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《繁星之海》幸福度機制全攻略 居民罷工怎麼辦?幸福度提升與慶典舉辦完整教學

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發佈時間: 2026-10-21 12:27

正文摘要:

《繁星之海》核心機制快速閱讀精華 🚀 雙核心數值:幸福度(0-1000)決定是否罷工,精力(0-1000)決定是否生病💀 罷工門檻:50名居民以上定居點,每輪班抽取40%最不快樂成年人,平均幸福度≤300即罷工🏠 住宅規劃:善用「鄰居效果」加成,公寓旁建學校可多6牀位,房屋旁放公園長椅幸福度+20%🍽️ 食物醫療:每輪班需儲備人口40%的食物與飲料,藥房庫存充足可避免疾病死亡🎉 慶典時機:共可舉辦三場,舉辦後30分鐘內居民不會生病、不會犯錯,幸福度不會低於650 .article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 90%;}.article-toc br {  display: none;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}本文章目錄 幸福度與精力基礎機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#basics'; 罷工機制心得分享與應對document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#strike'; 住宅系統與鄰居效果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#housing'; 工作消耗與資源管理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#consumption'; 裝飾物與放鬆場所document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#relaxation'; 慶典舉辦條件與獎勵document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#celebration'; 死亡、哀悼與疾病處理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#deatd'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 幸福度與精力基礎機制 在《繁星之海》中,每位居民都擁有兩個核心數值:幸福度與精力,範圍皆為 0 到 1000。這兩項數值決定了你的定居點能否順利運作。 幸福度(Happiness):決定居民是否會發動罷工。當幸福度過低時,居民會停止工作並上街抗議。精力(Energy):決定居民是否會生病。精力耗盡時,居民會生病並待在家中休息,無法工作。 工作會同時消耗幸福度與精力,而休息則能將這兩項數值補回。因此,多數問題都取決於居民在輪班(Shift)之間獲得了什麼:食物、飲水、良好的住所,以及舒適的放鬆場所。 在正常速度下,一個輪班持續 180 秒。多數規則會在每個輪班開始時檢查,因此問題往往會集中爆發。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 罷工機制心得分享與應對 罷工是《繁星之海》中最大的挑戰之一,特別是當你的定居點規模擴大時。理解罷工的觸發條件與應對方法,是成為優秀管理者的關鍵。 罷工的觸發條件 罷工只會在居民達到 50 人或以上的定居點發生。每個輪班開始時,遊戲會依照當地總人口的 40% 抽出一組居民,成員為最不快樂的成年人,並計算他們的幸福度平均值。 若平均值 不高於 300,這些居民就會罷工。