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發佈時間: 2026-10-14 21:20
正文摘要:replyreload += ',' + 2503527; 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 快速閱讀精華 想要深入理解《戰爭雷霆》底層運作機制?這篇整理了一份**DMA作弊原始碼**,經過清理與優化,讓你可以直接讀取遊戲記憶體數值! 🎯 **開源學習**:完整 Source Code 提供,適合研究遊戲記憶體架構🔧 **動態更新**:透過 offsets.json 設定檔,隨時調整記憶體偏移值🛡️ **驅動清理**:原始碼已清理冗餘驅動檔案,降低系統負擔 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄前言介紹document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 什麼是DMA作弊document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dma'; 使用教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tutorial'; - 前置需求document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#setup'; - 安裝步驟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install'; 原始碼說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#source'; 檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 參考資料document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ref'; 前言介紹 在《戰爭雷霆》(War Thunder)這類大型線上對戰遊戲中,理解遊戲底層運作機制一直是許多技術玩家感興趣的領域。這次分享的這份原始碼,源自社羣開發者清理硬碟時發現的 DMA 作弊專案,經過整理後開放給有志研究遊戲記憶體架構的玩家參考。 **重要提醒**:本原始碼僅供學習與研究遊戲記憶體運作原理使用,實際應用於線上遊戲可能違反遊戲服務條款,導致帳號永久停權。使用前請務必瞭解相關風險。 什麼是DMA作弊 DMA(Direct Memory Access,直接記憶體存取)作弊是一種透過硬體裝置(如 DMA 讀卡機或特製硬體)直接讀取電腦記憶體資料的技術。與傳統的 Cheat Engine 或記憶體修改器不同,DMA 作弊因為繞過了作業系統的標準 API,較難被遊戲的反作弊系統偵測。 **運作原理簡述**: DMA 裝置透過 PCIe 介面直接存取系統記憶體讀取遊戲程式在記憶體中的數值(如座標、血量、彈藥量)將資料傳輸至第二臺電腦(或同一臺電腦的另一個系統)顯示實現即時的「透視」或「雷達」功能而不修改遊戲程式本身 這份分享的原始碼屬於軟體層面的 DMA 實作,需要配合特定的硬體環境才能運作。 使用教學 前置需求 在開始使用這份原始碼之前,請確認你的環境符合以下需求: 項目最低需求說明作業系統Windows 10/11 64位元需關閉記憶體完整性保護(Memory Integrity)開發環境Visual Studio 2019+需要 C++ 桌面開發工作負載硬體需求支援 DMA 的 PCIe 裝置如 PCIe 到 M.2 轉接卡搭配特定韌體遊戲版本War Thunder 最新版offsets.json 需配合當前遊戲版本更新 安裝步驟 請依照以下步驟部署原始碼: 下載原始碼:從下方隱藏區塊取得 `KiraSoftWare.zip` 檔案 解壓縮專案:將檔案解壓縮至你的工作目錄,建議路徑避免中文與特殊字元 設定 offsets.json:開啟 `offsets.json` 設定檔,根據當前《戰爭雷霆》遊戲版本更新以下數值: 實體位址偏移(Entity Base) 視覺矩陣偏移(ViewMatrix) 玩家陣列偏移(Player Array) 編譯專案:使用 Visual Studio 開啟 `.sln` 方案檔,選擇 `Release` 與 `x64` 組態進行編譯 執行測試:關閉遊戲反作弊(如使用測試伺服器),執行編譯後的程式,確認能正確讀取記憶體數值 原始碼說明 這份原始碼的核心架構包含以下元件: DMA 驅動層:清理後的驅動程式,負責與硬體 DMA 裝置通訊,已移除不必要的系統呼叫以降低被偵測風險 記憶體掃描引擎:採用 AOB(Array of Bytes)掃描技術,能在遊戲記憶體中定位特定特徵碼,支援動態指標追蹤 JSON 設定模組:透過 `offsets.json` 外部化設定,讓使用者無需重新編譯程式即可適應遊戲更新,大幅提升維護性 視覺化介面(選配):包含基於 ImGui 的簡易介面,可顯示 ESP(透視)資訊與玩家數據 **技術特色**: 動態偏移載入:透過 JSON 設定檔即時更新記憶體偏移,無需重新編譯驅動清理:移除原始驅動中的冗餘程式碼,降低系統負載與被偵測機率模組化設計:核心功能與介面分離,便於開發者根據需求客製化 檔案下載點 以下是本次分享的 DMA 作弊原始碼檔案,包含清理後的驅動程式與可讀取 offsets.json 的完整專案: 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】 解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 常見問題Q&A Q:這個原始碼會被《戰爭雷霆》的反作弊系統偵測到嗎? A:DMA 作弊技術因為繞過作業系統標準 API,相較於傳統記憶體修改器確實有較低的被偵測機率。然而,《戰爭雷霆》採用多層次反作弊機制,包含行為分析與硬體指紋追蹤。使用任何作弊程式都有極高風險導致永久封鎖,本原始碼僅供技術研究,不建議用於正式伺服器。 Q:offsets.json 要怎麼取得正確的偏移值? A:offsets.json 中的偏移值需要針對當前《戰爭雷霆》遊戲版本進行逆向工程取得。你可以透過 Cheat Engine 掃描記憶體中的已知數值(如生命值、彈藥量),再追蹤指標鍊找出基址偏移。社羣論壇如 常有玩家分享最新版本的偏移值,但請注意這些數值會隨遊戲更新而失效,需要定期維護。 Q:編譯時出現「無法開啟驅動程式」錯誤怎麼辦? A:這個錯誤通常與以下幾個原因有關:首先,確認你已經在 Windows 設定中關閉「記憶體完整性保護」(Memory Integrity)與「核心隔離」功能,這些安全機制會阻止未簽署的驅動程式載入。其次,確認你的 Visual Studio 已安裝「C++ 桌面開發」與「Windows 10/11 SDK」工作負載。最後,如果是測試簽署問題,可以嘗試以系統管理員身份執行 `bcdedit /set testsigning on` 後重新開機。 Q:這個原始碼可以修改其他遊戲嗎? A:理論上,這份 DMA 作弊框架具有通用性,只要修改 `offsets.json` 中的記憶體偏移值與 AOB(Array of Bytes)特徵碼,就能適用於其他使用相同引擎或未加密記憶體的遊戲。然而,每款遊戲的記憶體架構、反作弊機制與資料結構都不同,直接套用很可能導致程式崩潰或被偵測。建議將此原始碼作為學習 DMA 技術的範例,針對目標遊戲進行獨立的逆向工程。 Q:為什麼要清理驅動程式?原本的版本有什麼問題? A:原始 DMA 驅動程式通常包含大量冗餘程式碼,例如除錯符號、未使用的系統呼叫、以及可能暴露開發者資訊的元資料。這些多餘的程式碼不僅增加驅動的檔案大小,更容易被反作弊系統的特徵碼掃描偵測到。此外,原始驅動可能存在記憶體洩漏或未處理的中斷請求,長時間運行會導致系統不穩定。清理後的驅動移除了這些風險因子,僅保留核心的 DMA 讀寫功能,並改為讀取外部的 JSON 設定檔,大幅提升安全性與可維護性。 參考資料 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!replyreload += ',' + 2503527; |
