▶ 基礎屬性系統解析
遊戲中的角色成長主要依賴以下幾個核心屬性:
年齡與活力系統:
- 年齡:隨線上時間自然增長
- 活力:隨年齡提升,代表角色生命力
- 吶喊:30歲且活力超過50解鎖,共7級效果
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▶ 戰鬥核心屬性
戰鬥能力關鍵數值:
- 元氣:練武必需,影響武功境界
- 內功:技能釋放消耗值
- 速度:數值越低攻速越快
- 準確:影響命中率
- 閃躲:影響迴避率
▶ 防禦恢復屬性
防禦體系相關數值:
- 恢復:受傷後回復速度
- 維持:影響受傷後動作效率
- 耐性:50點起生效,最高可減傷12%
- 再生:生命值自然回復速率
▶ 傷害特效屬性
進階傷害系統:
- 暴擊:觸發1.5倍傷害
- 暴擊增益:提升暴擊傷害
- 暴擊減免:降低受到的暴擊傷害
- 抗爆率:降低被暴擊機率
- PvP傷害減免:玩家對戰減傷
▶ 身體部位屬性對照表
部位 | 攻擊效果 | 防禦效果 | 身體 | 削弱活力 | 物理防禦 | 頭部 | 直接傷害 | 影響恢復速度 | 手部 | 影響手防與經驗 | 影響身功與練功 | 腿部 | 影響速度與步法 | 影響出手時間 | 遠程 | 專屬遠距離攻擊 | 抵禦遠程傷害 |
▶ 常見問題Q&A
Q1:如何快速提升活力值?
A1:增加線上時間提升年齡,活力值會隨之提升。
Q2:吶喊系統如何解鎖?
A2:角色年齡達到30歲且活力值超過50點即可解鎖。
Q3:為什麼速度值越低反而攻擊越快?
A3:遊戲設計中速度屬性是衡量攻擊間隔,數值越低代表間隔越短。
Q4:耐性值達到多少才有減傷效果?
A4:耐性需達到50點才開始生效,最高可達99.99點時減傷12%。
Q5:不同部位防禦下降會有什麼影響?
A5:頭防影響恢復,手防影響練功,腿防影響移動,各有不同效果。
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