如果你選擇了「減少罷工」特性,這條線會降到 275。 兒童會計入這 40%,但永遠不會罷工。被抽出的始終是最不快樂的成年人。定居點平均值看起來正常,仍可能因為一大羣居民情緒低落而罷工。 罷工的過程與持續時間 一週目中第一次觸發時,只會出現一段警告對話。此後,這組居民會停止工作,舉著標語聚集在街道上。第一次罷工持續 3 個輪班。 無論哪種結果,下一次罷工檢查觸發前都有 45 分鐘冷卻時間,警告出現時也會開始計算冷卻。你可利用這段時間解決讓居民不滿的問題。 罷工期間不會有人因疾病或事故死亡,罷工結束前也無法開始慶典。 罷工的要求與解決方案 遊戲會根據最令居民不滿的因素選擇一到兩項要求。建築類要求只統計罷工開始後完成的建築,因此即使已有同類建築也要新建。資源類要求統計庫存。 以下是常見的罷工理由與對應解決方案: 對疾病的防護不夠:建造 1 座藥劑店(超過 100 名居民時 2 座,超過 150 名時 3 座),若已有藥劑店則儲備 50 份最好的藥品。沒有足夠舒適的放鬆場所:建造 5 個裝飾物。想要更好的飯菜:建造一座廚房。想要更好的飲品:建造一座飲料工廠。想要能獲得更好飯菜和飲品的地方:建造 3 家咖啡館(100 名居民時 4 家,150 名時 5 家)。飢餓和/或口渴:儲備相當於人口 40% 的食物和飲品,向下取整到最接近的 5。沒有農舍時是土豆和水,沒有廚房時是一種作物和茶,兩者齊備後是冷沙拉和熱茶。建築產生的污染並非總能清理:解鎖清潔器前種植 10 片森林(超過 100 名居民時 15 片,超過 150 名時 20 片),解鎖後建造 1 臺清潔器(超過 100 名居民時 2 臺,超過 150 名時 3 臺)。想要奢侈品:建造一座珠寶店。想要更多奢侈品:儲備相當於人口 30% 的奢侈品,向下取整到最接近的 5。 住宅系統與鄰居效果 住宅不僅是居民睡覺的地方,更是幸福度恢復的關鍵設施。每座住宅每班次會提供一次幸福度,且不同類型的住宅具有不同的基礎數值與特殊效果。 住宅類型比較 小屋(Cabin):2 牀位,每班次 25 幸福度,開局可用。適合早期小型定居點。家園(Homestead):2 牀位,每班次 120 幸福度,需建造水培花園後解鎖。恢復效率極高,適合高壓工作區附近。房屋(House):7 牀位,每班次 25 幸福度,居民達 60 人後解鎖。適閤中期擴張。公寓(Apartment):10 牀位,每班次 50 幸福度,居民達 200 人後解鎖。後期大型定居點首選。 鄰居效果(Neighbor Effects) 這是《繁星之海》住宅系統的精華所在。當住宅接觸到足夠數量的指定建築時,會觸發特殊加成。我們強烈建議你在規劃住宅區時,預留空間給這些組合: 小屋: 接觸 2 塊土豆田:此住宅幸福度 +20%接觸 2 座房屋:食物和飲料存儲 +30%,此住宅幸福度 -20%接觸 3 座小屋:牀位 +1,在此進食獲得的能量 -20% 家園: 接觸 2 座家園:在此進食獲得的能量 +20%接觸 2 座房屋:食物和飲料存儲 -30%接觸太陽能板:此住宅幸福度 +20% 房屋: 接觸 2 座房屋:牀位 +3,在此進食獲得的能量 -20%接觸 2 張公園長椅:此住宅幸福度 +20% 公寓: 接觸學校:牀位 +6接觸 2 座公寓:食物和飲料存儲 +30%,在此進食獲得的能量 -20% 重要提示:百分比加成作用於住宅自身的幸福度。例如,接觸兩塊土豆田的小屋每班次提供 30 幸福度(25×1.2),而不是 25。 工作消耗與資源管理 理解工作的幸福度與精力消耗,是維持定居點穩定運作的關鍵。不同建築的工作壓力差異極大,必須針對性配置資源。 