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發佈時間: 2026-10-9 14:33
正文摘要:《墓地管理員2(守墓人2)》前期科技解鎖快速閱讀精華 🚀 核心策略:前期科技點極度有限,優先建立木材、燃料、石料與青銅四大核心生產鏈,避免卡關。💪 推薦路線:青銅加工 → 園藝 → 伐木 → 木工 I → 石料概念,隨後依任務需求補充製陶、製磚與進階冶金。🔑 關鍵原則:科技投資要解決「當前瓶頸」,而非預先解鎖數小時後才用得到的內容;科技與精通是獨立系統,記得同步提升鍛造精通。 前期科技投資的核心觀念 我們實測後發現,《墓地管理員2》的科技樹規模龐大,最初幾次科技點消費至關重要。把點數花在數小時內都用不上的內容上,可能導致基礎任務和建造所需的材料短缺。 更順暢的做法是先建立核心生產鏈:木材、燃料、石料與青銅,隨後再考慮可再生的食物來源和墓地改良。不必讓每個科技類別以相同速度推進,部分分支要到後期纔有意義,而當前的委託目標應當始終影響下一步研究什麼。 因此,最好的前期科技就是那些能消除最常見生產瓶頸的科技。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 四大核心生產鏈建立指南 木材加工:早期配方的根基 木材加工應當是最早的優先事項之一,因為木料是大量早期配方和建造項目的原料。建立穩定的加工木材供應,可以避免後續許多不必要的停頓。 伐木尤其有用,因為它可以解鎖柴火和木楔。柴火會成為不斷擴張的生產網絡的基礎燃料,在食物製作中也很有用。 木工 I 是另一個重要的早期解鎖,因為它可以解鎖木板。木板會反覆出現在早期工作臺、建築、維修和委託目標中,其價值遠超簡單配方給人的印象。 石料概念:建造選項的擴展 還應當推進石料概念。基礎石料加工可以擴展建造選項,並推動進度走向黏土、製陶,最終走向磚塊。當開始建立正規冶金設施後,這些材料會越來越重要。 與其把點數分散到許多專門的建造節點上,不如先打好基礎。穩定獲得木板、柴火、木楔和加工石料,能解決的早期問題遠多於大多數便利型科技。 青銅冶金:進度的里程碑 開局數小時內,冶金與建造同樣重要。青銅加工是很出色的早期購買項,因為它價格低廉,並能解鎖木砧,以及用青銅廢料生產青銅釘的能力。 打好基礎後,再推進青銅熔煉和青銅工藝。生產正規的青銅錠和青銅零件是重要的進度里程碑。青銅零件會出現在工具、建造項目、機械和劇情需求中,因此能夠穩定製作它們可以消除一個主要的早期瓶頸。 在繼續深入青銅生產與大量投資玻璃之間做選擇時,應優先青銅。玻璃固然重要,但開局數小時通常更早需要金屬部件。 具體解鎖路線與順序建議 對於通用開局,一條穩妥的早期路線是:青銅加工 → 園藝 → 伐木 → 木工 I → 石料概念。 此後,隨著委託和建造項目的需要,再逐步推進製陶、製磚、青銅熔煉和青銅工藝。 這不必是固定順序。如果某個委託突然需要大量木板,繼續深入建造分支就合理;如果釘子和金屬部件卡住了所有進度,則應優先考慮冶金。 請記住,在《墓地管理員2》中科技與精通是兩套獨立的進度系統。解鎖配方並不一定意味著守墓人有足夠的精通來完成相關工作。研究冶金的同時也要推進鍛造精通,這樣新解鎖的青銅配方纔能真正投入使用。 農業與食物系統:效率的關鍵 農業在前期很有用,但不如基礎建造和冶金緊迫。睡覺可以恢復能量,因此從技術上講,不建立正經的食物供應也能生存。缺點在於效率:反覆走回家睡覺會浪費時間,而這些時間本可用於採集、製作或完成對時間敏感的目標。 因此園藝是很棒的早期購買項。它可以解鎖花園苗牀,並作為通往多個實用農業分支的入口。 一個重要區別是,園藝本身並不直接解鎖基礎釣竿、肥料和磨石。它是提供這些功能的獨立科技的前置條件。可以根據當前目標需要,分支進入釣魚 I、肥料 I 或磨石。 磨西路線尤其有價值,因為它可以把小麥加工成麵粉。