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1.根目錄下新建文件夾命名mods
2.mods文件夾下新建文件夾命名EasyTravel
3.EasyTravel.mpq文件放到同名文件夾中,3.4版本無需mpq文件了,原本放EasyTravel.mpq文件的地方改為放同名的EasyTravel.mpq文件夾
4.D2R.exe-快捷方式右鍵加參數 -mod EasyTravel -txt
  
 
 
 
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 3.9更新skill.txt和hireling.txt
 1.原本的冰封球傷害我是調高的,後來冰封球投射方式改過了,距離和碎片數量大幅度增加,所以現在的傷害就有點太變態了,3.9版把冰封球傷害恢復到原版,並且前18級傷害跟原版相比要低一些,超過18級傷害慢慢追上,30級以上超過原版;
 2.第一幕第三幕雇傭兵太強了,前期開荒火系雇傭兵一個多重爆裂箭秒群怪,第三幕鐵狼比法師更像大法師,3.9版大幅下調了雇傭兵放多重爆裂箭/凍結箭/暴風雪/冰封球/九頭蛇/連鎖閃電的頻率,由下級技能火焰箭/冰冷箭/冰尖柱/火球術/閃電補上。
 覺得傷害過高的兄弟可以更新下~
 
 
 3.8更新skill.txt和hireling.txt
 1.暴風雪、冰封球、九頭蛇現在冷卻受熱情影響,沒有熱情時冷卻和原版相比多20f(0.8秒),熱情滿級時冷卻和原版一樣,熱情超過20級冷卻進一步減少;
 2.冰系鐵狼普通和地獄的放暴風雪,噩夢的放冰封球,因為鐵狼沒有熱情所以暴風雪兩秒多冷卻,冰封球一秒多冷卻
 
 
 3.7更新網盤裡的excel\skill.txt和data\global\ui\layout中的hirelinginventorypanelhd.json就行
 1.狼人熊人可以自帶傳送技能,可以放颶風裝甲;
 2.刺客陷阱繼承人物的火電增傷/穿透;
 3.傭兵裝備欄復原;
 
 一些花裡胡哨的更新,學習設計公式實現一些暴風雪、火牆的動態變化~
 1.暴風雪范圍由冰冷支配基礎等級決定,最小為原版范圍7碼,最大為12碼;
 2.暴風雪密度由暴風雪基礎技能等級決定,最小為原版生成速度4f一個,最大生成速度為1f一個;
 3.火牆除了點擊處橫向投射“牆”體外,還會從自身向點擊出蔓延一段火牆,冷卻受火焰支配影響,最長為原版35f,每級火焰支配減少1f冷卻,35級火焰支配後火牆無冷卻。
 4.九頭蛇噴射法師的火球,技能等級為九頭蛇技能等級/2,九頭蛇繼承人物的火焰增傷和火焰穿透,自帶技能等級/2的火焰支配增傷。
 
 
 3.5更新(和3.4相比只改了cubemain.txt,可以直接從文件夾裡下單個txt)
 修復了普通聖騎士專屬盾、德魯伊專屬頭不能刷新的問題。
 添加新的合成公式:
 1.任意暗金裝備=3個完美骷髏;
 2.任意珠寶=2個完美骷髏+1個隨機完美寶石
 3.任意綠裝=2個隨機完美寶石+1個8#符文
 不要的暗金綠裝珠寶可以拿來回收寶石,助力洗大板子、洗藍裝黃裝的道路
 
 
 3.4更新:
 1.默認16格藥水欄;
 2.德魯伊強化:
 靈狼:火焰強化(死亡自爆),按等級擁有附帶10%-30%撕開傷口幾率,5%-15%壓碎性打擊幾率,10%-33%減速幾率,由靈狼擊殺的怪可以獲得更好的掉率(靈狼按等級擁有200-500%的MF)
 狂狼:傷害命中強化,按等級擁有附帶20%-60%撕開傷口幾率,5%-15%壓碎性打擊幾率,10%-33%減速幾率,低等級狂熱光環,光環等級為狂狼技能等級/5+1,攻擊時概率閃避遠近程;
 灰熊:鬼魂打擊,低等級信念光環,光環等級為灰熊技能等級/5+1,攻擊時概率閃避遠近程;
 毒藤:15%+技能等級*5%的毒穿,最高75%,毒傷受到人物精力加成,每點精力加成2%;
 自然之靈:狼獾之心同時具有橡木智者的效果,棘靈同時具有橡木智者、狼獾之心的效果,三種靈不會死亡;
 3.聖騎士強化:
 信念光環同步降低毒抗;
 祝福之錘附帶和魔法傷害相同的物理傷害;取消專注光環的加成,這部分加成由其它兩個協同技能補償。
 
