【Mobius Machine】Unity 引擎
遊戲名稱:Mobius Machine
遊戲供應商:Steam
遊戲版本:1.0.1
遊戲進程:TheMobiusMachine.exe
各位,
最近我開始喜歡一些類似 Metroidvania 風格的遊戲,當我在尋找類似的遊戲標題時(我玩過《波斯王子:失落之冠》和《奧瑞》系列),我在建議清單中找到了這個遊戲。試玩了 beta 版後決定試玩完整版本。下面您將找到一個包含多個功能的表格,您可以通過數值或腳本進行控制。
使用方法:
1)運行遊戲直到您進入遊戲世界。
2)在 CE 7.5 中打開表格(7.4 應該也可以),並激活 [ 初始化 ] 腳本。CE 會要求打開遊戲進程,點擊是。等待幾秒鐘,子節點將打開。
3)下面提供了腳本的解釋。
玩家:治癒
將您的健康恢復到最大值。作為填充選項運作。想要重複使用它,禁用然後再次啟用腳本。
玩家:切換無敵
將在 Mobius.Player 中設置並維持 mInvulnerable 屬性。簡單地說:您對任何類型的傷害都是無敵的,可以穿過甲殼類敵人、酸性池、觸手等。
玩家跳躍:設置狀態屬性
允許您控制一些跳躍屬性,這些屬性將在您的下一次跳躍中考慮,例如跳躍速度和減速。如果您希望始終使您的玩家跳躍到地圖的頂部,將減速因子設置為 0.1 您可以通過打開降落傘(Ctrl)來控制停止點。
能量:填充
將您的能量恢復到最大值。作為填充選項運作。想要重複使用它,禁用然後再次啟用腳本。
武器過載:無能量消耗
啟動武器的過載(X 鍵)將不再消耗能量。
武器:等級:屬性
通過這個您可以控制武器的許多選項,其中包括射速。將其設置為 100 來體驗魔法 請注意,設置列表是每次開火的武器。是的,您將不得不發射/循環每把武器,設置您的屬性,然後移動到下一把武器。這只需要在每個遊戲會話中完成一次。
對於其他任何更改,例如玩家速度、降落傘重力(將其設置為 0:wink:以停止下降)、死亡次數、遊戲播放時間(值以秒表示),等等,請參見 [ 類實例:字段 ] 部分。
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