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發佈時間: 2026-10-10 09:42
正文摘要:《沉默之丘:Townfall》結局點數與達成條件 快速閱讀精華 🚀 核心機制:本作的永恆結局由「隱藏點數系統」決定,發現數會加分,而擊殺數與失誤會扣分💪 永恆結局目標:通關時點數必須控制在 0–20 點 之間,建議參考數值為 35 個計入結局的發現數與 15 次計入結局的擊殺數🔑 重要警告:通關後顯示的統計數據具有誤導性,總擊殺數包含不影響結局的爬行類怪物與佐伊/理查德的擊殺,必須手動記錄真正計入結局的數值💾 存檔建議:強烈建議在第四部分結尾與第六部分最終首領(轉動主閥門)之前分別存檔,以便隨時回朔調整點數🪓 武器推薦:達成永恆結局強烈建議使用斧頭,因為可以格擋攻擊,有效避免不必要的擊殺數累積 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 永恆結局達成方法document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#eternal_ending'; 結局點數計算機制心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#point_system'; 各結局達成條件一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#all_endings'; 存檔時機與試錯建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#save_guide'; 通關統計數據的誤導性document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#misconception'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 沉默之丘:Townfall 永恆結局達成方法 我們實測後發現,要達成《沉默之丘:Townfall》的永恆結局(Eternal Ending),核心關鍵在於掌握隱藏點數系統的運作邏輯。這個結局並非單純依靠劇情選擇,而是根據玩家整個遊戲過程中的行為數據來判定。 首先,必須理解永恆結局的點數目標範圍是 0 到 20 點 之間。這意味著玩家在通關時的最終計分必須落在這個區間內,過高會觸發正義結局(Righteous Ending),過低則可能導向拋棄結局(Abandoned Ending)或其他結局。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 我們建議的參考數值是 35 個計入結局的發現數(Discoveries) 搭配 15 次計入結局的擊殺數(Kills)。這個組合經過實測,能夠穩定落在 0–20 點的目標範圍內。 在武器選擇上,我們強烈推薦使用 斧頭(Axe) 作為主要武器。原因是斧頭具備格擋功能,可以有效阻擋敵人攻擊,從而避免不必要的擊殺數累積。這對於精確控制點數至關重要,因為每一次非必要的擊殺都會扣減點數,可能導致最終分數低於 0 分門檻。 沉默之丘:Townfall 結局點數計算機制心得分享 理解點數計算機制是達成特定結局的核心。本作的隱藏點數系統採用加減分制,主要受三大因素影響:發現數、擊殺數與失誤次數。 加分項目: 發現數(Discoveries):每發現一個重要線索或物品會增加點數探索進度:完成特定區域的探索目標 扣分項目: 擊殺數(Kills):每擊殺一個計入結局的敵人會扣減點數靜脈注射復活(IV Resurrections):使用復活次數會扣分佐伊失誤(Zoe's Mistakes):佐伊造成的失誤或死亡會扣分不必要的攻擊:對非敵對目標的攻擊行為 需要特別注意的是,爬行類怪物(Crawlers) 雖然會攻擊玩家,但擊殺它們 不會計入結局點數。這些敵人即使出現在通關後的總擊殺統計中,也不會影響最終結局判定。因此,玩家無需刻意避免與爬行類怪物戰鬥。 相反地,地面或燈具上的怪物 以及其他非爬行類敵人,其擊殺數都會確實計入結局點數。