 
 小改動:修復鐵魔下線消失問題
 
 之前版本已實裝未說明的改動:
 1.刺客速度爆發和能量消解可以共存;
 3.2更新
 1.死靈骨甲額外受人物等級加成,每級增加傷害吸收3點,增加骨甲反傷;
 2.刺客速度爆發增加基礎技能等級%+10%的快速格擋,50%+人物等級*4%的額外經驗加成,基礎技能等級*5%+20%的MF,且不會被冰凍;
 3.法師冰封球冷卻改為0.6秒;火球多重射擊,隨機1-3個;
 4.亞馬遜多重爆裂箭、凍結箭改為隨機數量箭支,上限與等級有關;
 穿刺被動附帶四系法穿,最低20%,最高50%;致命一擊被動附帶10%-30%撕開傷口幾率,5%-15%壓碎性打擊幾率,10%-33%減速幾率,20%+人物等級*2%的額外經驗加成;刺入對惡魔/不死族有20%+技能等級*5%的額外傷害加成和額外准確率加成;
 5.優質詞綴幾率大幅度提高,珠寶匠血甲,偏向盾不再是夢;
 6.神殿持續時間變為十倍,絕大部分神殿1分鐘後即可再次使用;
 7.第五幕傭兵強化,蠻子會放戰斗體制和戰斗指揮(實測可以),攻擊技能增加狂戰士(狂戰士沒測試過,看不出效果)
 
 
 3.1更新
 上一版gamble.txt忘記放進去了,所以賭不到職業專屬裝備,現已修正;
 多重箭、炮轟文本修正為100%武器傷害(傷害一直正常100%武器傷害,但是技能樹顯示不正確);
 3.1主要加強了一波技能,借助老mod最終戰場的txt文件,給很多技能豐富了屬性,具體如下:
 1.德魯伊:
 颶風裝甲存在期間冰電火最大抗性+20%;
 野性狂暴20%概率撕開傷口,每級加1%概率,增加1/3攻擊速度;
 撞槌10%壓碎性打擊概率,每級加1.5%概率,增加1/3攻擊速度;
 狂怒不可打斷;
 2.野蠻人:
 鐵布衫增加等級%的物理抗性,物理傷害減少5*技能等級,20%格擋幾率;
 3.死靈:
 骷髏石魔不受詛咒影響;
 骷髏和重生怪物擁有同技能等級的“亞馬遜-刺入”,骷髏法師有80%的三閃;
 鐵魔100%撕裂傷口,被擊中會反擊隨機元素傷害;石魔聖冰光環;
 重生怪物等級越高,傷害加成/攻擊速度/物理抗性越高,重生怪物數量大幅度減少;
 4.亞馬遜:
 閃電球多重攻擊,最多5個;
 瘟疫槍十字攻擊;
 女武神擁有低等級活力光環,每7級光環等級+1,附加屬性幽靈一擊;
 5.聖騎士:
 祈禱光環不耗藍,基於技能等級增加物抗;
 淨化光環基於技能等級增加魔法抗性;
 冥思光環繼承祈禱、淨化光環的效果;
 活力光環4級以後,每1人物等級提高1%生命上限
 狂熱光環撕開傷口(15%+技能等級*3%)防止怪物自療;增加MF值(20%+技能等級*8%)
 救助光環增加和冰火電相同的毒抗,增加基於祈禱等級+10%/淨化光環等級+20%的物抗/魔抗;
 6.刺客
 能量消解增加20%的三閃,每級額外增加1%三閃和1%物抗,
 能量消解時間內回藍速度提高100%,每級增加20%;
 7.法師
 冰冷掌握增加冰冷傷害吸收,初始20點,每級5點;
 火焰掌握增加火焰傷害吸收,初始20點,每級5點;
 閃電掌握增加閃電傷害吸收,初始20點,每級5點;
 冰封球隨機發射1-3個;
 連鎖閃電附帶裝備普攻效果;
 覺得技能過強的可以更新文件夾裡的“3.0版本修復版”,下載記得重命名。
 