工作倖福度消耗表 我們實測整理了各建築的每秒幸福度損耗與單輪班(180秒)總損耗: 超高壓(每秒 -3,每輪班 -540):改革者、研究設施高壓(每秒 -2,每輪班 -360):電池發電機、咖啡館、牧場中高壓(每秒 -1.75,每輪班 -315):爆破礦場、改良毒地塊刮除器、雷射實驗室、污泥脫水器、星塵收集器、毒地塊刮除器中壓(每秒 -1.5,每輪班 -270):電池廠、燃燒發電機、化工廠、燃料發電機、金屬冶煉廠、工具匠低壓(每秒 -1,每輪班 -180):水泥廠、清潔器、電子廠、燃料廠、礦石冶煉廠、礦渣回收器超低壓(每秒 -0.5,每輪班 -90):生物燃料精煉廠、堆肥堆、飲料工廠、農舍、家園飛船、廚房、景觀師、礦場、鋸木廠、太空港、飛船建造師、裁縫、拖網漁船、倉庫、織工、伐木工 專家建議:研究設施的工人若整個輪班工作,會損失 540 幸福度,而小屋每輪班僅恢復 25。因此,我們強烈建議將最好的住所(如家園,每輪班恢復 120)、高級食物和裝飾物放在高消耗工作附近。若選擇了「減少工作悲傷」特性,這項損失會降低 15%。 精力消耗與工作行為 工作每班次消耗精力,具體數值取決於資訊欄中的工作行為設定: 預設:每班次 -180 精力加班:每班次 -240 精力苦力:每班次 -360 精力(移動速度提高 30%,但能量消耗翻倍,不適合長期開啟) 另外,「邊走邊清理」特長會讓每個工人的班次消耗增加 50 精力。炎熱和寒冷星球會讓工人每班次額外消耗 75 精力,極熱和極寒星球則額外消耗 130。 重要提醒:居民不會通過睡覺恢復精力。精力只能通過食物、飲料、藥品和少數後期加成恢復,因此食物短缺會在幾個班次內演變成疾病。 食物、飲料與藥品數據 每班次結束後,居民會在住宅或咖啡館喫一份食物並喝一份飲料。基礎食物和飲料各恢復 100 精力,因此兩者都獲得的居民可恢復 200 精力,剛好高於預設班次消耗的 180。咖啡館餐食和咖啡館飲料各恢復 165 精力。 在寒冷或極寒星球食用熱食,以及在炎熱或極熱星球食用冷食,各額外提供 25 精力和 50 幸福度。 藥品恢復精力表: 醫療繃帶:恢復 700 精力繃帶:恢復 500 精力藥膏:恢復 300 精力 生病的居民會服用不會讓精力超過 1000 的最強藥物。更好的藥物會讓每項數值增加 100,快樂藥丸則增加 50 幸福度。 裝飾物與放鬆場所 休息是恢復幸福度的關鍵時機。當居民處於放鬆狀態時,裝飾物能提供每秒額外的幸福度恢復。 裝飾物效果表: 遊樂場:放鬆時每秒 +3 幸福度,解鎖條件為建造廚房和飲料工廠。每個定居點只能建造一個遊樂場。節日燈:放鬆時每秒 +3 幸福度,解鎖條件為生產 40 電子元件。噴泉:放鬆時每秒 +3 幸福度,解鎖條件為生產 40 工具。紀念雕像:放鬆時每秒 +2 幸福度,解鎖條件為首位居民死亡後。這是唯一能讓哀悼中的居民恢復心情的裝飾。公園長椅:放鬆時每秒 +2 幸福度,解鎖條件為生產 20 木板。樹籬花園:放鬆時每秒 +1 幸福度,解鎖條件為生產 20 電力。野花:放鬆時每秒 +1 幸福度,解鎖條件為生產 20 電力。 慶典舉辦條件與獎勵 慶典是大幅提升居民幸福度與獲得永久增益的重要活動。每個定居點共可舉辦三場慶典,滿足所有要求後需自行啟動。 舉辦前提條件: 需要至少 50 名居民且沒有罷工進行中。餐食和飲料必須存放在遊樂場內。建造廚房和飲料工廠後解鎖遊樂場。 三場慶典要求: 第一場:25份冷餐、25份冷咖啡飲料、80%的居民住在房屋或公寓中、平均幸福感至少500、至少60名居民第二場:25份熱餐、25份熱咖啡飲料、80%住在房屋或公寓中、80%穿著衣物、平均幸福感至少700、至少100名居民第三場:50份餐食、50份咖啡飲料、80%住在房屋或公寓中、80%擁有奢侈品、平均幸福感至少900、至少150名居民 重要計算技巧: 「平均幸福感」要求比看起來容易。遊戲會把居民平均精力的一半加到平均幸福感上。舉例來說,平均幸福感400、平均精力300的居民會得到 400 + (300/2) = 550 分,可通過第一場慶典的要求。 慶典獎勵: 慶典開始時,每名居民獲得 350 幸福感,並在該輪班中參加慶典而不工作。之後 30 分鐘內,居民不會生病、不會犯錯,幸福感也不會低於 650。每場慶典還會為該定居點留下永久增益(具體增益效果依據遊戲版本可能有所不同)。 死亡、哀悼與疾病處理 居民不是永生的,疾病和事故會導致死亡。理解這些機制並做好準備,是維持定居點長期穩定的關鍵。 