前言
大家好,我是dorick,一個專注於競技場的爐石玩家。在我的專欄中,我將帶給大家我近兩年來在競技場中積攢的各種經驗,這次我接著給大家帶來競技場中的打牌攻略。
法師在TGT之後,便已經明確的交出了競技場第一的寶座。在LOE出來之後,法師在呼啦數量有所恢復之後,有著一定的回暖趨勢。但是隨著整體遊戲速度的不斷加快,法師在競技場中漸漸感覺到力不從心。我現在一直都非常懷疑法師是否仍然還有在T1的強度。但是法師現在雖然比起騎士和盜賊來說可能有了一定的差距,但是比起之後的那些職業,法師應該說還是擁有一定優勢的。這裡我們就來講一下法師在競技場的打法。
在我們這個系列的文章中,我們將按照以下五大部分來進行,而由於這期篇幅過長,我將會分為上,下兩篇,這一篇我將對前3點進行講解。
一. 新卡分析
二. 職業優劣分析
三. 打法思路解析
四. 重點單卡解析
五.各職業對抗
新卡分析
法師在這個版本中相對不那麼強勢,新卡實用性不高算是一個很大的原因,那麼我們先來看一看法師在這個版本的新卡。
虛靈巫師:法師這個版本最好的新卡,基本可以說是現在法師5費上最好的一張卡了。發現一個法術很容易能夠拿到一張我們想要的卡牌(當然你不能說你只想要呼啦,對吧)。這張牌可以說是穩穩地卡差+1的牌,但是他所存在的問題在於他的身材。如果說我們能夠佔據場面,那麼他的6點攻擊確實能夠幫我們應對對面五六費的生物;但是如果是我們的對手佔據場面的話,這樣一個3血的隨從會被對面一個小怪便輕鬆換掉,這樣我們原本已經劣勢的場面將會變得更加糟糕。由於在現在版本中,大家更加註重前期場面的爭奪,而法師前期並不強勢。所以這張卡如果在5費上場,經常就會加速我們的崩盤,除非它能發現到一個AOE。所以對於這張牌,我不建議選取的太多,有個兩張已經足夠作為我們打後期的保證了。
老舊的火把:首先,它是一個解,現在在競技場中可以說只要是個解,我們就都是可以抓的。然後,它是一個效率比較低的解。競技場我們幾乎不用考慮我們能夠再次摸到火把的情況,而3費打3比起中立的狼騎兵(幾乎不選)來說僅僅是能過牆而已。所以說這張卡基本上只有我們實在選不到寒冰箭和轟擊的時候,實在不得已的一張備胎。再加上法師本不太缺解,使得這張新卡也處於一個可有可無的處境。
盔甲:我就問如果有一張卡牌是444嘲諷你們會選嗎?雖然說他能夠防住對面的法術,但是它同時也並不能像嘲諷那樣保護我們其他的隨從。所以說這是一張身材不達標,且特效特別雞肋的卡牌。
總的來說,法師在這個版本中獲得了1張還不錯,但是由於環境原因不能多拿的卡牌,外加兩張不及格的卡。對於法師的新卡評價只能算是剛剛及格,而由於新版本卡牌有著50%的出現機率加成,這也就影響到了法師在現階段的戰鬥強度。
職業優劣勢分析
現在的法師在競技場中仍然有著最強的法術,無論是在單解還是AOE上,法師都有著比別的職業更多也更強的法術。同時他也有著讓對手有著無限聯想的能力。什麼意思呢,比如說我們如果是在面對一個騎士的時候,在不考慮平等的情況下,我們能夠很容易的計算出對面下個回合最多能夠解掉我們多少的隨從,以及如何去解。而法師則不同,由於法師的解種類繁多,我們一般打法師都只會考慮法師最主要的那一兩張解卡。同樣的,法師有著競技場中常見的最高的13點斬殺,也同樣能夠讓對面在殘局的處理上畏首畏尾。
其次,法師有著非常靈活及實用的英雄技能。無論是無損的過牆補刀,激怒己方隨從,以及壓制對面血量,法師的英雄技能都能夠勝任。可以說在競技場中,在卡牌方面是不穩定的,因為我們不能確定我們每次競技場中都能拿到怎樣的卡牌,但是一旦我們職業選定之後,我們的英雄技能就是確定的了。一個優秀的英雄技能能夠很大程度上提升一個職業的下限。
