在《時光大爆炸》這款策略經營遊戲中,如何高效獲取免費資源是玩家們最關心的問題之一。今天就為大家整理一份完整的每日免費資源獲取指南,幫助各位組長更好地發展自己的城市!
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每日免費資源獲取明細
在《時光大爆炸》中,人口和土地是最基礎也是最重要的資源。作為零氪玩家,瞭解每天可以免費獲取的資源數量,對於遊戲進度規劃至關重要。以下是詳細的資源獲取途徑:
人口獲取途徑分析
1. 商店購買
每天商店可購買150張戶口簿,提供約30,000人口。這是最直接也是最穩定的人口獲取方式。
2. 遷徙系統
遷徙系統運作24小時,按照每秒1人口計算,每天可獲得86,400人口。這是一個被動獲取人口的重要途徑,記得保持遷徙系統的持續運作。
3. 奇觀參觀
奇觀參觀每次可獲得約6,000人口。小七每天會參觀約三次,可獲得約20,000人口。但需要注意的是,實際上奇觀參觀只能計算兩次(一次免費,一次花費100玉璧),零氪玩家難以負擔更多次數。
4. 遠征獎勵
遠征中有機會遇到提供人口的事件,平均每天可獲得約2,000人口,而非原文中提到的5,000人口。這部分收入較為不穩定,但仍是不可忽視的來源。
5. 其他來源
征戰每關有10張戶口簿的獎勵,但由於不穩定性高,不計入每日穩定獲取數量中。封禪系統同樣因為不穩定性而不計入。
土地獲取途徑分析
1. 商店購買
商店每天可購買地契120張,提供120萬土地。這是直接且穩定的土地獲取方式。
2. 巡視系統
理論上商店每天可購買體力丹70個,加上每天自然恢復的巡視體力,以盛世每巡視10次獲得18.5萬土地計算,每天可獲得約200萬土地。但實際上,零氪玩家難以負擔購買全部體力丹所需的玉璧,因此實際獲得量會低於此數值。
3. 蠻族系統
透過蠻族系統,每天預計可獲得約40萬土地。
4. 其他來源
還有一些零散的土地獲取途徑,這些加起來也是不可忽視的數量。
實際每日資源獲取總結
根據討論和實際遊戲情況分析,零氪玩家的每日資源獲取量應該是:
- 人口:約13萬(而非原文中預估的15萬)
- 土地:約200萬(而非原文中預估的400萬)
需要注意的是,這些數值仍需考慮玉璧的消耗情況。零氪玩家的玉璧資源有限,無法支持全部購買商店中的體力丹和多次奇觀參觀,因此實際獲得的資源量可能會略低於上述數值。
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零氪玩家資源獲取對比表
資源類型 | 樂觀估計(原文) | 實際估計(修正後) | 差異原因 | 人口總計 | 約15萬/天 | 約13萬/天 | 奇觀參觀次數和遠征獎勵估計過高 | 土地總計 | 約400萬/天 | 約200萬/天 | 玉璧限制導致無法全部購買體力丹 | 商店戶口簿 | 30,000人口 | 30,000人口 | 一致 | 遷徙系統 | 86,400人口 | 86,400人口 | 一致 | 奇觀參觀 | 20,000人口 | 12,000人口 | 實際只能參觀兩次而非三次 | 遠征獎勵 | 5,000人口 | 2,000人口 | 實際平均獎勵較低 | 商店地契 | 120萬土地 | 120萬土地 | 一致 | 巡視系統 | 200萬土地 | 約80萬土地 | 無法購買全部體力丹 | 蠻族系統 | 40萬土地 | 約30萬土地 | 實際獲取效率較低估計 | 玉璧消耗 | 較高 | 需謹慎控制 | 零氪玩家玉璧資源有限 |
《時光大爆炸》資源獲取常見問題Q&A
Q1: 零氪玩家每天能獲得多少人口?
A1: 零氪玩家每天可獲得約13萬人口,主要來源包括商店購買戶口簿(30,000)、遷徙系統(86,400)、奇觀參觀(12,000)以及遠征獎勵(2,000)等。
Q2: 為什麼實際獲取的資源量會低於理論計算值?
A2: 主要原因是玉璧資源限制。零氪玩家的玉璧有限,無法支持購買全部體力丹和多次奇觀參觀,因此實際獲得量會低於理論值。遠征獎勵也具有隨機性,實際平均獲取量低於樂觀估計。
Q3: 遷徙系統如何最大化人口獲取?
A3: 遷徙系統按每秒1人口計算,保持24小時運作可獲得最大效益。確保遷徙系統不中斷,每天可穩定獲得86,400人口。
Q4: 奇觀參觀對零氪玩家來說值得投入嗎?
A4: 值得。零氪玩家應該進行兩次奇觀參觀:一次免費,一次花費100玉璧。這樣可獲得約12,000人口,投入產出比較高。但不建議進行第三次(花費200玉璧)的參觀,因為玉璧回報率降低。
Q5: 巡視系統如何高效獲取土地?
A5: 巡視系統是獲取土地的主要途徑。零氪玩家應合理使用自然恢復的巡視體力,並在玉璧允許的情況下購買部分體力丹。盛世狀態下巡視效率最高,每10次可獲得約18.5萬土地。
Q6: 零氪玩家如何平衡玉璧的使用?
A6: 零氪玩家應優先考慮投資回報率高的項目,如商店戶口簿、地契、第一次付費奇觀參觀等。避免在非必要項目上消耗玉璧,以防資源日漸緊張。
Q7: 蠻族系統如何提高土地獲取效率?
A7: 蠻族系統每天可提供約30-40萬土地。玩家應定期查看蠻族系統,及時處理可獲取土地的事件,最大化每日土地獲取量。
Q8: 征戰和封禪系統不計入每日穩定資源獲取,這些系統的資源應如何看待?
A8: 征戰和封禪系統提供的資源雖不穩定,但仍是重要的補充。玩家應將這部分視為額外收益,規劃時以穩定獲取的資源為基礎,這些不穩定收入作為發展加速的助力。
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