疾病機制 每個班次開始時,任何精力低於 350 的居民都會生病。以下每項條件都會使該閾值降低 50: 居民在炎熱或寒冷星球穿著合適的衣物。定居點至少舉辦過一次慶祝活動。居民的住宅有 7 張或更多牀位,例如房屋或公寓。 三項條件全部滿足時,居民只有在精力低於 200 時才會生病。生病的居民會待在家中,每班次損失 140 精力,移動速度減半。精力回升到閾值以上後即可恢復。 藥品與治療 僅靠食物幾乎無法跟上疾病消耗,因此需要建造藥房。居民會把藥品存放在家中,生病時服用: 醫療繃帶:恢復 700 精力繃帶:恢復 500 精力藥膏:恢復 300 精力 生病的居民會服用不會讓精力超過 1000 的最強藥物。更好的藥物會讓每項數值增加 100,快樂藥丸則增加 50 幸福度。 死亡與哀悼 生病的居民在精力降至 0 時會死亡;在居民數量達到 50 人或以上的定居點中,患病約 25 分鐘也會死亡。 居民死亡時,定居點內其他所有人都會失去 100 幸福感,與其同住的人會哀悼,並且該住所 7.5 分鐘內不會出生孩子。首次死亡後解鎖紀念雕像,它是唯一能讓哀悼中的居民恢復心情的裝飾。 在居民數量達到 50 人或以上的定居點中,單次死亡也可能引發哀悼罷工。如果輪班開始時約四分鐘內有人死亡,最不開心的 40% 成年人會停工兩個輪班。之後有 45 分鐘冷卻時間,才會再次發生哀悼罷工。 事故與錯誤 沒喫東西就去工作的居民處於飢餓狀態,沒喝飲料的居民處於口渴狀態。兩者各帶來 20% 的犯錯概率。犯錯發生時: 45% 概率:會摧毀建築的部分資源。在 20 名居民或更少的定居點中,這是唯一的結果。最多 10% 概率:讓精力最低的工人死亡。這僅在該工人能量為 400 或更低、定居點有 50 名或更多居民,且過去 15 分鐘內沒有人在事故中死亡時才會發生。其他情況:工人會受傷並錯過該班次。 保持居民喫飽可避免事故死亡,保持藥劑師庫存充足可避免疾病死亡。 住宅系統與鄰居效果 [注意:此章節內容已於上方「死亡、哀悼與疾病處理」章節中的「住宅系統與鄰居效果」部分詳細說明,為避免重複,此處標記為錨點定位用。實際內容請參閱上方詳細說明。] 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if 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鄰居效果的觸發條件是住宅必須「接觸」到指定數量的建築。這裡的「接觸」指的是建築之間直接相鄰(通常是指建築的邊緣相連)。建議在規劃住宅區時,預留空間給這些組合: 想要擴展牀位:房屋(House)接觸另外兩座房屋,牀位 +3;公寓(Apartment)接觸學校,牀位 +6。想要提升幸福度:小屋接觸土豆田;房屋接觸公園長椅;家園接觸太陽能板。 Q:如果居民已經罷工了,我該怎麼辦? 首先不要慌張,罷工期間不會有人因疾病或事故死亡,這給了你 45 分鐘的冷卻時間來解決問題: 立即查看罷工居民提出的要求(通常是缺乏藥品、食物、裝飾物或特定建築)。優先解決能快速完成的項目,例如建造裝飾物(5個)或儲備食物(人口的40%)。如果要求建造特定建築(如藥劑店、咖啡館),確保在下次罷工檢查前完成。利用這段時間調整工作分配,讓最不快樂的居民暫時轉移到低壓工作(如學校、藥劑店、珠寶店,這些工作不消耗幸福度)。 《繁星之海》幸福度機制重點回顧 罷工是50人以上定居點的最大威脅,維持40%最不快樂居民的平均幸福度>300是基本線。高壓工作區(研究設施、改革者)必須搭配家園(每輪班+120)與高級裝飾物(遊樂場、噴泉)。食物與藥品儲備是防線:每輪班需人口40%的食物/飲料,藥房庫存避免疾病死亡。善用慶典的30分鐘保護期(無犯錯、無生病、幸福度保底650)度過人口突破期或罷工後重建。住宅鄰居效果是進階技巧:房屋接房屋+3牀位,公寓接學校+6牀位,家園接太陽能板+20%幸福度。 參考資料 繁星之海 幸福度機制攻略 -

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