最後,幾乎為法師獨有的冰凍效果絕對不應該被我們在競技場中忽視,能夠合理的利用冰凍效果,對於我們在競技場中想要獲取好成績有著極大的幫助。
其實法師稱霸競技場那麼多年,我想大家對於法師的優勢應該都已經有所了解,這裡我還是準備多說一說法師劣勢的地方。在半年多之前,我就有發過一篇我們將如何在競技場中對抗法師的指南,在那裡面我列舉了當時法師的種種軟肋。現在雖然更新了兩個版本,但是這些軟肋依舊沒有發生太大的變化,這裡我再重新的總結一下。
首先,法師前期(3費及之前)很弱,可以說在全職業中幾乎找不到比法師更弱的職業了。有些人可能會說,法師前期有寒冰箭,轟擊等優質法術,怎麼還會是最弱的呢。首先,我們要知道,在遊戲的前期,一個解牌,例如寒冰箭所起到的作用,很多時候和一隻迅猛龍其實沒有太大的差別。我們看一個職業前期是否強大,關鍵看其是否有更多的「一換二」的能力。所謂的一換二,不是說我們用一張卡去換對面兩張卡,而是指的我們用自己的一個回合,來換掉對面的兩個回合。在這個前期節奏非常重要的版本,這樣的能力是非常重要的。可以說,常見的武器便能起到這也的作用,所以武器職業在前期都會顯得比較強勢。而法師在前期,可以說像寒冰箭,轟擊這樣的法術,充其量不過是一卡換一卡,一個回合換一個回合罷了。進不能幫我們擴大場面的優勢,退不能助我們縮小劣勢,也就只有在巫師學徒的配合下才有可能能夠做到多搶出一個回合。而對比目前版本中前期節奏感最強的職業盜賊,一個背刺便可以隨隨便便換對面的一個回合,而像迪亞非,軍7等的連擊效果,也能夠輕鬆地做到1換2。再加上盜賊同樣擅長使用武器,這和法師一比,其間的差距可以說是極大的。
法師前期的羸弱還體現在對面幾乎可以無視我方場上的隨從而打臉。比如說當我們和對手場上各站一個232隨從,這時候我們再上一個232隨從的話,之前那個隨從是選擇打臉還是進行隨從交換呢?如果對面是騎士或者牧師,我們會畏懼對面使用buff而進行隨從交換,在面對戰士或者薩滿時,我們會擔心對面的叉閃(順劈斬),也必須和對面交換。但是如果我們面對法師,我們就不會有任何擔心的地方。我們完全可以直接打臉,對面一沒有能夠buff之後白吃我們的手段,也沒有在前期能夠使用的AOE。這就使得法師在前期比較被動的情況下,血量損失會比其他職業要大的多,這也為法師中後期的控場大大增加了難度。
然後,法師在7費之前的防禦力也是比較弱的,沒有很好的能夠應對劣勢的去除手段(主要指AOE),並且沒有職業嘲諷隨從。而在7費之後,法師即使能夠將對面場面清乾淨,也很可能因為沒法講自己血量抬起而輸掉。
並且,現在的法師還存在另外一個問題,就是當整體環境提速之後,原本法師很多極為強大的解場法術,在這個版本中常常找不到合適的目標。比如羊和炎槍術,很多時候都只能去解對面一個4費或者5費的隨從,這樣就大大的降低了這些卡牌的價值,同時他們也變得更加容易卡手了。以前版本中騎士不知道有多羨慕法師有羊這樣的硬解,但是現在比較起來,在競技場中羊不知道被奧達曼爆了多少條街。
打法思路解析
首先,我還是要再次強調我們在競技場中製定策略所需要考慮的八個字,突出優勢,彌補劣勢。法師的優勢在於她的強力法術以及英雄技能使得她在遊戲的後期非常的強大。但是,沒有前期自然就無後期可談,這是非常容易明白的道理。所以法師在考慮後期強大的同時,一定要兼顧到前期的過度。
