截圖就不放了,自己都被暴打了。
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武器方面做到了。
大型武器,一炮製敵。
小型武器,多弱牛毛。
中型武器,火力壓制。
AI選擇,絕壁不會只選一種武器方式。
AI選擇,絕壁是混搭!!!!
暫時放出V5,未測試。
測試需要很長的時間。
請大家幫忙測試後,說一下問題在帖子裡面。
註:很多人對M傷害和L傷害不對等的問題進行說明。
比如:M傷害是1000-1000。L傷害是100-100。
覺得M比L厲害對不對。
那麼注意一下冷卻時間和距離。
M傷害和L傷害的距離一樣估計有一樣的也有不一樣的。
一樣的話,M厲害,不一樣的話,L的距離大,L厲害。
M冷卻大於L冷卻=L厲害。
M射擊一次,造成巨額傷害。
L射擊連續,造成持續傷害。
只不過M的戰場結束時間比L快。
當然,如果L沒有防護盾什麼的話,就會被反擊。
所以各有優劣,只是看你的戰艦是要站什麼位置了,和能源能不能更上。
做成立體狀態戰鬥了。
科技爆炸是存在的了,高科技隊低科技是壓倒性的。
所以你就算只有一架戰列艦,看情況配置號,能別一對科技比你低的一大群艦隊。
有餘群星艦隊戰鬥,一窩蜂的對沖,實在分不清楚敵我。
便做了這個,這不是MOD形式,我做的時候忘了,那誰原因把他MOD化也行,反正我是懶得來了。
感謝sisterliu提供的MOD形式。
測試了一場超規模的戰鬥
20K對20K,武器壓制更加明顯。也就是說,你的5級激光對3級激光,活生生的被暴打。一樣的,近戰遠戰的武器也很明顯,護衛艦用激光,命中率只有20%~30%左右,但是攻擊巡洋艦與戰列艦的命中率高達70%左右。相應的,巡洋艦與戰列艦攻擊護衛艦激光明顯的命中率,但是其他武器,比如機炮什麼的近戰內的,雖然不容易攻擊到遠處的艦隊,但是對近身的護衛艦是致命的,一樣的,護衛艦配備的能量武器,核心必須強大,不然根本配備不了太多武器。
V3.0簡單闡述了一下。
輕型護衛艦:近戰,需要看情況搭配武器。如果配備遠程武器,那麼核心必須要很高的,而且捨棄防禦與閃避等。推薦:機炮裝,輸出快,耗能低,價格便宜。
驅逐艦:可遠可近,偏向近戰,看組裝方式與武器搭配。如果配備遠程武器,那麼核心必須要很高的,捨棄防禦的能力。推薦:遠近導彈組合,可遠可近,耗能低,可以配備裝甲檔彈。
巡洋艦:可遠可近,偏向遠戰,近戰只針對敵方戰鬥機和轟炸機及護衛艦。推薦:射速快的激光武器及射速快的遠程激光。
戰列艦:遠程,看自己的配備,如果你要拿它全部選S的話,也木有問題,但是基本上就是被動了,攻擊距離問題,這個問題,我會處理一下驅動器,來自己配備移動速度的問題,也就是說,你可以選擇兩種驅動器,一種是定點中軍驅動器,一種是遊走衝刺驅動器。推薦:重火力魚雷,重火力激光,粒子長矛。攻擊速度很慢,但是一炮是一個還是不錯的選擇。
其他各種雜七雜八為了配合這些東西做了修改。
當然包括核心啊,防禦啊,當然護盾非常牛逼了。如果戰列艦配上護盾,基本上護衛艦基本上拿戰列艦沒影響。
戰鬥格局:
護衛艦,從巡洋艦和驅逐艦的後面蜂擁而出,快速衝進敵方陣地。
驅逐艦,跟隨護衛艦,兩翼夾擊而動,火力壓制。
巡洋艦,護衛戰列艦,次要輸出,有時候會優先近戰。
戰列艦,中軍站點,重火力打擊對方所有部隊。
注意戰列艦後方如果出現敵軍,護衛艦驅逐艦會無視正在穿插敵方陣地,回援戰列艦。
小灰機迂迴穿插戰術,打破敵方攻擊節奏。
立體式對壘狀態。小灰機饒兩邊背後襲敵。
AI對壘後,選擇性固守,玩家衝刺,被暴打。
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