這些擊殺會扣減點數,因此在追求永恆結局(0–20點)時,必須謹慎規劃戰鬥策略,避免不必要的擊殺。 沉默之丘:Townfall 各結局達成條件一覽 《沉默之丘:Townfall》共設有五種結局,其中三種為主結局,兩種為新遊戲+(New Game+)獨有結局。每種結局都有特定的點數區間或達成條件。 主結局(一週目即可達成): 正義結局(Righteous Ending):點數高於 20 分。代表西蒙(Simon)堅持正義與秩序,但可能過於嚴苛。通常因發現數過多或擊殺數控制過嚴導致點數過高。永恆結局(Eternal Ending):點數介於 0 至 20 分之間。代表西蒙達成某種平衡,願意為愛與連結做出永恆的承諾。這是最難達成的結局,需要精確控制發現數與擊殺數。拋棄結局(Abandoned Ending):點數低於 0 分。代表西蒙選擇拋棄與逃避,陷入絕望與孤獨。通常因擊殺數過多、大量使用靜脈注射復活或佐伊失誤頻繁導致。 新遊戲+(New Game+)限定結局: 狗結局(Dog Ending):完成新遊戲+並滿足特定條件後觸發。致敬系列傳統的搞笑結局,具體達成方式與遊戲內特定互動有關。科幻結局(Sci-Fi Ending / UFO Ending):同樣為新遊戲+限定,屬於科幻風格的隱藏結局,延續了沉默之丘系列標誌性的超現實幽默傳統。 沉默之丘:Townfall 存檔時機與試錯建議 由於永恆結局需要極其精確的點數控制(0–20 分),且通關後顯示的統計數據具有誤導性,我們強烈建議採用以下存檔策略: 關鍵存檔點: 第四部分結尾(Part 4 End):在進入第五部分之前務必存檔。第四部分結尾是調整點數的關鍵節點,此時的發現數與擊殺數將大幅影響最終結局走向。第六部分最終首領前(Final Boss):在轉動主閥門(Master Valve)觸發最終首領戰之前,必須再存一次檔。這是最後能夠回朔調整點數的機會,一旦進入首領戰後的劇情,結局便已確定。 試錯與備份建議: 由於本作涉及大量試錯(Trial and Error)過程,擁有備份存檔能讓攻略過程輕鬆許多。我們建議: 每完成一個重要章節都建立獨立存檔,不要覆蓋舊檔在進行可能影響點數的關鍵選擇或戰鬥前,額外建立臨時存檔準備紙筆或電子記事本,隨時手動記錄當前的「計入結局的發現數」與「計入結局的擊殺數」 通關統計數據的誤導性與手動記錄必要性 這是《沉默之丘:Townfall》結局系統中最容易被忽視、也最容易導致攻略失敗的關鍵陷阱。我們必須鄭重提醒:通關後顯示的統計數據並不能真實反映實際的結局判定數值。 統計數據的誤導性來源: 總擊殺數的陷阱:通關後顯示的「總擊殺數」包含了實際上不影響結局點數的擊殺。具體來說,佐伊(Zoe)和理查德(Richard)的擊殺雖然會顯示在總數中,但在點數系統中並不重要。發現數的誤差:同樣地,通關後顯示的發現數也包含了實際上不計入結局判定的發現項目。這意味著即使你看到的發現數很高,實際計入結局的發現數可能並不相同。爬行類怪物的特殊性:攻擊玩家的爬行類怪物(Crawlers)雖然會主動攻擊且擊殺後會顯示在總擊殺數中,但它們的擊殺不計入結局點數。因此,玩家無需刻意避免與這類敵人戰鬥。其他計入擊殺的敵人:相反地,靠近就會攻擊的地面或燈具上的怪物,以及其他非爬行類敵人,其擊殺都會確實計入結局點數並扣減分數。 手動記錄的必要性: 由於通關後的統計數據無法區分哪些項目實際計入結局,玩家必須在遊玩過程中手動記錄以下關鍵數據: 計入結局的發現數(Discoveries tdat count toward ending)計入結局的擊殺數(Kills tdat count toward ending)靜脈注射復活次數(IV Resurrections)佐伊失誤次數(Zoe's Mistakes) 這也符合遊戲的敘事邏輯:主角西蒙(Simon)是病患,佐伊(Zoe)的行為會影響他的心理狀態與結局走向。因此,精確控制這些數據不僅是遊戲機制要求,也是理解角色關係的關鍵。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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