那麼我們就先來看看以後期控制打法為主的法師該如何去考慮構築我們的卡組。可以說雖然法師有不少適合打後期的特點,但是法師打後期所倚賴的還是呼啦。作為競技場中最強的白卡AOE,呼啦不僅可以拉開我們與對方的卡差,還能夠幫助我們追回前期所失去的節奏。
可以說,法師現在在競技場中,所採取什麼樣的策略,很大程度上取決於我們能抓到多少張呼啦。假如我們能夠抓到兩三個呼啦,那麼我們就可以更多的兼顧一下游戲的前期。我們可以不在乎嘲諷屬性所損失的身材,也可以去抓取類似老司機這樣的回覆。這樣我們就能夠保證我們很好的活到7費,活到遊戲的後期,然後靠我們的後期的強大來取得遊戲的勝利。
但是當我們沒有呼啦的話,我們就將面臨這樣的尷尬,如果我們不多選一些前期卡牌,那麼我們很容易在前期被對面所壓制,而我們也沒有再後期能夠幫助我們翻盤的東西。而如果我們選了過多的前期卡牌,由於法師前期擴大己方優勢的能力比較弱,我們打到後期很容易比不過對面。在之前版本,法師只要有著不少的高質量隨從,即使沒有呼啦,僅僅依靠英雄技能其後期能力也不弱,但是在現在這個版本中,由於其他各職業在前期對法師的衝擊更大,法師的曲線必然要前移。再加上激勵體制的出現,使得法師在對抗其他職業時候,在摸一打一的時候也完全佔不到優勢,特別是騎士有了魚人騎士之後。這也是現在法師開始欠缺穩定的最主要原因。
那麼我們在開始選牌時候,並不知道我們能不能選到呼啦的情況下,又應該怎麼去考慮呢?之前我說過,我們一般在對抗法師的時候,會默認對面有一個呼啦。而我們在選牌的時候,也應該在前20張選牌時候當自己是能拿到一張呼啦的。
這樣,當我們有一張呼啦或者覺得自己能有一張呼啦的時候,我們在選牌時候基本按照正常曲線去拿即可,並且我們在前期應該適當的多選擇防禦型的隨從。這裡所謂防禦型的隨從,並不是指的那些嘲諷隨從。而是一些攻低屁股大,或者亡語,潛行等讓對面難以去除的隨從。因為我們前期比對面要稍弱,所以一般來說都是對面能夠戰場而我們會被清場。所以我們很多時候只能選擇退而求其次,選擇能夠和對面一起站場,這樣對面就不太好通過buff等情況擴大優勢。並且法師能夠通過英雄技能補刀,很多時候並不是特別害怕對面留下1血隨從,所以很多時候隨從並不一定要太高攻擊力。
當我們拿到2張或更多呼啦的時候,我們就應該開始考慮前期如何去苟的問題了。我們可以開始去拿取更多的嘲諷,並且可以開始拿去像老司機這樣的回覆卡牌。其實如果能夠形成這樣的情況,那麼我們應該已經能夠拿到一個不錯的成績,我們需要做的只不過是讓我們的勝利來得更加穩定。
而當我們真的拿不到呼啦的時候,我們又該去怎樣做呢?首先,由於法師前期並不是太強,所以我大多時候是不推薦法師去走快攻路線的。不過由於法師有著很強的終結能力,所以如果我們在抓牌時候看到我們在有一定的斬殺手段以及前期還不錯的時候,我們是可以去考慮快攻的打法。但是要記住一點,法師在這個版本要打快攻,對卡牌要求還是非常高的。所以我們即使摸不到呼啦,也不應該以此為理由去選擇快攻。法師在這個版本中,慢比快要好。雖然主流打法現在越來越快,但是如果我們使用法師和對面比快拿就是拿我們的弱點去撞對面的強點,而打慢則是避實擊虛。而我們在遊戲中需要做的就是盡量的將游戲節奏變慢,直到消耗光對面的手牌,即使我們也同時打光手牌也無所謂,一般來說打一摸一對於法師來說還是比較有利的。
好了,今天的講解就到這裡,我們週會就後兩點內容再做具體的釋義。謝謝大家的收看,我們下期再見。
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