沿這條路線繼續走向麵包,就能獲得容易再生的能量來源。一旦可以隨身攜帶一批麵包,就能離家工作更久,而不必打斷計劃回去睡覺。 除非特別想釣魚,否則釣魚可以往後放。自行製作基礎釣竿需要釣魚 I,但一個涉及雙胞胎的早期委託也能提供第一根釣竿。因此,單純為了獲得釣竿而花費科技點,並不像最初看起來那麼緊迫。 屍體處理與墓地經營:長期收益 屍體在《墓地管理員2》中依然處於核心位置,因此當基礎生產線運轉起來後,解剖就應成為優先事項。盡早解鎖更多提取選項,意味著可以從屍體上獲取有用資源,而不是數小時後才發現有價值材料一直被埋掉。 當更高級的生產和煉金術登場後,部分提取資源會變得重要。因此在處理太多屍體之前投資早期解剖選項,長期來看是划算的。 墓地科技也值得相對較早推進。基礎木製墓碑及相關改良提供了廉價提高墳墓質量的方式,這對於要求墓園達到特定評級的早期目標很重要。 一個好的策略是先建立木材、石料和青銅生產,然後把部分點數花在屍體處理和基礎墳墓裝飾上,而不是無休止地推進單一製作分支。 常見錯誤與注意事項 一個常見的早期錯誤是僅僅因為負擔得起就解鎖某項科技。科技點花在能解決眼前問題的內容上時,價值要高得多。 例如,開局時大量投資玻璃通常不如建立青銅生產有用。如果能量和食物尚未造成問題,昂貴的農業改良也可以往後放。對於委託和當前建造項目都不需要的專門製作分支,同樣適用這一原則。 最簡單的規則是:研究能消除當前瓶頸的內容。如果一直需要木板,就投資木材加工;如果釘子和青銅零件阻礙建造,就專注冶金;如果能量迫使睡覺過於頻繁,就走向園藝、磨石和麵包;如果墳墓質量拖住進度,就把注意力轉向解剖和墳墓裝飾。 遵循這一思路,可以讓前期科技點集中在實用升級上,使《墓地管理員2》的開局數小時順暢得多。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 墓地管理員2(守墓人2)前期科技解鎖常見問題Q&A Q:《墓地管理員2》前期科技點應該優先投資哪個方向? 前期科技點極其有限,我們建議優先建立四大核心生產鏈:木材加工(取得木板)、燃料(柴火)、石料概念(建築材料)與青銅加工(金屬零件)。這些是解決前期絕大多數生產瓶頸的關鍵。 Q:科技樹解鎖有固定的最佳順序嗎? 並沒有絕對固定的順序,應根據當前卡關的瓶頸動態調整。如果委託急需大量木板,就深入木工分支;如果釘子和青銅零件卡住了建造進度,則應優先冶金。基本原則是:解鎖能立即解決眼前問題的科技,而非僅僅因為負擔得起就解鎖。 Q:農業和食物系統需要前期就投資嗎? 農業雖然有用,但不如基礎建造和冶金緊迫。技術上靠睡覺就能恢復能量,但效率會大幅降低。我們建議在完成基礎生產鏈後,投資園藝解鎖花園苗牀,並走向磨石路線製作麵包,這能提供可再生的隨身能量來源,大幅延長野外作業時間。 Q:屍體處理和墓地科技什麼時候解鎖比較好? 當基礎生產線(木材、石料、青銅)運轉順暢後,就應該投資解剖科技。盡早解鎖更多提取選項,能從屍體上獲取有用資源(後期煉金術會用到),而非直接把有價值的材料埋掉。基礎木製墓碑等墓地改良也應適時投資,以滿足墓園評級的早期目標。 Q:科技與精通有什麼區別?解鎖配方就夠了嗎? 科技與精通是兩套完全獨立的進度系統。解鎖科技配方只是第一步,並不意味著角色有足夠的精通來完成相關工作。例如研究青銅冶金的同時,也必須推進鍛造精通,否則新解鎖的青銅配方只是看得到做不出來。這是許多新手前期卡關的常見原因。 《墓地管理員2(守墓人2)》前期科技解鎖重點回顧 前期科技點寶貴,優先解鎖能建立木材、燃料、石料、青銅四大核心生產鏈的科技,避免資源短缺卡關。推薦初期路線:青銅加工 → 園藝 → 伐木 → 木工 I → 石料概念,後續依當前瓶頸動態調整,解決眼前問題優先。科技與精通是獨立系統,解鎖配方後仍需提升對應精通才能實際製作;農業與屍體處理在基礎生產鏈建立後應盡早投資,以提升長期效率。 |
