(支援多層級縮放,從鳥瞰到近距離)單位識別:地圖上會顯示不同顏色的標記,代表不同陣營(Faction)的玩家,滑鼠懸停可查看玩家名稱、所屬小隊(Squad)與血量(HP)載具與據點:除了玩家角色,雷達也會標示載具(Vehicles)、前線作戰基地(FOBs)與熱區(Hotzone)位置,這些資料的偏移量(offsets)已預設在 offsets.hpp 中自定義後端:如果你替換了記憶體讀取方式,確保你的後端實作了 read() 和 module_base() 函式,並正確回傳 UWorld、GameState 與 PlayerArray 的記憶體資料 JSON 純資料模式 如果你不需要圖形化介面,只想取得原始資料進行自己的分析,可以參考專案內的 INGEST.md 文件。Provider 會將資料以 JSON 格式 POST 到 /api/ingest,你可以編寫自己的接收端來處理這些即時戰場資訊。 常見問題排解 地圖提取腳本執行失敗,提示缺少 .NET SDK 檢查是否已安裝 .NET SDK 8.0 或更新版本,執行 dotnet --version 確認指令可用。若未安裝,請前往 Microsoft 官網下載安裝。 Provider 編譯錯誤,找不到特定標頭檔 確保你使用的是「x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022」,而非一般的命令提示字元。此外,需要安裝 Visual Studio 的「使用 C++ 的桌面開發」工作負載。 雷達網頁開啟後顯示空白或無法連線 首先確認 npm run dev 是否成功執行且沒有報錯。檢查防火牆是否阻擋了 3000 埠。若使用 localhost 無法連線,嘗試改以 http://127.0.0.1:3000/ 訪問。 Provider 顯示成功讀取但地圖上沒有單位標記 這通常是 offsets 過期導致。遊戲更新後,UWorld、GameState 或 PlayerArray 的記憶體偏移量可能改變。你需要更新 provider/include/offsets.hpp 中的數值,或等待開發者提供新版本。 Pytdon 腳本提示找不到 usmap 檔案 --usmap 參數需要指向正確的 .usmap 映射檔。這個檔案通常由 Dumper 工具(如 Dumper-7)從遊戲記憶體中產生。確保你使用的 usmap 與當前遊戲版本相符。 常見問題Q&A Q:使用這個雷達會被封號嗎? A:這屬於外部工具(External Hack),透過讀取遊戲記憶體實現功能。雖然它不修改遊戲程式碼,但多數線上遊戲的用戶協議都禁止此類記憶體讀取工具。使用風險請自行承擔,建議僅在離線模式或允許修改的伺服器上使用。 Q:為什麼需要自備記憶體讀取(BYOM)? A:開發者為了避免法律風險與方便代碼開源,將「如何讀取記憶體」這個敏感部分留給使用者自行實作。專案內建的 RPM(ReadProcessMemory)僅供基礎測試,容易被反作弊偵測,不建議直接用於線上對戰。 Q:可以只使用地圖功能,不讀取玩家位置嗎? A:可以。如果你不執行 Provider(C++ 後端),單純執行 npm run dev,網頁會顯示靜態地圖,但沒有即時的單位標記。這適合想要單純查看地圖戰術配置的玩家。 Q:如何更新遊戲版本後的 offsets? A:你需要使用記憶體掃描工具(如 Cheat Engine 或 ReClass.NET)在遊戲中找到 UWorld、GameState、PlayerArray 等關鍵結構的新位址,然後更新到 provider/include/offsets.hpp 中。這需要一定的逆向工程基礎。 Q:這個工具支援其他遊戲嗎? A:理論上,只要遊戲使用 Unreal Engine 5 開發,並且你能提供對應的 .usmap 映射檔與正確的 offsets,這套架構可以移植到其他遊戲。但你需要修改 Provider 中的遊戲特定邏輯(如陣營判斷、載具類型等)。 檔案下載點 🔽 以下提供 Wardogs Web Radar 完整原始碼與編譯後檔案下載。請注意,本工具僅供學習交流使用,使用時請遵守遊戲服務條款。 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】 解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 下載內容包含: wardogs-radar-byom/(網頁前端原始碼)provider/(C++ Provider 原始碼與 build.bat)extract_maps.py(地圖提取 Pytdon 腳本)相關設定範例檔案 使用提醒: 下載後請先閱讀上方的「安裝教學」章節,按步驟執行 Pytdon 腳本提取地圖C++ Provider 需要使用 Visual Studio 編譯,請確保已安裝「使用 C++ 的桌面開發」工作負載網頁前端需要 Node.js 18 以上版本,執行 npm install 安裝依賴replyreload += ',' + 2500174; |
