3.14 開圖
這種開圖方法實際上並不是什麼新方法,人們已經無限制地使用了數月之久,但是像所有侵入性的開圖一樣,使用該方法的風險由您自己承擔。
大家好,明天3.14將發布,因此我想藉此機會向您介紹一個適用於3.14的地圖開圖。這不是一個簡單的“點擊”和“完成”的地圖開圖,但同時,它比“CE”地圖開圖好得多。此地圖開圖要求您修改PathOfExile Content.ggpk文件。所以這是步驟。
步驟-1
下載以下軟件並在Visual Studio 2019中進行編譯
。GitHub-aianlinb / LibGGPK2:PathOfExile的Content.ggpk的庫(重寫libggpk)
https://github.com/aianlinb/LibGGPK2
https://mega.nz/file/45hXzSDZ#XQ4YK0wqon-eS7oXs0UmYbtvoRgH1BnG7ZRiYMVBoco
步驟-2
步驟1將產生一個“ Release-> net5.0-windows”文件夾,其中包含可執行文件。下載此dll文件,並將其放在該文件夾(即可執行文件所在的文件夾)中。
我個人使用的是帶有哈希值的文件:9b7f9e3e4931b80257da5e1b626db43a,但請注意,dll文件是按原樣提供的。不提供或暗示任何擔保或保證。從本網站免費下載此dll文件,用戶承擔可能造成任何損壞的所有風險,包括但不限於數據丟失,硬件損壞或商業利潤損失。請您自己承擔風險使用。
步驟-3
通過單擊VisualGGPK2.exe文件啟動應用程序,然後轉到以下著色器文件(Minimap_Visibility_Pixel.hlsl),如下圖所示。
步驟-4
右鍵單擊該文件,然後單擊“導出”,然後將其保存在桌面上,如下圖所示。
現在,備份該文件,以防萬一出現問題並且您想要還原它。備份文件名應與原始文件名相同,因此建議您將備份文件放在備份文件夾中。
步驟5
在您喜歡的編輯器中打開導出的文件,並將RenderVisibility函數替換為以下函數。然後,保存它。
- float4 RenderVisibility( const PS_INPUT input ) : PIXEL_RETURN_SEMANTIC
- {
- float2 planar_pos = input.pixel_coord.xy / visibility_map_size.xy * tile_map_size.xy;
- float dist = length(planar_pos - explored_tile.xy);
- float ratio = saturate((1.0f - dist / visibility_radius) * 2.0f);
- float2 viewport_size = visibility_map_size.xy;
- float2 normalized_pos = input.pixel_coord.xy / viewport_size.xy;
- float prev_ratio = SAMPLE_TEX2D( curr_visibility_sampler, SamplerLinearClamp, normalized_pos ).r;
- float4 res_color = float4(max(ratio, prev_ratio), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- if(visibility_reset > 0.5f)
- res_color = float4(0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- if(visibility_revealed > 0.5f)
- res_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- return res_color;
- }
複製代碼 步驟6
回到VisualGGPK2應用程序中,再次右鍵單擊該文件(Minimap_Visibility_Pixel.hlsl),然後如下圖所示進行替換。現在選擇修改後的文件。
步驟7,
關閉VisualGGPK2應用程序,然後打開遊戲。您將看到您的地圖可見,如下圖所示。
注意:您未訪問的區域將顯示為灰色,您訪問過的區域將顯示為非灰色。(比作弊引擎地圖更好)
預編輯好的版本
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