 3.0更新
 技能修改強度是否太過變態我心裡沒底,因為目前重置版還在玩第一個角色死靈,修改多次後強度控制在個人比較舒適的程度,其他角色目前還沒玩,如果有嘗試本mod其他角色的,歡迎反饋修改強度是否合適~
 
 1.charstats.txt人物移速提高,行走速度為原來跑動速度,跑動速度增加三分之一。
 2.charstats.txt新建人物自帶盒子,新手裝備為亮金色,人物自帶傳送技能;
 3.runes.txt武器類符文之語取消類型限制,比如可以用劍做眼光,做無限
 4.cube.txt新加公式魔法裝備+大紫=對應的超強底材(看自己用不用吧,個人比較喜歡自己刷底材)
 5.gamble.txt取消賭大/中/小護符,實測重置版會閃退,原因未知,1.13c版本測試是好用的
 6.skill.txt其他職業技能增強:取消了除法師火牆/暴風雪,德魯伊毀天滅地外所有技能的CD
 亞馬遜:多重箭,炮轟不耗藍,爆炸箭、凍結箭升級耗藍變為4倍;
 刺客:聚氣可以疊加,影子戰士和大師可以同時召喚;
 德魯伊:召喚可以疊加,小旋風傷害變為1.5倍,距離變遠(小旋風距離修改在missiles.txt裡),數量為5個,命中幾個就受到幾次傷害;龍卷發改為新星模式,每個怪每秒最多受到一次傷害;火山爆半徑增大,傷害頻率提高;火山傷害頻率提高;暴風持續時間變為30秒,范圍擴大;毀天滅地隕石頻率變高,范圍變大,冷卻降到1秒。狂怒最大連擊增加到12;
 野蠻人:大叫每級防禦加成提高;大叫、戰斗體制、指揮基礎時間改為300秒;找尋物品50%-100%找到;50%超強物品,30%魔法物品;找尋藥劑概率也提高了;支配技能致命一擊概率提高20%,投擲支配增加穿透;旋風傷害小幅度加成,狂戰士不再把自身防禦清零;狂亂不再消耗法力。
 聖騎士:冰冷/火焰/閃電抵抗加成的抗性上限受當前技能等級影響,每級1%,裝備加成的技能等級也算了;聖盾增加傷害提高;白熱最多敲12個;
 法師:傳送不耗藍,暴風雪范圍、頻率小幅度提高;雷雲風暴頻率大幅度提高,最慢兩秒一下,最快一秒2.5下;連鎖閃電22級後每升1級傷害提高幅度增加,29級以上傷害大幅度增加;暖氣回藍速率提升。火牆受暖氣和地獄之火的現有技能等級加成,裝備加的技能等級也算。
 
 
 2.0更新
 1.合成符文不再需要寶石;
 2.六種完美寶石+非無形武器/頭盔/盔甲/盾牌=無形物品;
 3.降低打孔要求,有孔物品也允許重新公式打孔;
 4.各職業專屬白裝放方塊裡可刷新加的技能,不然可能一輩子都刷不到極品一定的職業專屬裝備;
 5.冰霜新星改回原范圍(不然冰冷強化怪死亡時躲不開),冰封球軌跡還原為直線型;
 6.亞馬遜多重箭nextdelay取消,命中幾支箭就會受到幾支箭的傷害;爆炸箭和凍結箭改為多重箭模式,爆炸箭最多12支箭,凍結箭最多8支;
 7.羅格傭兵火系用多重爆炸箭,冰系用多重凍結箭
 8.冰系鐵狼現在會放冰封球;
 9.試試手氣時出現拓展級/精華級物品的概率提升;
 10.召喚物暗金怪強化詞綴修改:骷髏——特別強壯,鐵魔——特別詛咒;
 刺客陷阱:雷光守衛——多重射擊,亡者守衛——多重射擊,刺客影子——魔法抵抗,影子大師——光環強化
 11.試試手氣可以賭到職業專屬裝備,偶爾會刷新出護身符,不要賭!!!實測會閃退,原因未知,1.13c版本是好用的,重置版不知道為什麼不行
 
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