標題:Palia AFK 釣魚教學
在Palia遊戲中的AFK釣魚教學
我注意到很多人都在談論釣魚方法,因此我想分享一下我個人一直在使用的方法。首先,我想感謝那些辛勤製作這些教學的人,如Ballsackulon、ThatAzoreanGuy、AaronRodgers、Selina88和RudySPG。
所需軟體:
1. CheatEngine:https://www.cheatengine.org/
2. AutoHotKey:https://www.autohotkey.com/
3. Ballsackulon Multi-Hack:Palia 多功能輔助工具
Palia Multihack:遊戲輔助工具和注意事項 V0.169.1.1 更新 2023.10.10
https://www.game735.com/thread-381885-1-1.html
4. CE Table:Palia Beta CE表
Palia 多功能外掛輔助:無縫整合 Palia CE 表,享受更順暢的遊戲體驗! 10/13
https://www.game735.com/thread-379523-1-1.html
5. 注入 + 我的常規操作
Palia是一款備受歡迎的多人線上角色扮演遊戲,其中的釣魚是一項重要的活動。然而,有時玩家可能不想一直坐在電腦前,而是希望進行AFK(離開鍵盤)釣魚,以便在離線時繼續獲得收益。在這篇文章中,我們將詳細解釋如何使用特定的軟體和方法來進行AFK釣魚,以便您可以最大程度地利用您的遊戲時間。
首先,您需要下載並安裝CheatEngine和AutoHotKey,這兩個工具將幫助您實現AFK釣魚。CheatEngine是一個強大的記憶體編輯器,而AutoHotKey是一個用於自動化任務的指令碼語言。您還需要下載Ballsackulon Multi-Hack,這是一個專門為Palia設計的多功能輔助工具,以及Palia Beta CE表,它將幫助您實現遊戲內的釣魚自動化。
接下來,您需要注入CheatEngine和AutoHotKey,這將使它們與Palia遊戲一起運行。您可以找到詳細的注入方法和步驟線上,確保按照說明進行操作。
一旦您完成了注入過程,現在是時候設定您的AFK釣魚程序了。您可以使用Ballsackulon Multi-Hack和Palia Beta CE表來組態和定製您的釣魚設定。這些工具將使您能夠調整釣魚速度,自動收穫的設定以及其他與釣魚有關的參數。
最後,您可以根據您的個人偏好編寫AutoHotKey指令碼,以便在離開鍵盤時自動執行特定的操作,如切換魚竿,投放魚餌或收穫魚。這些指令碼將幫助您確保您的角色能夠繼續釣魚,而無需不斷監視遊戲。
外連至此Streamable影片連結
AutoHotKey Setup
安裝教學
外連至此Streamable影片連結
註解說明以下AHK腳本
這個AutoHotKey (AHK) 指令碼用於控制某個 UnrealWindow 類的窗口進行自動點選操作,同時還包括了聲音提示功能。以下是指令碼的解釋:
1. `#MaxThreadsPerHotkey 3`:這行程式碼指定了一個Hotkey的最大執行緒數,限制在3個執行緒。這意味著當您按下快速鍵時,最多可以啟動3個執行緒。
2. `#SingleInstance, Force`:這行程式碼確保指令碼的單一實例運行,並強制關閉任何現有實例,以防止多個指令碼同時運行。
3. `PlaySndUnpaused()` 和 `PlaySndPaused()`:這兩個函數用於播放聲音檔案。`PlaySndUnpaused()` 播放 `tada.wav` 聲音檔案,而 `PlaySndPaused()` 播放 `Windows Critical Stop.wav` 聲音檔案。這些聲音用於指示指令碼的當前狀態。
4. `F3::`:這行程式碼定義了一個快速鍵繫結,當按下 F3 鍵時執行下面的程式碼塊。
5. `active := !active`:這行程式碼將 `active` 變數的值取反,切換指令碼的活動狀態。這意味著如果指令碼處於活動狀態,它將被暫停,反之亦然。
6. 接下來的一系列條件語句用於根據 `active` 變數的值顯示托盤提示。如果指令碼被啟動(`active` 為真),則顯示 "aused",並播放 `Windows Critical Stop.wav` 聲音;如果指令碼被暫停(`active` 為假),則顯示 "Unpaused",並播放 `tada.wav` 聲音。
7. `while(active)`:這是一個無限循環,只要 `active` 變數為真(指令碼處於活動狀態),就會一直執行以下操作。
8. `ControlClick` 和 `Sleep` 行:這兩行程式碼在窗口中執行滑鼠左鍵點選操作。`ControlClick` 用於模擬點選操作,而 `Sleep` 用於在兩次點選之間進行延遲。這兩行程式碼一起模擬了在 `UnrealWindow` 類窗口上的連續點選操作。
9. `return`:這行程式碼表示當前的Hotkey定義結束。
10. `F9::ExitApp`:這行程式碼定義了另一個快速鍵繫結,當按下 F9 鍵時,指令碼將退出應用程式。
總之,這個指令碼可以用於在特定窗口上執行滑鼠點選操作,同時根據指令碼的狀態切換聲音提示。它允許使用者通過按下 F3 鍵來控制指令碼的活動狀態,以及通過按下 F9 鍵來退出指令碼。
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